本次给大家讲解一下下水道辅助--------庄周(一个永远睡不醒的英雄)
众所周知庄周是一个高端局喊没用,中端局人少用,只有低端局遍地走的辅助。
为什么说它没用?
原因就在于他这英雄没有控制技能,关键时刻不能保人,人家直接无视庄周冲过来切c很容易。但也正是因为庄周大招能够群体解控的特点,导致庄周没有硬控控制技能,不然庄周这英雄过于超标,也正式因为这样它被抛弃在了下水道,成为冷门英雄
【逍遥幻梦&庄周】
从此图可以看出,其实庄周出场率跟胜率其实都不低,低端局很常见,高端局就非常少见,两极分化严重的英雄,低分遍地走 高分找不到 就这么一个英雄,开局说没用,团战给个大,队友立马喊选庄周选的好
生存点数:8 攻击点数:2 技能点数:4 上手点数:2
【点数解析】
生存:正因为庄周的被动跟大招的被动和护盾,可以有效保证庄周不会被控,除了压制性控制技能(张良,东皇),可以让庄周在团战中在不死的情况下七进七出,畅游无阻
攻击:因为庄周的技能的技能是法术伤害,但普通攻击(平a,普攻)造成的是物理攻击,无疑,使庄周的物理伤害很低,所以攻击点数为2
技能:庄周的定位因为是辅助,所以导致它的技能伤害并不是很高,二技能为叠加伤害,虽然只有4,但是配合面具可以让二技能能够打到最大化法术伤害,因为对面前排控制对我们无效,所以我们可以尽情的去后排骚扰对面,逼的对面后排出魔女。
上手难度:因为庄周的操作简易,一技能无后续,二技能就围着自己周围造成一定伤害,大招群体免控,在控制中也可以使用(除了压制性控制:东皇,张良),所以非常适合新手入手,难度点数为2
【技能解析】
被动:自然意志
自然意志:在自然梦境中,庄周解除并免疫所有控制效果,获得15%减伤,并增加15%移速,持续2秒。庄周每6秒进入一次自然梦境。
被动解析:每六秒庄周进入一次自然梦境,期间免疫所有控制效果获得15%的免伤,并增加15%的移速,可以有效保证庄周的空间。配合装备的效果可以无限骚扰对面后排,因为对面没有压制性控制(张良,东皇),根本管不住我们。搭配装备,可以有效获得输出,比如痛苦面具或者烧甲配合技能可以让对面后排处在一个没有状态的情况下,不敢打团,或者逼着对面后排出魔女。一个逼的对面后排出魔女的辅助,谁不爱呢?
一技能:化蝶(副一)
化蝶:庄周进入自然梦境并幻化出蝴蝶飞向指定方向,对路径上的敌人造成400(+72%法术攻击)法术伤害和50%减速,持续两秒 。基础伤害为400法术伤害,每增加一级,增加80点法术伤害,全级冷却时间为八秒
技能解析:就是说庄周释放一技能的时候自动进入自然梦境,当被控的时候不在被动的免控时间内可以开启一技能,强制进入被动自然梦境状态,期间获得15%的免伤。向指定方向焕发出蝴蝶对路径上的敌人造成伤害跟减速,50%的减速可以有效打断关羽的奔跑。切记,开一技能的时候身体是僵持的,如果在撤离过程中对面离你很近,不要放一技能,不然会被追上的。
二技能:蝴蝶效应(主二)
蝴蝶效应:庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对附近的敌人造成250( +30%法术攻击)法术伤害,并增加范围内友军3%移速,持续5秒。
技能连续命中可叠加效果,伤害每层叠加125(+15%法术攻击)法术伤害,移速每层叠加3%,最多叠加5层。
被动:庄周每隔6秒释放- -次[蝴蝶效应I。
基础伤害为250法术伤害,每升一级二技能增加70点法术伤害。一级二技能冷却为六秒,每升级一级二技能减少零点六秒,二技能满级为六级,满级时,每三秒刷新一次二技能
