1.关羽
我们回调了关羽的攻击力与当前正式服版本保持一致
基础攻击:175(+12.8*英雄等级) → 170(+12.4*英雄等级) 【调整至同正式服一致】
点评:关羽,上一波体验服给关羽增加了行走状态下的攻击力,发现有点强大,这一波又回调成与正式服一致。这样真的好么?毕竟关羽行走状态下真的不要太弱,已经调整了大招的推进距离,还要下调伤害,老关羽还能不能秀了!
2.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间,使用率上也有一定的上升,但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验,我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率,让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降。当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
点评:铠的在S9版本更新之后强势每一位玩家都感受到了,这次官方的调整还是比较保守的,避免了铠再次吃灰,只是增加了大招的CD而已,对伤害和格挡能力并没有削减。
3.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是 他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
点评:刘禅这名英雄现在可以说是路人局的战略英雄,前期配合得好的话可以打出惊人优势,很多玩家都觉得刘禅的强度已经可以了,没想到这次天美居然还给加强了。刘禅可以小编的本命英雄了 ,用起来非常顺手,带个眩晕能把对面控得不要不要的,这次加强又可以拿出来上分了。
4.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:取消释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
点评:全英雄胜率排行榜的第一的战士终于被天美动刀子了,说实话,哪吒确实有点变态了,这一次下调哪吒的强度也算是理所当然,也得让别的英雄上上位。
5.梦奇
平衡梦奇的多种打法套路和拉进前后期强度,是我们上次调整梦奇目标。不过从结果来看,由于我们从生存和AD输出两个方面同时限制了梦奇的强度,这产生了一些超出预期的叠加效应。由于前期身板的减弱,梦奇需要一定肉装的支撑,这本就对AD输出产生了抑制。另外,降低攻速后,在手感上也产生了不良体验。因此,我们准备取消对攻速的强行干预,希望AD打法的梦奇能够回归到合理的强度,并尽可能小的影响这种打法的玩家。
被动:取消长胖的梦奇会降低攻击速度的设定
点评:梦奇上次削弱之后,玩家根本就没脸看列表,整体削弱得太厉害,而天美似乎也有点不好意思,这一次取消了长胖之后降低梦奇攻速的设定。不过梦奇经过这么一刀,还走得这么慢,还会有多少玩家用呢?虽然挺强大,但是这个走起路来真让人抓急。
6.女娲
由于技能效率较低,女娲几乎完全没有应对近身敌人的能力,我们发现女娲在被类似猴子这样突进型英雄的接近时几乎完全没有任何生还的可能,此次调整略微加强了女娲的生存能力,希望在被接近后大家不要放弃治疗
3技能:被动:生成护盾抵挡伤害:400(+80/Lv)(+0.6Ap) → 400(+80/Lv)(+1.0Ap)
点评:女娲今天的改名让很多网友有许多看法呀。这一次女娲的调整属于最后上架前的观察,没问题之后,下周二上线就按这个参数了,增加了大招的被动护盾。
7.干将莫邪
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新干将其实不同于玩家认知,觉得是降低了难度,其实相反,最大技能收益变成一点,难度大大的提升。所以我们在这一次的调整中提高了他的视野,以便提升技能命中率。
大招被动:视野提升10%→20%
点评:干将莫邪重做之后,难度比之前降低,这是大部分网友的共识,本次又多了一个视野提升。
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