*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
己方场上精灵的电系技能威力提升10点
登场时,将场地转变为金属场,持续5回合,每场战斗最多触发3次
【金属场】金属场中,钢系、电系的技能伤害+50%
精灵在场时,我方造成伤害+15%
圣灵套装推荐
3件套: +4%双防
6件套: 受到攻击时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害
3件套: +7%魔防
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
绘彩机炮兵 No.0351
基本信息
身高2.38~3.22m 体重68.85~217.35kg
分布永恒梦境
克制龙、火、光 被克制风、暗、地
种族值: 401
极限战力:3252
故事
带着不可忘却的执念重组出的战士,发射大炮的样子像要毁掉整个世界。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
缤纷世界
威力: 90

PP:10

先手+1,特殊攻击,攻击敌方全体并附加标记4回合
【标记】异常状态,闪避率-100%,速度-50%
泼墨
威力: --
1级

PP:5

对目标附加失明2回合与标记4回合
【失明】异常状态,命中率-50%
【标记】异常状态,闪避率-100%,速度-50%
水流
威力: 35
1级

PP:10

魔法攻击,雨天天气时技能威力+30%
【雨天】雨天中,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
水炮
威力: 45
1级

PP:3

魔法攻击
金属射线
威力: 18
10级

PP:10

魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
涡旋
威力: 20
15级

PP:10

魔法攻击,对目标附加封印3回合
【封印】无法换宠
聚能光束
威力: 35
15级

PP:10

魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
高压水枪
威力: 35
17级

PP:10

魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
警示
威力: --
17级

PP:3

先手+3,使敌方失去150点怒气
刺穿
威力: 35
20级

PP:--

物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
滑倒
威力: --
25级

PP:5

先手+3,使目标本回合先手-3
水流II
威力: 50
31级

PP:10

魔法攻击,雨天天气时技能威力+30%
【雨天】雨天中,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
水炮II
威力: 65
31级

PP:3

魔法攻击
高压水枪II
威力: 50
37级

PP:10

魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
金属射线II
威力: 27
40级

PP:10

魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
涡旋II
威力: 30
45级

PP:10

魔法攻击,对目标附加封印3回合
【封印】无法换宠
聚能光束II
威力: 50
45级

PP:10

魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
守住
威力: --
45级

PP:5

先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,无法连续使用
【守住】免疫攻击伤害
刺穿II
威力: 50
50级

PP:--

物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
水流III
威力: 75
61级

PP:10

魔法攻击,雨天天气时技能威力+30%
【雨天】雨天中,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
雨天
威力: --
65级

PP:5

雨天天气时,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
高压水枪III
威力: 75
67级

PP:10

魔法攻击,目标未行动时技能威力+30%
金属射线III
威力: 40
70级

PP:10

魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
涡旋III
威力: 45
75级

PP:10

魔法攻击,对目标附加封印3回合
【封印】无法换宠
聚能光束III
威力: 75
75级

PP:10

魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
水炮III
威力: 100
77级

PP:3

魔法攻击
刺穿III
威力: 75
80级

PP:--

物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
巨浪
威力: 35

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
巨浪II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
巨浪III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
水流射线
威力: 35

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
水流射线II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
水流射线III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
起乘
威力: 35

PP:10

物理攻击,自身当前生命值不小于50%时技能威力+30%
起乘II
威力: 50

PP:10

物理攻击,自身当前生命值不小于50%时技能威力+30%
起乘III
威力: 75

PP:10

物理攻击,自身当前生命值不小于50%时技能威力+30%
顺流冲撞
威力: 35

PP:10

物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
顺流冲撞II
威力: 50

PP:10

物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
顺流冲撞III
威力: 75

PP:10

物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
水球
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
水球II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
水球III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合
【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
爆裂爪
威力: 35

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
爆裂爪II
威力: 50

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
爆裂爪III
威力: 75

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
电爪
威力: 35

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
电爪II
威力: 50

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
电爪III
威力: 75

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
金属场
威力: --

PP:5

释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%
【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
分析
威力: --

PP:5

使自身2回合内技能威力增加8点
钢屑
威力: 35

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
钢屑II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
钢屑III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
引力波
威力: 35

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
引力波II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
引力波III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,当回合吸引目标的攻击
钢铁推进
威力: 35

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进II
威力: 50

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进III
威力: 75

PP:10

物理攻击,用自身的物防来计算伤害
磁射弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
磁射弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
磁射弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合
【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
干扰
威力: --

PP:5

先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
元气弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击
元气弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击
元气弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击
撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击
撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击
撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击