技能解析:庄周释放二技能,对附近的敌人造成法术伤害并增加范围内友军的3%的移动速度,法术伤害跟移动速度都随着二技能的叠加释放而叠加移速跟伤害,开局升级二技能的时候它会自动释放一次蝴蝶效应。可以跟法师去中路的线跑到兵线中间升级二技能,再点击2技能一次释放两次蝴蝶效应。帮助法师快速清线。
从以下图可以看出二技能一级的在没有铭文的情况下叠满五层的时候,打出的总伤害为一千五,两层总伤害为375,我们初次升级二技能的时候会自动释放一次蝴蝶效应,然后再点一次将再,叠加一次伤害,开局375的法术伤害打到兵线上,配合法师可快速清线,进行支援
以下图片为二技能满级在零铭文下叠加的伤害,总伤害为3780,我们满级二技能,三秒可释放一次,配合二技能被动(六秒自动释放一次蝴蝶效应),也就是说,我们六秒内可以打出三层二技能叠加伤害,然后再等六秒,将是两次满被动的伤害,打后排没有魔抗装备的英雄上是非常疼的
庄周幻化梦域保护队友,解除队友所受的控制效果并使他们免控和获得护盾,持续2秒。
大招:天人合一(有大点大)
天人合一:
大招分为三级
初级提供500点护盾,冷却为60秒
二级提供900点护盾,冷却为55秒
三级提供1500点护盾,冷却为50秒
技能解析:庄周释放大招时,保护周围的队友,使周围的队友获得免控跟护盾。此护盾为固定护盾,不会因为生命值的加成或者法强的增加而加强护盾的血量。其间队友进入免控两秒,但不会获得15%的免伤。自己也不会,除非自己已经在被动的自然意志状态中。
【铭文推荐】
第一套铭文:
绿色:心眼×5,虚空×5 蓝色:调和×10 红色:宿命×10
属性:物理防御+23 最大生命值+974.5 法术穿透+32 移速+4% 攻速+13% 每5秒回血+52 冷却缩减+3%
铭文解析:
这一套是在防御铭文的基础上,把5个虚空换成5心眼,增加一定的法术穿透 从而提升伤害,玩辅助的时候如果我方法术伤害欠缺,不足以让对面后排出魔女,这时候就可以带这一套无限骚扰对面,庄周的被动有着免控跟减伤,这为庄周骚扰跟骗技能,带来无限的便利,调和可以加快庄周回复生命,从而进行下一波骚扰跟骗技能,宿命前期提供一定的物理防御,配合被动百分之15的免伤,使对面物理英雄打我们没那么疼
第二套铭文:
绿色:虚空×10 蓝色:调和×10 红色:狩猎×10
属性:物理防御+23 最大生命值+1162 移速+4% 每五秒回血+52 攻速+10% 冷却缩减+6%
铭文解析:这一套的目的是在辅助这个位置上扛更多的伤害,千血铭文,在开局的时候是很肉的。虚空带满不仅增加最大生命值,还有冷却缩减10个5级有6%的冷却缩减。上面也说了,因为庄周的骚扰性加被动的免控跟免伤,调和是非常适合这个英雄的。宿命增加开局物理防御能力,搭配千血铭文,开局打团不用怂,直接抗就ok,人家是打不动你的。
第三套铭文:
绿色:虚空×10 蓝色:狩猎×5,调和×5 红色:宿命×10
属性:物理防御+23 最大生命值+937 移速+7% 每5秒回血+26 攻速+15% 冷却缩减+6%
铭文分析:带100个宿命有利于前期防止被对面物理伤害英雄过高的消耗,无法打团,支援,还有将近千血的铭文。有着足够的坦度带,5个调和跟5个狩猎,虽然之前说10个调和是最大化的保证庄周去骚扰后排的重要铭文,但是5个狩猎的另外移速加成配合庄周一技能的减速跟二技能的叠加伤害,可以更有效的消耗对面,但是这样恢复会低一点。如果我方有扁鹊,杨玉环这种英雄,可以带这一套去骚扰对面,因为带10个狩猎的话,他那个调和回血就会减少了,所以带5个足够用了。还有额外的攻速加成比之前攻速都有提升额度,在一二技能之间穿插平a更有效的消耗对面物理法术一同消耗。
