*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
受到电系攻击时,减少75%伤害并回复1点pp
免疫异常状态
不受能量场影响
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
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3件套: +5%速度
6件套: 攻击未造成伤害时,速度提升1级
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3件套: +5%生命
6件套: 没有攻击的回合,恢复5%生命值
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雷雨闪电蝎 No.0208
电
基本信息
身高1.10~1.50m 体重28.56~90.16kg
分布天启的呼唤
克制地、草 被克制爆、暗
种族值: 468
极限战力:3567
故事
在某个电闪雷鸣的雨夜里,闪电蝎为突破力量瓶颈付出了沉痛的代价,但也成功拥有了第三条尾巴。
可获得的技能
全部
物理
魔法
辅助
狂雷之瀑
威力: 100
PP:--
先手+1,特殊攻击,目标存在麻痹时技能威力+50%【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
破魔雷针
威力: --
1级
PP:3
降低目标2级魔防
净化针灸
威力: --
1级
PP:3
恢复自身30%生命值,生命值低于50%时效果翻倍
导电光炮
威力: 35
1级
PP:--
魔法攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
集光
威力: --
1级
PP:5
恢复其它技能2点pp
解除魔法
威力: --
1级
PP:10
驱散目标所有状态
曳光弹
威力: --
1级
PP:3
对目标附加标记6回合【标记】异常状态,闪避率-100%,速度-50%
麻痹电流
威力: 35
5级
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
群
威力: 40
极电释放
威力: 40
20级
PP:1
魔法攻击,攻击敌方全体并降低1级魔防,初始pp为0点
导电光炮II
威力: 50
32级
PP:--
魔法攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
麻痹电流II
威力: 50
38级
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
群
威力: 60
极电释放II
威力: 60
40级
PP:1
魔法攻击,攻击敌方全体并降低1级魔防,初始pp为0点
导电光炮III
威力: 75
63级
PP:--
魔法攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
群
威力: 90
极电释放III
威力: 90
70级
PP:1
魔法攻击,攻击敌方全体并降低1级魔防,初始pp为0点
能量场
威力: --
80级
PP:5
释放能量场地,持续5回合,使全场自身物攻与魔攻属性交换,再次使用则复原
金属场
威力: --
80级
PP:5
释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
麻痹电流III
威力: 75
87级
PP:10
魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
雨天
威力: --
PP:5
雨天天气时,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
飓风
威力: --
PP:5
飓风天气时,风系、电系、龙系的精灵提升速度1级
群
威力: 35
雷暴
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
雷暴II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
雷暴III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
振频电流
威力: 14
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
振频电流II
威力: 21
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
振频电流III
威力: 32
PP:10
魔法攻击,攻击1~4次
静电波
威力: --
PP:3
对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
连续放电
威力: 15
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电II
威力: 22
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电III
威力: 33
PP:10
魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
雷击
威力: 45
PP:3
魔法攻击,消耗1层强化,使暴击率+100%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
雷击II
威力: 65
PP:3
魔法攻击,消耗1层强化,使暴击率+100%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
雷击III
威力: 100
PP:3
魔法攻击,消耗1层强化,使暴击率+100%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
蓄电冲击
威力: 35
PP:10
物理攻击,消耗1层强化,使技能威力+50%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
蓄电冲击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,消耗1层强化,使技能威力+50%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
蓄电冲击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,消耗1层强化,使技能威力+50%【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
群
威力: 35
大放电
威力: 35
PP:--
魔法攻击,攻击其它所有目标
群
威力: 50
大放电II
威力: 50
PP:--
魔法攻击,攻击其它所有目标
群
威力: 75
大放电III
威力: 75
PP:--
魔法攻击,攻击其它所有目标
电球
威力: 30
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球II
威力: 45
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球III
威力: 65
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
封印
威力: --
PP:10
对目标附加封印6回合【封印】无法换宠
质量场
威力: --
PP:5
释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原【质量场】质量场中,速度慢的精灵将先行动
元气弹
威力: 35
PP:10
魔法攻击
元气弹II
威力: 50
PP:10
魔法攻击
元气弹III
威力: 75
PP:10
魔法攻击



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