经过近一个月的开发,新版本已初具雏形,由于这个版本的内容有些过于庞大(包括:新模式;部分模式的新地图;新英雄;新皮肤;英雄调整;界面优化;新功能等等),所以这次我们将版本内容分三部分,以逐步揭开这次更新的面纱。
今天的爆料主题是英雄,我们将曝光一些大幅调整的英雄,以及新英雄,并同大家简单聊聊英雄的改动思路。
一.英雄调整
这次更新,我们调整了部分英雄的技能,包括他们的技能效果和视觉效果,一些技能我们甚至直接将其推倒重做,现在让我们一起来看看部分重要的改动。
1.全能战士
改动思路:
全能战士的使用手感有些奇怪,一方面他的扫射异常爽快,另一方面他的2技能又极其笨拙,同时他的大招过于强势又没有非常清晰的反制手段,这又让这个英雄的操作上下限并没有拉很开。
这次我们便基于这些问题,给予全能战士更爽快、统一的手感,以及同样伤害爆炸、但有清晰反制手段的大招。
改动内容:
普攻调整:现在普攻射速更快,并且不再有装弹限制
2技能重做:立即解控并加速
大招重做:朝前方进行扇形弹幕射击
2.忍者
改动思路:忍者本身很飘逸,但策略空间有些低,现在我们进一步强化了忍者飘逸的特点,并给他增加了一些策略空间和收割能力。
改动内容:
被动重做:击杀或助攻将减少基础技能冷却时间
普攻调整:闪现后的普攻手感更好,攻击范围更大
2技能重做:回到3秒前的位置与状态
大招重做:发射一张可连环引爆的符咒
3.亡灵召唤
改动思路:亡灵的骷髅属于一个微妙的状态,一方面它虽然战斗力不俗,但非常脆弱,另一方面,如果提升它的坦度,又会让骷髅持续战斗力飙升,进而使亡灵变成一个大BOSS无法被战胜,所以对于亡灵的调整我们一直很小心。
这次我们增加了亡灵对骷髅的治疗能力,以及骷髅在特定情况下的战斗力提升,以便让这个英雄不至于过强,同时又解决它骷髅过脆导致的挫败感。
改动内容:
1技能调整:现在冲击到骷髅将为其回血
2技能调整:在骨牢中的骷髅将增加攻击力
二.新英雄
新英雄的图片资源还未彻底完成,所以目前仅做大致介绍。
新英雄的特色是灵魂出窍,同时拥有大量的生命吸取效果,其武器是一把大镰,配合四处飘动收割的特点,一种死神的既视感,23333
放张轮廓给大家猜猜他的形象吧
以上,就是本期的全部内容,下期我们将会聊聊新模式与新地图~