第四套铭文:
红色:梦魇×10 蓝色:狩猎×10 绿色:心眼×10
属性:法术强度+42 法术穿透+88 移速+10% 攻速+16%
铭文解析:这一套铭文是全法强铭文推荐出半法装用的,虽然没有那6%的冷却缩减了,但是法术穿透加88已经拉满了,还有42的法术强度移速拉满有着10%,在对抗路可以更好的拉扯,对面对面还控不到你。因为你的被动不仅免控,还有15%的免伤,用二技能的叠加伤害打他会非常疼的。但是这一套铭文只推荐低端局使用,高端局的话,庄周打对抗太弱了,对面基本就是压着你打,你带惩戒,你河蟹基本也拿不到的。人家随便发育,你只能塔下吃,兵被塔打掉,你还不能吃全部的游戏币。这一套法强是很高的,但是他会非常的脆,所以碰到一些英雄不要跟他打,你打不过的,只有等装备,装备起来,用二技能叠加伤害打他,拉扯他,我们有10%的移速,加上我们的被动他们没有位移是追不上我们的。(只推荐低端局使用此铭文)
【装备推荐】
第一套:三烧(黄色打野刀、红莲斗篷、)
推荐召唤师技能:惩戒
满级装备顺序:黄色打野刀,护甲鞋,冰心,红莲斗篷 ,痛苦面具,永夜守护(魔女斗篷)开局我们先出一个小鞋子,走到高地那时候卖掉,因为现在的王者出高地之前,开局游戏的30秒之内可以原价卖掉,装备出了高地之后我们买个小黄刀,加上我们被动有15%的加速,虽然持续两秒,但是开局非常有用的,能够帮我们快速到线上庄周的二技能 第1次升级的时候会自动放一次,然后我们再放一次,这时候就是两次叠加伤害。在没有铭文的情况下,我们刚升级的时候,它自动释放一次二技能,造成150点法术伤害,然后再释放一次二技能总伤害会达到375点,配合我们的铭文可以快速清掉对抗路后面的两个兵线。这时候你可以选择去消耗对面或者是去打河蟹,我一般都会选择去抢河蟹,这时候对面过来打,我们手里是有惩戒的,这时候再去消耗对面。如果对面开局伤害比较高或者换血比较强,就不要取笑他了,抢到河蟹就走了。能消耗就消耗,抢掉河蟹,消耗对面,为一分钟中路河蟹团作准备,这时候我们要过去支援的,我们出完消防了之后做一个草鞋。我们移速是很快的,搭配被动两秒的15%的移动速度。支援中路是不慢的,如果我们是从下路往上支援中路或者从上往下支援中路对面打野,伤害前期过高还没过去对面河蟹就拿掉了。那他们这时候是没有惩戒的,因为他们不放惩戒是没有那么快打掉的,这时候我们就可以选择对面蓝开或者红开从而去选择去入另一边野区。不要小看看我们庄周的入侵能力免控,还有伤害,加上我们开局的黄刀。直接打开局势。然后升级二级黄野刀,后面的装备如果对线失控阵,这种法术伤害英雄就先出个小泳衣,如果是物理伤害就出个小胸甲,然后升级冰心。然后做一个小烧甲,对面伤害对你很低的话,你现在就可以选择做一个魔道之石(小回响)配合二技能的叠加伤害,跟前面的小烧甲加黄刀,可以做一次初步的三烧。如果对面伤害高就做红莲斗篷,然后做一个小泳衣或者小魔女,因为这时候对面法师伤害已经起来了。如果再不做很容易被秒的,然后再补一件痛苦面具。期间看对面情况阵容,如果对面法术伤害不高,做完烧甲就升级三级黄色打野刀。高的话就不要升级红莲斗篷,先把面具跟魔抗做好,面具的伤害是大于红莲斗篷的,然后升级三级打野刀,这时候三级打野刀,有120点法抗跟120点物抗,我们抗性足够,这时候升级红莲斗篷开始恶心对面后排。我们因为是饭勺不是打的辅助,所以伤害是很高的,二技能在对面后排没有叠魔抗的情况下,不到5层就会秒掉对面。我们大招还有一段护盾。配合我们的免伤跟免控,直接在团战里7进7出。
