宇宙浩渺,一望无垠,孤独的飞船漂泊在深邃的黑暗空间,沉睡的舰长苏醒……《资本论》曾经说过:一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证被到处使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险……
在还开没有开垦的宇宙做生意,何止50%的利润,于是本舰长就此决定将业务扩展至星际,跟各大友星互通有无,买进卖出,一本万利。
从此走上人生巅峰,体验一把身为无敌成功宇宙资本家的滋味。
《星空浪人》
不说了,雪漫星的宠物狗又降价了,我得赶紧去要点狗狗~
《星空浪人》是一款星际题材的模拟经营休闲手游,简单来说呢,就是在宇宙各个星球之间做生意,玩法上类似于放置游戏。
玩家作为舰长,要以自己的飞船为中心,不断向外探索。
买卖功能是游戏的核心玩法之一。
每个星球一开始都是未知的,当你解锁后,它们会呈现本来的面貌——
无人星球可以占领,已经有居民的星球可以进行贸易,还有的星球可能存在脑洞大开的特殊市场,需要特制商品才能贸易。
占领无人星球后,我们可以放置人类胚胎进行殖民,殖民的收益随着星球等级的升高而升高。
而在可以买卖的星球上,则有着各种不同的特产商品,我们会得到明确的价位信息。
哪个星球的货物售价更低,适合囤货,哪个星球的货物收假更高,适合卖出,一目了然。
我们只要遵循低买高卖赚取差价的原则,不断的买买买、卖卖卖,就能将生意蒸蒸日上地做起来了。
害,有(jian)钱(shang)人的生活就是这么枯燥且乏味~
飞船功能则是游戏的另一个核心部分,也就是升级我们自己住着的飞船。
一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,另一方面,它还决定着你可以探索周边星空的范围。
只有增大探索范围,你才能发现更多的星球,增加自己贸易货物的种类,继续你宇宙奸商的步伐。
所以,在初期买卖其实不是最重要的,要把升级舰船作为主线。
高级的殖民地带来的收益比初级星球的要高得多,高利润还是得从定做商品上来。
比起一直在初级星球上买卖些普通物件,努力探索更好单价的商品,才是长久的宇宙经营之道。
作为一款休闲游戏,《星空浪人》是实打实的做到了轻松收获(离不劳而获大概就差一个小指节吧~
它没有复杂的操作,明显的涨价、降价提示让人根本不用费脑子计算自己的盈亏。
智能的AI君,甚至还会极度懂事的帮玩家选定急需货物的星球,让你抓准卖出时机。
在殖民银行里,你还能存上自己多余的货币,利息随着库存的增多是相当可观的。
等到后期十几个亿放进去……麻麻,我找到日赚千万的合法方法啦~
什么?这么简单的经营游戏会不会无聊?
其实,游戏里设计了一些小游戏点,比如废弃矿场、残骸处理站等,可以采集处理太空中的废弃物,操作同样不复杂。
而且,随着主舰科技的提高,探索的范围会越来越广,我们就有机会遇到其他星空浪人。
同是宇宙漂泊人,他们大多数是和我们惺惺相惜的,有时也会介绍给我们一些活计,比如制作特定的制作品,又或是往指定星球运送指定货物等等。
就此来看,游戏是做了不少趣味性设计的。
再说,整天忙着数钱,好像也没有那么无聊惹~
前面之所以说游戏只是类似放置玩法,是因为它与通常的放置游戏不同,虽然同样是挂机休闲,一本万利刷刷刷,但它的“能量”设计决定了游戏的半放置性。
能量和钻石一样,在本作的经营中至关重要,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量。
但0氪玩家不用担心,虽然这俩看起来就像特别设置的氪金点,但真的一点money都不用花。
首先,《星空浪人》有着所有免费游戏的“传统异能”,恰饭广告。
诚然你不管它,挂着机它也能自给自足,但实在等不及了也看恰饭广告,6秒5个钻石,对于嘤酱这种老林克党来说,还是能接受的。
游戏比较薄弱的地方在于剧情方面,主角好像从一苏醒就开始赚钱了,具体什么追缉星盗的故事背景和神圣使命也不是很清楚,仿佛一个无情的印钞机器(虽然我喜欢)。
如果能加入更丰富完整的剧情线,随着探索将主人公的爱恨情仇逐渐展开,那就有(gou)意(xue)思多了~
这样还有一个好处,就是可以丰富主线任务,增设更多支线和玩法任务。
此外,虽然飞船升级是游戏核心之一,但目前还是比较简单的设计,可以增设更多特殊功能的舱室,把飞船升级也当成模拟经营的一种。
最后,如果游戏能再增加一个购买提示,直接告诉玩家购买、售出、升级所需的数量。
对于玩休闲游戏就完全不想动脑的玩家,比如本嘤,可就太棒了~
就这样,探索着遥远的星际,看着银行跃跃跳动的利息,伴随着舒缓的BGM,嘤酱能放松到睡一场舒服的好觉。