《影之诗》将于5月23日进行版本更新,维护之后部分卡片的能力与数值将受到调整。有关本次调整卡片的详细资讯与原由,请参阅以下说明:
更新简介
5月23日伺服器维护时,将进行以下调整:
‧死灵法师专用白银卡'骨之贵公子'的消费由3调整为4。
‧龙族专用白银卡'咏风少年‧杰鲁'的消费由2调整为4,
攻击力由2(进化后4)调整为3(进化后5),
生命值由2(进化后4)调整为4(进化后6)。
‧移除龙族专用白银卡'闪光衝击'的'爆能强化 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失。'能力。
因上述调整,5月23日伺服器维护过后,于限定期间内分解'骨之贵公子'、'咏风少年‧杰鲁'、'闪光衝击'时可获得的乙太数量将会有所变更。
本次调整的原由
自3月30日第4弹卡包'Tempest of the Gods/诸神狂岚'公开后,死灵法师与龙族2职业于阶级对战中显得过于强势。尤其以'魔将‧赫克托'为核心的牌组(以下称'中速死灵'),胜率及使用率于各主流牌组中持续居于高位。另外,以低消费卡片为核心搭配'魔将‧赫克托'为辅助的牌组(以下称'快攻死灵')也非常盛行。
于5月上旬官方採计的数据显示,高端阶级对战中'中速死灵'与'快攻死灵'的使用率合计高达整体的26.1%,其中'中速死灵'的胜率更高达了56.6%,因此开发团队认为有调整卡片能力及数值以解决游戏平衡问题的必要。
此外,'先攻时的胜率大幅高于后攻时'也是现阶段死灵法师的一大课题。原本游戏中各种职业与牌组的组合皆分别具有利于先攻或后攻的特性。然而,当此特性的差异过于悬殊时,先后攻的随机因素将成为左右胜败的一大关键,这也并非开发团队所认同的游戏平衡状态。
统合上述现象,可以归纳出以下2点现阶段死灵法师的课题:
1.因'中速死灵'与'快攻死灵'的强势使死灵法师的使用率过高。
2.死灵法师于先攻时的胜率大幅高于后攻时的胜率。
经过开发团队审慎的研讨后,认为调整'骨之贵公子'是解决上述课题的合理做法。
理由为以下3点:
1.目前'中速死灵'与'快攻死灵'牌组中,大部分都包含3张此卡片。
2.战场上从者数量越多,此卡片的入场曲能力就越强,因此较为有利于先攻时。
3.相对于此卡片的能力,所需的消费点数过低。
根据上述内容,将对'骨之贵公子'作出以下调整:
骨之贵公子 ‧消费3>>>消费4
开发团队判断,藉由此调整将使死灵法师的胜率与使用率更加趋于平衡。但此变动可能会使其他的主流牌组因此变得过于强势。具体而言,即为序盘可快速增加PP最大值,于中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组(以下称'跳费龙')。于前述的同一统计期间中,'跳费龙'牌组的使用率为整体最高的26.8%,而胜率以54.0%位居第二。
普遍被称为'跳费龙'的牌组中,卡片的组合也依玩家喜好有各种变化。比如以带有疾驰效果的从者于中盘一举拿下胜利,或者特别针对快攻牌组而使用较多防御型卡片等。另外也有是否使用'撒哈利尔'搭配中立从者的差异,因此难以断言哪张卡片才是'跳费龙'牌组的核心。
若进行调整,变更'跳费'战术中不可或缺的'增加PP最大值'卡片唯恐会对龙族整体造成太大的影响,因此此做法并未被列入考量。
随死灵法师卡片的变动,龙族也必须进行调整,然而,难以断定'跳费龙'牌组的核心卡片成为了一大难题。因此,为求令更多类型的牌组与职业在现行版本中能更加活跃,开发团队最后决定,将对'咏风少年‧杰鲁'与'闪光衝击'进行调整。
'咏风少年‧杰鲁'可与'乌洛波罗斯'、'撒哈利尔'等卡片搭配,于单一回合内造成足以逆转局势的巨量伤害。举例来说,配合'乌洛波罗斯'入场曲能力便可以造成11点伤害,而由'撒哈利尔'的能力进入战场的'巴哈姆特'则能一举打出13点伤害。如果发生上述情况的条件较为困难,那在整体的平衡上是可被接受的。然而现阶段而言,每张卡片各自都拥有相当强的能力,并且在编辑牌组与游戏进行时不需特别偏颇的做法即可达成。
特别是'咏风少年‧杰鲁',以消费为2的卡片而言,攻击力/生命值为标准值的2/2,于对战序盘可用来与敌方从者相杀以保持战场局势,中盘过后又可成为决定胜负的要角,其广泛的用途已成为'跳费龙'牌组战术上的一大支柱。透过调整'咏风少年‧杰鲁'的消费,单一回合中就较难造成大量的伤害,预计能提升目前使用率较低、节奏较慢的其他职业的牌组使用率。
根据上述内容,将对'咏风少年‧杰鲁'作出以下调整:
咏风少年‧杰鲁 消费2>>>消费4
‧攻击力2(进化后4) → 攻击力3(进化后5)
‧生命值2(进化后4) → 生命值4(进化后6)
'闪光衝击'这张卡片于前述的对战数据中,使用率不及'咏风少年‧杰鲁',并且于'跳费龙'牌组中的使用张数也不一定。但是以现行版本而言,'闪光衝击'的存在本身便足以影响玩家选择牌组时的考量。
于第4弹卡包公开之前,龙族的使用率相对偏低,因此本卡片的'使敌方全部的从者与全部的护符消失'能力最初是为了调整平衡而设计的。但现行版本中,不但'跳费龙'牌组的使用率跃上首位,'闪光衝击'的爆能强化能力,造成了玩家不易选用慢节奏牌组的现象,例如以护符为核心、或是使用大量从者卡的牌组等。
因此,藉由移除'闪光衝击'卡片的爆能强化能力,预期将使上述类型牌组能有更多活用空间,同时确保游戏中的多样性。
闪光冲击‧使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失(爆能强化 10; 使敌方全部的从者与全部的护符消失)>>>使1个敌方的从者或1个敌方的护符消失。
因应卡片变更的补偿措施
作为本次卡片变更的补偿,5月23日伺服器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:
‧分解'骨之贵公子'、'咏风少年‧杰鲁'、'闪光衝击'等卡片时
普通版:红色乙太50个 → 红色乙太200个
珍藏版:红色乙太120个 → 红色乙太200个
实施时间为5月23日伺服器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值。有关详细的实施日期,将另行告知。
今后,Shadowverse营运团队将继续收集用户的对战数据加以分析,并于必要时调整卡片能力或数值,使游戏环境保持在平衡良好的状态。届时,将会于事前进行通知,并调整分解对象卡片时所能获得的乙太数量以进行补偿。
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