装备思路分析:
在满装备的情况下 可以看出 庄周切后排只需要叠满五层二技能被动,这时候下一次伤害将是爆炸性打击,此图片为14层野刀,可想而知,二十层后伤害不会低
第二套:吸血双烧(红莲斗篷、面具)
推荐召唤师技能:斩杀/弱化/眩晕/狂暴/闪现/治疗
满级装备顺序:护甲鞋、冰心、红莲斗篷、痛苦面具、不死鸟、噬神之书(吸血书)开局可以正常出装走到高地之前买个小草鞋,然后到高点那时候卖掉出一个护甲,因为我们开局没有黄的,我们没有抢河蟹的能力,我们出个护甲去抢兵线,还是老套开局,不要升级二技能,因为刚升级二技能的时候,它会自动释放一次,等兵线到达之后,站到后面两个兵旁边,也就是经验兵前面,运气好可以一次打三个的,一次释放两个二技能基础伤害是375滴血。搭配铭文快速抢线,这时候我们升级护甲鞋就OK,然后出个小红莲斗篷增加一下清线能力,然后就出个小胸甲(对面如果是司空类这类英雄就出个小永夜守护),后面升级冰心,这时候如果对面对你的伤害不是很高,可以先出个魔道之石(小回响),对面伤害如果高就可以升级红莲斗篷,因为红莲斗篷也有护甲,加成小红莲斗篷只有最大生命值的加成。(如果是司空震这类法术上的英雄就升级永夜守护然后再升级红莲斗篷),这时候可以出个小吸血书。然后再购买一个小永夜守护(或者魔女斗篷),然后把魔道之石升级为痛苦面具。这时候我们的伤害已经出来了,然后我们可以升级不死鸟,最后升级吸血书。我们这套装备的话伤害也是很高的,只是少一个黄刀的伤害而已,但是我们的续航增强了很多。如果对面法术伤害是爆发而且非常高的话 ,就不推荐出这一套装备了,因为大后期对面的法师法穿出来之后,你一个不死鸟是完全扛不住伤害的。
装备思路分析:
问:为什么先设计不是鸟而不是噬神之书呢?因为小吸血书已经具备了大吸血书的10%的冷却,所以我们这时候出部分鸟他也有增强回血的效果,而且还有魔抗,这个顺序出装是不二之选
答:
第三套装备:黄刀双烧吸血(黄色打野刀,面具)
推荐召唤师技能:惩戒
满级装备顺序:黄色打野刀,护甲鞋,冰心,痛苦面具,噬神之书,不死鸟。
装备思路分析:按老方法,我们开局进入游戏之后,到高级之前先买双草鞋加快移动速度,到了高地之后出高地之前把鞋子卖掉出黄刀,不要升级二技能,因为二技能初次升级的时候会自动放一次,这个要留到对面兵线到的时候再去升级,这时候我们再释放一次二技能是两次二技能伤害的配合,黄道的被动很快就能清掉兵线,所以我们没必要先打河蟹的,打河蟹我们还慢。这时候让对面清线,我们就拿河蟹就OK,然后去中路抢中路河蟹或者路对面野区。护甲鞋出来之后升级二级黄色打野刀之后出个小胸甲,然后升级成冰心。因为我们没有红莲斗篷的加持,所以出完冰心之后,直接出魔道之石即可,然后出个小吸血书增加续航,还有10%的冷却缩减。这时候对面法术伤害高的话,我们就先出个小魔女斗篷,然后升级痛苦面具,购买三级黄色打野刀,三级黄色打野刀,有120点物理防御跟120点法术防御,这时候我们的伤害已经最大化了。然后购买不死鸟,升级吸血书提高续航,在我们无限续航的情况下,还能无限消耗对面甚至能单杀对面后排。记住有资源就抢掉,但凡对面打小鸟也要在没有十足的把握下用惩戒收掉,因为那也是经济。这是一个推塔游戏,我们没有经济打团打伤害怎么能推塔呢?
