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《学科对抗赛》鉴赏:学科大对抗,体育课什么时候才能站起来?

4399小编 22-02-17
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从小到大,我们的学习生涯经历过数不胜数的学科——最开始接触的语文、数学、英语,随着年纪渐长,逐渐拓展的科学、美术、音乐体育,初高中、乃至大学也会逐渐加入更多涉及文理、专业的科目。

如此众多科目,未必每一个我们都能学得出色。还在为考不好烦恼吗?没关系,玩《学科对抗赛》吧!打败所有学科,让你走上人生巅峰。

《学科对抗赛》鉴赏:学科大对抗,体育课什么时候才能站起来?

▍学科为主角的斗争

比起过往我鉴赏过的各种游戏,这款游戏在画面上几乎没什么值得称赞的。一个个写着学科名字以及学科下小分类的方块组成,连配色都充满了直男的气息,可以说毫无美感可言。

《学科对抗赛》鉴赏:学科大对抗,体育课什么时候才能站起来?

或许我有鸡蛋里挑骨头之嫌,对于注重玩法的小体量单机游戏过分苛责,但我还是要说:毫!无!美!感!

《学科对抗赛》鉴赏:学科大对抗,体育课什么时候才能站起来?

但要说起玩法题材,《学科对抗赛》其实就很有说法了。

首先最富有特色的毫无疑问是以学科与知识点为主角的世界观。不同的主体玩家的身份都是主学科——也就是语文、数学、体育、历史这种门目。

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而其余的“领地”,则由学科下的小分类或知识点来组成,例如体育课下的篮球、美术课下的速写等等。

随着关卡的深入,对局内的主学科也在不断增多,场地也变得越发复杂。最初可能仅仅是两个学科之间的上中下三路交锋,到了四关以后场面同时存在的主学科就高达8个之多。

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通关30关后开启的「会考模式」还将在没关过后随机出一道学科专业知识的题目。但其实直到我还没见过,因为我太菜了。

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▍侵“城”掠“地”的策略性玩法

《学科对抗赛》实际上是学科之间相互对抗,逐步点亮知识点的过程。

具体玩法上,它与一款名为《帝国扩张》的游戏颇有相似之处,只不过《帝国》是派遣兵力,点对点、国对国地进行突破,而《学科》则需要自己积攒的点数来“攻克”还没有拿下的知识点。

 

在游戏的开局,我们仅仅掌握一门主学科,拥有一些固定点数,也可以看做是——学习力。已经学会的主学科以及掌握的知识点,随着时间的推移学习力都会不断提升,形成最坚固的屏障。

解锁的知识点越多,主学科产生学习力的速度也就越快,储存学习力的上限也会有很大程度的提升。

 

而我们要做的,就是合理运用已经学会的主学科产生的学习力,来不断攻克未掌握的知识点乃至学科,来扩张自己的领地。

而在争分夺秒对局中,只要稍微犹豫一些没能及时发育,就很容易陷入被动的境地。

▍体量小,但解压上头

《学科对抗赛》只是一款体量极小的单机游戏,玩法相对来说没那么丰富,其余玩家也将由AI来扮演。

 

比起人类难以捉摸的行为轨迹,AI的行为相对来说有迹可循,所以哪怕天赋不佳,只要愿意耐心多尝试几次也能摸索出最佳的通关方式。

比如,隔岸观火——

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趁火打劫——

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再比如说,我最擅长的——(被)十面埋伏o(╥﹏╥)o

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而且虽然只是相对简单的人机对弈,但自己尝试着开辟新的破关玩法应该也十分有趣。

毫无操作难度,有手就行的游戏方式让《学科对抗赛》魔性又上头,派兵遣将时奔涌而出的小点点也让人十分解压。

只是不太理解一点——借用玩家评价中的一段话就是:“学科对抗赛,其它学科抢我学科的知识干嘛!难道我学习肝脏的知识点,其它学科也要抢吗?太过分了,我要反抗。”笑死,反抗是根本反抗不了的,我直接躺平。

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