1.墨子
墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用,同时我们对墨子后期的伤害进行了适当的回调,以平衡前期提升带来的强度问题
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.4Ap) →600(+100/Lv)(+1.3Ap)
墨子增强:提升了前期伤害,有利于墨子发育,强势期略微前置。
2.小乔
小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+1.0Ap) →450(+90/Lv)(+0.8Ap)
2技能:伤害:260(+32/Lv)(+0.62Ap) → 300(+40/Lv)(+0.5Ap)
小乔增强:大幅提高1/2技能的前期伤害,少量降低1/2技能的后期伤害,强势期前置。
3.亚瑟
我们将提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度,并且为了更加清晰地区别输出装备的亚瑟和防御装备的亚瑟,我们选择了以2技能加成提升为主的BUFF方向
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 145(+18/Lv)(+0.8Ad)
亚瑟增强:2技能伤害增加,半肉亚瑟更适合版本。
4.扁鹊
扁鹊初期对线和消耗能力非常强,而且在正面对抗的时候,因为扁鹊初始血量较高且拥有治疗技能,大家很难直接击败他,给对手造成了极大的困扰。作为一名拥有治疗能力的法师,拥有较高的基础生命值是非常不合理的,我们将对此做一定调整。
基础生命:3205(+249.9*英雄等级) → 3036(+230*英雄等级)
扁鹊削弱:英雄生命值减少,生存能力小幅下降。
5.嬴政
嬴政在后期的伤害能够直接将后排秒杀,这种缺乏过程和反映窗口的伤害量级使得双方之间极度缺乏对抗;我们希望略微控制嬴政在有装备支撑下的伤害量级,为对手提供一定的反制空间;
3技能:伤害:70(+20/Lv)(+0.1Ap) →70(+20/Lv)(+0.08Ap)
嬴政削弱:大招伤害略微下调,对后期输出影响较大。
6.吕布
后期吕布有着恐怖的输出能力,但在前期装备的选择上往往让吕布差异明显,射手的强势,让必须出攻击装的吕布迎来了寒冬,前期伤害的调整保证其可以不用过早的做出攻击装,此次调整致力于让吕布可以选择生存装来平稳的度过开局的弱势期。
基础攻击:170(+12.4*英雄等级) →181(+12.4*英雄等级)
1技能:伤害:500(+120/Lv)(+2.75额外Ad) →600(+120/Lv)(+2.25额外Ad)
吕布增强:大幅提高前期伤害,小幅削弱后期伤害,有利于前期快速发育。
7.王昭君
一直以来,王昭君相对较近的施法距离加上持续施法的性质使得她永远处于来自敌人的威胁之中;我们希望通过提升王昭君技能组的灵活程度使得她能够适应更多的战斗场景,适应更多的比赛环境;调整之后的大招虽然无法直接将目标笼罩在暴风雪的范围之中,但在一定程度上提升了王昭君本身的攻击半径,使得她能够在相对远离危险的环境下进行战斗
3技能:释放方式:周围释放→ 指定地点释放,释放距离800
3技能:范围:800*800 →500*500
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+0.5Ap) →280(+110/Lv)(+0.35Ap)
3技能:CD:50/45/40 →35/30/25秒
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 120(+15/Lv)
大招机制半重做,可在指定地点释放大招,覆盖范围缩小三分之一。大招伤害降低,耗蓝量减少,CD减少15秒。
8.武则天
在较长的一段时间中,武则天的生存能力对于对抗英雄的压制有些过强了,在满CD的状态下,武则天能够轻易的风筝一些突进性能较强的英雄,所以我们对其冷却时间进行了略微的调整
2技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 →8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
武则天削弱:2技能CD增长一秒,生存能力略微下降。
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