第三套装备:极影辅助搭配红莲斗篷(建议在我方输出不够或者队友不靠谱的时候出)
推荐召唤师技能:治疗/眩晕/弱化/干扰
满级装备顺序:极影,护甲鞋,救赎之翼,冰心,红莲斗篷,魔女斗篷
装备思路分析:这套装备是用于我们辅助用的,如果我们的队友输出不够或者我们的队友不靠谱,这死后就可以出这套装备,前提是我们是极影的情况下,因为极影我们加的是攻速跟冷却,并没有任何法术防御跟物理防御,所以我们后面补了输出装备是红莲斗篷,有生命加成也有物理防御。开局我们出辅助装即可,因为辅助装也有移速加成,或者如果你想出草鞋到高地那边卖掉草鞋出辅助装也是可以的,也会比我们这样出装走的早一点。我们不要升级二技能,因为我们的二技能第1次升级的时候会自动释放一次,帮法师抢线是非常有用的,直接两分二技能带法师的技能直接清完兵线让法师升到二级快速支援边路,到一分钟河蟹的时候,中路会再来一波兵线,这时候如果我们法师清线速度很快的时候,我们可以跟他配合把第2波兵线直接吃掉,这时候我们也是二级了,对面辅助会是一级,我们清兵线,我们配合一技能的法术跟减速加二技能叠加伤害打的消耗会更多。出完辅助宝石,出护甲鞋,然后升级二级极影,这时候我们的装备可以买小宝石,然后升级二级救赎之翼,或者我们直接做个小胸甲,升级冰心,然后再出二级救赎之翼,如果对面法师伤害过高,我建议出完冰心之后先补个小魔抗,可以是小永夜护甲,也可以是小魔女斗篷,这时候再购买二级的救赎之翼,然后我们这时候时间已经来到很长的时间了,因为我们出的是辅助装,走的是辅助位,所以我们的经济会比较低,我们这时候装备看似不多,但是我们获得的游戏币是很少的,这时候已经十几分钟了,我们直接升级大极影就OK了。我们就到处吃经济就OK,这时候队友输出跟不上或者队友不靠谱,就可以出红莲斗篷来补伤害了。因为辅助装的移速加成,加上我们出的鞋子还有铭文的移速加成,我们的移速是非常快的,配合红莲斗篷无限用二技能打伤害是可以威胁到对面后排的,使对面出魔女斗篷。如果不出我们就会一直骚扰他,让他打不了团或者单吃他。因为我们的被动有无免控跟15%的免伤。然后就根据对面的伤害,如果法师伤害过高就升级魔女斗篷或者永野护甲,如果不高就把救赎之翼升级到三级。
第四套装备:近卫荣耀搭配痛苦面具(建议在队友输出不够或者队友不靠谱的时候出)
推荐召唤师技能:治疗/眩晕/弱化/干扰
装备思路分析:这套装备是用于我们辅助用的,如果我们的队友输出不够或者我们的队友不靠谱,这死后就可以出这套装备,因为我们的队友不是很吃攻速,所以我们这时候可以把辅助装换成近卫荣耀。因为荣耀是可以加双抗的,所以我们后面的补的输出装可以出痛苦面具,如果觉得自己的坦度不够,是可以出红莲斗篷的,但是没有痛苦面具的伤害高。开局我们可以讨鞋出门,但是外高的之前要卖掉出辅助宝石,我们出的升级二技能的时候,他会自动释放一次二技能,这时候我们再释放一次二技能,搭配法师快速清掉中路兵线,然后跟法师的节奏去抓人报团,出完辅助宝石出护甲鞋,这时候升级二级的近卫荣耀,这时候我们可以选择你是初二级的救赎之翼或者出个小胸甲,然后出冰心,或者直接出个小护甲,然后升级冰心即可,这时候看对面阵容,如果对面法师伤害比较高发育的比较好,我们先出个小永夜护甲或者小魔女斗篷,然后再购买二级的救赎之翼,我们这时候就可以出三级辅助装了,因为我们做的是辅助位或者对经济比较少,所以初到这时候已经很长时间了,我们升级近卫荣耀即可,然后可以出个魔道之石补一下伤害,如果觉得自己的坦度不够,就可以出个小烧甲。,这时候对面如果法师伤害过高就可以先升级永夜守护或者魔女斗篷,如果打你很一般就可以直接升级痛苦面具或者红莲斗篷。我们这时候主要的输出装已经做出来了,这时候我们的坦度很高了,可以就是去骚扰对面了。如果我们说的是痛苦面具,我们的伤害将会非常高的,如果对面后排不出魔女斗篷,让我们可以摸到的话,是可以撵着他打一会儿把他秒掉的。我们二技能可以叠5次伤害,每叠一次伤害会比之前的伤害更高,我们叠满5层再打两个二技能,基本就收掉对面后排了。因为我们有辅助装跟鞋子还有铭文的移速加成,所以我们的移动速度是非常高的,我们在被动里还有15%的免伤,后期我们的二技能是三秒一个而且能被动,每6秒释放一次二技能,也就是说我们每隔6秒就可以释放返场叠加三次伤害,如果用好的话叠加5次伤害之后再释放一两个二技能就能收掉对面后排了,本装备只建议在自己方伤害不够或者队友不靠谱的时候出。
