emmmm,发现一个趋势,以前大家都喜欢玩卡牌手游。比如《我叫MT》,等,而某一时期的三国题材卡牌游戏更是泛滥。
《刀塔传奇》曾经可以说是经典
那时候的卡牌手游还是挺受欢迎的,勇哥以前就非常喜欢玩《放开那三国》,而且到了痴迷的地步,直到红将出来就肝不动了。
放开那三国的立绘在当时可是非常优秀的
现在很多游戏,都开始走精品路线,大多都是走的独立游戏,个人开发。而恰恰这类游戏在玩家间是更加容易收获口碑的。而这些传统的卡牌游戏,甚至是曾经泛滥的三国卡牌游戏基本上很少被人主动推荐到台面上来。
那是不是这些游戏都是垃圾呢?那肯定不是。虽然这些卡牌游戏有的看上去没有那么高大上的外壳,画风不够清新,但总有那么一些通过新奇的玩法反而被玩家口碑传播。比如《少年君王传》这款游戏,本以为是普通平常的三国策略玩法,实际体验后却让人耳目一新。
《少年君王传》
这游戏不知怎么的就突然就火了起来,其实理由倒是很简单,游戏很“传统(俗)”,但游戏很“真诚”。
游戏本身是传统商业游戏,就是那种扔在一堆三国游戏中,你乍看都没什么区别的游戏。但游戏凭借着开发者对于玩家的态度,而使得游戏口碑直线上升,并且玩家口碑传播。
玩法上真说不上特别,和以前的那些卡牌游戏一样,开局选择角色可以选择,这个怎么选都可以,不影响。
游戏其实内置了很多搞笑的名字
作为拥有卡牌属性的三国策略游戏,游戏中也拥有十连等基本设定,可以不用刻意追求初始。
可以不刷初始,但是没有赵云我浑身难受
战斗方面更简单,由武将和小兵组成阵型,两边互殴,其中武将拥有策略技。所以游戏的深度方面就是钻研阵型和武将搭配。
目前主流的三种流派分别是秒骑,秒弓,秒步。听着很高大上,实际上第一回合三种武将(分别是弓将,步将,骑将)都拥有攻击步兵方阵的策略技为秒步,其他两个流派同上。
而作为武将获取的抽卡,所需要消耗的是大家常见的钻石。而钻石获取其实并不难,光每天低保都有一千钻了(十连抽1800钻),那么其实两天就能十连,简直非常良心。
其他方面姑且可以概括为“离线挂机,武将卡牌,打野,关卡,攻城,养成,国战”。
但正是这样一款看似普通的游戏,却从一些细节上获得了玩家的肯定。与传统卡牌游戏跪舔“氪金大佬”不同,《少年君王传》却更注重大多玩家的体验。
比如,游戏中加入了类似《梦幻西游》的师徒系统,老人可以带新人获得经验,新人可以被老人带快速提升。又或者每月都会发放一次2018钻的“低保”。这让长期的“养老”玩家能舒服的玩下去,让一款看似“传统氪金”类游戏,产生了和独立游戏同样的优质体验。
所以说,不是传统卡牌游戏那一套落后了,而是传统卡牌游戏那一套,太过注重商业气息,而牺牲了大部分玩家的体验,让平民玩家都成了大佬们的垫脚石。那么这体验是相当糟糕的,因为有时候,我也想做个快乐的白嫖党。