终于,未荻在错过几次封测后还是等来了《影之诗》国服的正式上线。早前未荻曾有过一段时间的国际服游戏经历,结果因为忘记引继码账号找不回来,怕是没有比这更惨的结局了,所以咱们国内的游戏采用账号一体化的方式还是挺便利的。当然这都不是重点,今天未荻主要是来谈谈为什么网易有了《炉石传说》后还需要《影之诗》这样一款同类竞品,而《影之诗》比起《炉石传说》又有什么不同呢?
首先第一个问题,众所周知《炉石传说》在中国的发展是相当成功的,多层级的赛事、主播的推动、同类竞品的缺乏加上竞技大环境的需求,《炉石传说》可以说是给国内贫瘠的卡牌市场施了肥也不为过,可以明显感受到路人玩家经由炉石对传统卡牌游戏改观了不少。
然而近一两年来,炉石自身也遭遇了瓶颈,卡牌/玩法设计保守、平衡性缺失、耗时过长的单局时间和并无太大改变的玩法,都成为当下制约炉石发展的桎梏。更可怕的是,早年《炉石传说》的成功激起了世界范围内一众游戏IP对线上卡牌市场的觊觎,随手罗列几个名字,像是《上古卷轴:传奇》、《巫师之昆特牌》、《勇者斗恶龙:宿敌》等等,都称得上是后起之秀。其中《影之诗》的表现是最为突出的,在本土作战的日本市场,《影之诗》在各大榜单上的排名早已超过炉石,成为更合本土玩家胃口的卡牌大作。
因此网易代理《影之诗》国服的做法看似内部同类竞品竞争,实际上进一步巩固了自己在卡牌领域的地位,并满足了炉石之外不同玩家的口味需求。更长远来看,当前《影之诗》的开发商,日本手游大厂Cygames的旗下作品还尚未进入中国市场,如果《影之诗》的代理能成为一块敲门砖,那之后Cygames旗下《碧蓝幻想》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》《公主连接!Re:Dive》还会远吗?到时,网易手游对于增长迅猛的二次元玩家群体的吸引力将呈几何式倍增。
好了,那第二个问题,《影之诗》比起《炉石传说》有什么不同?
首先上文刚说到《影之诗》能够弥补炉石覆盖不到的玩家口味,这部分的口味差异直观地反应在游戏的美术风格上。毫无疑问,《炉石传说》延续了暴雪出色的美术功力,卡图设计一脉相承极具辨识度,未荻本身也非常喜欢。但暴雪总归是欧美公司,其画风更偏向于欧美玩家所接受的风格。反观《影之诗》,土生土长的日系游戏,同样是一脉相承的CY美术风格,日本动漫式的美型角色和东方韵味的文化认同感更能受到国内乃至亚洲玩家青睐。
其次是玩法机制上。两款游戏的玩法有很大一部分是比较相似的,这里倒不是抄袭、山寨什么的,这是同类竞品(CCG卡牌)必须面对的雷同,而二者的差异性才是我们所看重的。大的玩法上来说,《影之诗》对比炉石最大的不同在于其从一开始就确立的“进化”机制,双方玩家依照先后攻的不同拥有2和3点的进化点数,在一局对战中可消耗进化点让生物卡牌实现进化,进化后的单位在身材、技能上会发生相应变化,并且可获得类似“突袭”的当回合攻击对手生物的效果(无法攻击玩家)。根据具体局势的不同,进化能让玩家更方便地站场、解场,甚至是返场。由于进化点数有限,在战局何时发动,让哪个生物进化都进一步提升了游戏的策略性和不确定性,这也是卡牌游戏的魅力所在。
再者平衡性上,如果国服也按日服或国际服的方式,那未荻认为《影之诗》的环境平衡性要比炉石更稳定些。因为《影之诗》外服的卡牌修订是每个月初都将进行,这也意味着当月天梯过于“猖獗”的卡组或单卡都能较为及时地进行修改,不至于出现像炉石某些卡组在整个大版本中都让对手感到“游戏体验很差”。
最后就是一些细处的表现吗,比如《影之诗》的PVE部分因为有了各角色剧情的加入,比重会稍多些。竞技场玩法《影之诗》的2pick选卡是2选1,一次出现2张的形式,均衡性和单卡取舍更需思考。福利上CY爸爸不会手软,游戏币、卡包、竞技场券比比皆是,就看网易能否保持了。
不过《影之诗》国服也存在一个大问题,就是版本上比外服少一个补充包的时间线,未荻也很不解为什么网易不直接与外服同步,赛事不同步实在不利于一款卡牌游戏的发展,不过对于普通玩家来说,又能用“千里眼”提前知晓哪些卡要挨刀,哪些卡组会成为主流,也算好事吧。
今天简要介绍了两款当下最优秀(自认为)的卡牌手游的不同之处,现在《影之诗》iOS版正式上线了,安卓版是5月4日。闲谈而已,能对玩家有所帮助或是少一些网络喷子来中伤这两款游戏,那未荻就相当开心了。