第五套装备:辅助全坦流(在队友伤害足,队友靠谱的情况下出)
推荐召唤师技能:治疗/眩晕/弱化/干扰
装备思路分析:这套装备是全坦克的出装用于骗对面技能干扰对面用的装备。带队友靠谱,伤害还足的情况下出的。因为这套装备我们是没有伤害的,全是队友,我们只给队友提供保护跟免控。我们在套跟之前的一样开局辅助宝石,然后升级护甲鞋,然后二级辅助装,这时候要看队友需要攻速还是防御,如果队友不需要攻速的话,就可以出近卫荣耀二级的,如果队友需要攻速就出小极影,然后后面可以直接出冰心或者先出个二级救赎之翼,出冰心之前要先出个小护甲来增加自己的物理抗性,出完明星,根据对面的法术伤害高低而定,先出小永夜守护或者小魔女,还是先出二级救赎之翼。然后就升级三级辅助装极可如果是二级近卫荣耀升级为三级的近卫荣耀,如果是小极影就升级成大极影,然后升级魔女斗篷或者永夜护甲,最后一件装备可以出不祥征兆,不祥征兆有减攻速跟移速的效果,可以配合队友进行抓人或者逃跑,搭配一技能可以更好的使关羽进行减速。配合大招的免控关羽基本就是打个伤害了,他的推人作用基本就没了。
【装备解析】
辅助装:风之轻语
装备主动技能:
主动-救援
范围内友方英雄立即获得418~950点护盾,持续3秒
(⑤60秒,同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却)
装备解析:
风之轻语,二级辅助装备。范围内,友方英雄获得最低418点,最高950点的护盾,大招一级的时候是500点护盾,2级大招是900点护盾,所以此装备前期搭配庄周辅助再适合不过了,打团,庄周找到致命关键控开大帮队友解掉,然后再配合风之轻语将会大大的增加开局团战胜利的可能性
辅助装备:救赎之翼
装备主动技能:
主动-救援
范围内友方英雄立即获得660~1500点护盾,持续3秒
(G60秒,同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却)
装备解析:
救赎之翼,风之轻语升级版。范围内队友可获得最低660点护盾,最高1500点的护盾,而庄周在满级大招的时候,护盾是1300点,也就是说,后期,出了救赎之翼打团就是一个半的大招,庄周搭配此装备是非常搭配的,双辅助装的时候可以使用此装备
辅助装备:星泉
装备主动技能:
主动-星芒
与范围内生命最低的友方英雄建立链接,增加其20%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒
链接在超过一定范围后会断开(⑤60秒,同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却)
装备解析:
本装备想必是大多数玩家会遗弃的一件辅助装吧,此装备只有在范围内英雄才可以链接,距离太远会断开 而且只对一个英雄有效,所以大家觉得这辅助装并没有用,但是如果我方工具人较多,射手是核心,那么我们这时候可以出一个星泉,来保障射手最大的生命值,期间射手获得百分之20的免伤,还有50%的伤害由庄周来抗,配合庄周大招,相当于一次佩戴了额外装备(免伤,免控,护盾)
打野装备:浴火之怒
装备主要效果:
被动-狩猎
击杀野怪提升30%经验和20%游戏币。普攻/技能命中目标后,目标每0.5秒受到120-680真实伤害,持续2秒
被动-奖赏
普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
主动技能:
狂焰惩击
对目标造成成持续灼境,自身增址50%持续袁减的移动速度,持续2秒,
对非美雄:造成3000点及后续每段600点真实步酒对英雄:每段造成159点真实伤害
装备解析:
