很多时候,我们都对离别心怀畏惧,但其实分别也没有这么可怕。
我曾看过一句话:65万个小时后,当我们氧化成风,就能变成同一杯啤酒上两朵相邻的泡沫,就能变成同一盏路灯下两粒依偎的尘埃。以宇宙的尺度而言,我们生于星辰,也将归于星辰。
「别难过,我们终将重逢。」
▍星空中的「童话」
「你听过那个童话故事吗?公主一挨着纺锤即倒在了地上。诅咒成真,她的整个王国也同她一起进入了梦乡。城堡外长满了篱笆,谁也进不去。」
游戏的开端,是曾陪伴儿时甜梦的《睡美人》童话。
可《星遇》的故事,却并不如童话般圆满:同为宇航员的妻子在一次事故中丧生,而沉浸在深深的回忆中无法自拔的“我”,也未能承担好一个父亲的职责。
被忽视的女儿长大成人,也成为了一名宇航员,在一次航空任务中失去了音讯。
再度经历了失去的痛苦,“我”在懊悔中幡然醒悟。
「我发现诅咒变成了现实,我的孩子她进入了梦乡。城堡外长满了篱笆,谁也进不去。」
决定重新回到飞船上的“我”,试图在漫漫星海中与妻子和女儿重逢,收集承载着她们存在痕迹的星球记忆碎片。
《星遇》所描绘的太空,在我看来再美好不过。
恰到好处的冷色调搭配,与飞船划过星空,拖曳出的一道长长“尾巴”映衬地相得益彰,每一帧都仿佛绚烂瑰丽的宇宙壁纸。
每个章节的背景音乐也与氛围十分相称,轻易让人的思绪沉溺于这神秘的星空。
或空灵、轻盈,或庄严、肃穆,似乎从音乐中便能品读出这颗恒星的故事。
随着记忆碎片拼凑,重逢的故事也将浮现。
▍来自「吸引」的重逢
简单却硬核,是对它玩法最好的概述。
《星遇》其实上手并不难,只需要通过不断点击屏幕产生离心力,让飞船对抗「万有引力」的禁锢即可。
飞船不断地盘桓在星球身侧,随着一圈圈环绕变得越发难以操控。
而我们在搜集那些散落在太空的碎片时也要尽量避开星球本身,原因无他,因为一旦触碰星球表面,我们驾驶的飞船便将坠毁。
除此之外,太空中其实也并非十分安全,不时将有碎石陨星飘来,阻拦前行的方向。
飞船的护罩虽然能暂时保全我们自身,但外加之物也终有“力竭”之时。如何对前来的障碍物进行预判和规避,便是玩法的重中之重了。
▍唯美、神秘,而浪漫
唯美、神秘、浪漫,简单的几个词汇,是我对《星遇》留下的最深刻印象。
我曾接触过许多以星空、宇宙为题材的游戏,有穿梭在碧空的《星季》、试图回到过去的《远方》。
如果说《远方-loner》是一段富有“孤独感”的唯美旅程,那么,《星遇》则是救赎与重逢的诗篇。
画风之外,《星遇》最让我惊艳的,是它的故事大多“有迹可循”。水星眼中,探测器Messenger(信使号)是一只会张开“翅膀”回应它的可爱小家伙。
在漫长的岁月中他们作伴,直至Messenger温柔又炽热地投入它的怀抱——2015年4月30日“信使号”以撞击水星的壮烈方式方法结束了使命,在水星上留下了一个篮球场大小的撞击坑。
「我好像听到它干干的声音。它说,好啦,我们永远在一起了。」
白矮星追逐着一段或许得不到回应的爱情,在等待里,它爱得越来越热烈,越来越宏大。
时间翻涌,年复一年的等待中,白矮星带着纯粹又美好的心甘情愿,用自己的生命绽放一生最美的绚烂烟火——当白矮星从它的伴星吸积质量接近极限时,它将引爆成为Ia超新星,并在这次壮烈的爆炸中结束束缚,结束作为恒星的这一生。
「我想,我再为你放一场烟花吧。这是一颗百折不挠的新,能绽放世上最璀璨的光芒。你看到了,我就该走啦。」
原型为550光年外双鱼座主星RZ的KIC12557549b,是一颗逐光的行星,从那片来自于恒星的炽热明亮的光线映入眼帘时,便全身心地沐浴在光里。
它夜以继日地看着她,围绕她旋转,让自己的每个角落都被她带来的温度占据,即使无法占有,却每分每秒都感受到快乐。
温暖中在那些干燥而炙热的尘埃离它而去,随着时间的流逝变得更轻——KIC12557549b是一颗正在瓦解的行星。更准确的说,这是一颗块被自己的恒星烤死的星球,终有一天,这颗行星将会被蒸发殆尽,消失不见。
「再轻一些吧,让我成为你的大气、你的土壤、你的一部分。再轻一些……让我融化在你的光芒里。」
星的浪漫,是奋不顾身,如飞蛾扑火。
《远方-loner》用「无尽」为一切可能留白,而《星遇》却在「爱」上竭尽了全力。
山海的浩瀚,宇宙的浪漫。
《星遇》的浪漫,终究是场以爱为名的重逢。
《星遇》的九章关卡中,分别以恒星的自述视角,塑造了宇宙的浪漫: