*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
攻击处于负面状态的目标时,攻击伤害+25%
自身使用绝招后,获得50点怒气
登场时,将场地转变为金属场,持续5回合,每场战斗最多触发3次
【金属场】金属场中,钢系、电系的技能伤害+50%
圣灵套装推荐
3件套: +7%魔攻
6件套: 击杀时,获得1层魔攻上升
【魔攻上升】魔攻提升1级
3件套: +5%技能威力
6件套: 生命值不高于50%时,技能威力提升50%
索菲格 No.0221
基本信息
身高0.59~0.81m 体重33.15~104.65kg
分布作战指挥室
克制草、龙 被克制风、暗
种族值: 435
极限战力:3283
故事
索菲格拥有相当高超的战斗技巧,它能够冷静地判断敌人的方位,用尾巴控制运动时身体的平衡。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
超虚拟光炮
威力: 100

PP:10

先手+1,特殊攻击,目标存在异常状态时技能威力+25%
制导飞弹II
威力: 65
1级

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
电磁光束II
威力: 50
1级

PP:--

魔法攻击,25%几率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
麻痹电流II
威力: 50
1级

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
聚能光束II
威力: 50
1级

PP:10

魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
钢屑II
威力: 50
1级

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
金属射线II
威力: 27
1级

PP:10

魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
磁射弹II
威力: 45
1级

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
守住
威力: --
1级

PP:5

先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,无法连续使用
【守住】免疫攻击伤害
干扰
威力: --
1级

PP:5

先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
静电波
威力: --
45级

PP:3

对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
磁化
威力: --
50级

PP:--

对目标附加磁化6回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
制导飞弹III
威力: 100
60级

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
磁射弹III
威力: 65
61级

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
聚能光束III
威力: 75
63级

PP:10

魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
麻痹电流III
威力: 75
65级

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
钢屑III
威力: 75
66级

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
电磁光束III
威力: 75
70级

PP:--

魔法攻击,25%几率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
金属射线III
威力: 40
72级

PP:10

魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
金属场
威力: --
80级

PP:5

释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
振频电流
威力: 14

PP:10

魔法攻击,攻击1~4次
振频电流II
威力: 21

PP:10

魔法攻击,攻击1~4次
振频电流III
威力: 32

PP:10

魔法攻击,攻击1~4次
连续放电
威力: 15

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1
【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电II
威力: 22

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1
【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
连续放电III
威力: 33

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,消耗1层强化,使攻击次数+1
【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
雷暴
威力: 35

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
雷暴II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
雷暴III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
电球
威力: 30

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球II
威力: 45

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球III
威力: 65

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
钢铁推进
威力: 35

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进II
威力: 50

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进III
威力: 75

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢化撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
耀光弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
耀光弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
耀光弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
质量场
威力: --

PP:5

释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原
【质量场】质量场中,速度慢的精灵将先行动
元气弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击
元气弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击
元气弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击
撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击
撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击
撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击