庄周开局因为免控免伤,所以骚扰野区能力非常强大,后期技能cd段,骚扰性强,所以此打野刀成了庄周反野的不二装备,频繁的技能可用来无限刷新黄刀对目标的伤害,消耗一会我们就走,对面控不到我们会很难受,买了二级黄色打野刀,惩戒升级为狂焰惩击,使用时会有两秒的移动速度增加,搭配自己的被动跟二技能,移速是很快的,一些英雄控制没有,但是伤害很高,这时候我们使用惩戒可快速立场,对面是追不上来的,而且我们二技能不仅可以叠加对目标的伤害,也可以叠加二技能范围内队友的移动速度,可快速叠加浴火之怒的层数
防御装备:不祥征兆
装备主要效果:
被动-寒铁
受到伤害后,减少攻击者30%攻速和15%移速,持续3秒
装备解析:
虽然不祥征兆没有主动技能,但是他的被动技能是受到伤害后,减少攻击者的30%的攻速跟10%的移速,注意,是攻击者,也就是说如果对面法师技能打到你他也会减少30%的攻速跟10的移速,这时候让队友追击对面可得到更好的效果,如果打后期对面把鞋子卖了,出此装备,对面撤离的将非常慢,此装备建议在不出双辅助装的情况下或者出全坦度的装备下购买
防御装备:红莲斗篷
装备主要效果:
被动-业炎
每秒对300范围内的敌人造成(2%最大生命值)法术伤害,对小兵额外造成(2%最大生命值)法术伤害
装备分析:
这个装备的业火被动搭配庄周的粘人能力,跟二技能的叠加伤害加起来是很痛的,对小兵额外增加百分之二的最大生命值的法术伤害,可以加速清线能力,庄周本身移动速度就不慢,红莲斗篷可以加速清线,使庄周可以快速转线
防御装备:极寒风暴
装备主要效果:
冷却缩减+20%
被动-冰心
受到单次伤害超过当前生命10%时触发寒冰冲击,对500范围内的敌人造成60~200点法术伤害,并降低其30%攻速和移速,持续2秒
装备分析:此装备重要的是什么,冷却缩减,极寒风暴是有着其他装备无可匹敌的20%的冷却缩减 庄周一级大招60秒,二级55秒,三级50秒一个对于一个急需大招来帮助队友的英雄,极寒风暴又有物理防御又有冷却缩减,是庄周必选装备,也可以说是核心装备,不出极寒风暴的庄周不是好庄周
法术装备:痛苦面具
装备主要效果:
被动-折磨
技能命中后,目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒(伤害对野怪上限为200点)
装备解析:
庄周后期作为一个频繁骚扰敌方英雄的辅助,此装备可以在庄周的一二技能情况下,无限刷新,一直造成伤害,庄周后期cd很短,痛苦面具可以把庄周后期的骚扰伤害发挥到最大化
【打法技巧】
1.庄周开局第一次升级二技能的时候会自动释放一次蝴蝶效应(二技能),可以利用此效果,进行开局打出两次蝴蝶效应(二技能)的伤害,从而保证一级第一次输出的伤害最大化
2.后期打团时不要离己方重要c位太远,随时准备给大招,开启解控加护盾的作用,保证对面切的进来,但出不去的效果
3.在敌方没有视野的情况下 可以使用一技能进行探草,因为我们一技能命中敌人是有特殊音效的 不管是原皮还是其他皮肤
4.庄周的二技能是可以增加范围内队友的移动速度的 如果庄周打团需要保护己方重要输出,无法去骚扰对面,可以使用二技能给输出位置增加移动速度,使已方英雄更加容易输出
5.打团之前应该频繁的使用一二技能阻挡对面前几脚步,骚扰对面,对面交出关键控制时,可以使用一技能解掉控制,然后配合队友进行一波漂亮的团战
6.庄周释放一技能时,是有原地罚站的前摇的,这小小的细节有时会成为最大的失误
7.对面如果选择墨子,张良,马克菠萝这种英雄,可以选择携带眩晕,对面控过来之后 点击大招进行免控,然后眩晕打断他们的技能,他们将会很难受 如果张良大招交给了庄周,那么你们的其他输出位置就不用害怕张良了 虽然没有眩晕张良,但是团战的胜利也是庄周的目的
8.庄周入团时骚扰对方后排 如果一个残血 一个半血,庄周已经在半血的身上叠了五层二技能,残血的英雄队友有能力去击杀,这时候我们不要去管残血英雄,因为我们二技能叠加伤害是叠加到半血英雄五层,打残血英雄还是一层的伤害,需要重新叠加
庄周,一个不应该被歧视的英雄~
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