*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
攻击体重比自己低的目标时,攻击伤害+25%
物理防御+25%,但魔法防御-25%
自身的有利状态不可驱散
圣灵套装推荐
3件套: +7%物攻
6件套: 每攻击5次,获得1层物攻上升
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3件套: +5%速度
6件套: 连续使用相同的技能时,威力会提升35%,最多提升70%
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独角仙 No.0041
钢
基本信息
身高0.59~0.81m 体重37.74~119.14kg
分布湖心石、永恒梦境
克制草、龙 被克制风、暗
种族值: 335
极限战力:2610
故事
由于非常喜欢吃甜甜的东西,被称为是最好诱捕的精灵之一,但它们的角非常尖利,很好地保护了自己。
可获得的技能
全部
物理
魔法
辅助
超频穿刺
威力: 30
PP:10
先手+1,特殊攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
锯刃
威力: 17
1级
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
刺穿
威力: 35
10级
PP:--
物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
闪光冲锋
威力: 15
15级
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
反击之刃
威力: 35
20级
PP:10
物理攻击,若自身当回合受到攻击伤害,则技能威力+50%
处决
威力: 35
20级
PP:--
物理攻击,目标当前生命值不大于50%时技能威力+50%
暗影刃
威力: 35
25级
PP:10
物理攻击,无视目标的防御属性提升
聚气
威力: --
25级
PP:10
使自身获得5层强化【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
利刃守住
威力: --
30级
PP:3
先手+3,使自身免疫攻击伤害1回合,若受到攻击则提升自身1级物攻,无法连续使用
锯刃II
威力: 25
32级
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
蓄力
威力: --
32级
PP:10
提升自身1级物攻
反击之刃II
威力: 50
35级
PP:10
物理攻击,若自身当回合受到攻击伤害,则技能威力+50%
刺穿II
威力: 50
40级
PP:--
物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
处决II
威力: 50
40级
PP:--
物理攻击,目标当前生命值不大于50%时技能威力+50%
精钢化
威力: --
45级
PP:10
提升自身1级物攻和1级物防,降低1级魔防
闪光冲锋II
威力: 22
45级
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
暗影刃II
威力: 50
55级
PP:10
物理攻击,无视目标的防御属性提升
锯刃III
威力: 25
63级
PP:10
物理攻击,攻击目标3次
反击之刃III
威力: 75
64级
PP:10
物理攻击,若自身当回合受到攻击伤害,则技能威力+50%
刺穿III
威力: 75
70级
PP:--
物理攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
处决III
威力: 75
70级
PP:--
物理攻击,目标当前生命值不大于50%时技能威力+50%
闪光冲锋III
威力: 33
75级
PP:10
物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
暗影刃III
威力: 75
80级
PP:10
物理攻击,无视目标的防御属性提升
岩刃
威力: 35
PP:10
物理攻击,25%几率提升自身1级物防
岩刃II
威力: 50
PP:10
物理攻击,25%几率提升自身1级物防
岩刃III
威力: 75
PP:10
物理攻击,25%几率提升自身1级物防
反击
威力: 30
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
反击II
威力: 45
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
反击III
威力: 65
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
霜刃
威力: 35
PP:10
物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
霜刃II
威力: 50
PP:10
物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
霜刃III
威力: 75
PP:10
物理攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
猛击
威力: 35
PP:10
物理攻击,自身当前生命值低于50%时暴击率+100%
猛击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,自身当前生命值低于50%时暴击率+100%
猛击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,自身当前生命值低于50%时暴击率+100%
钢铁推进
威力: 35
PP:10
物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进II
威力: 50
PP:10
物理攻击,用自身的物防来计算伤害
钢铁推进III
威力: 75
PP:10
物理攻击,用自身的物防来计算伤害
群
威力: 35
钢屑
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
钢屑II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
钢屑III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
金属射线
威力: 18
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
金属射线II
威力: 27
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
金属射线III
威力: 40
PP:10
魔法攻击,连续使用时技能威力+100%,最多+300%
聚能光束
威力: 35
PP:10
魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
聚能光束II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
聚能光束III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,目标存在异常状态时技能威力+30%
金属场
威力: --
PP:5
释放金属场地,持续5回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%【能量场】能量场中,精灵的物攻和魔攻对换
钢化撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
钢化撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加磁化4回合【磁化】异常状态,使用辅助技能时PP消耗+1
迅猛撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
镜面光线
威力: 35
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
镜面光线II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
镜面光线III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,用目标的魔攻来计算伤害
群
威力: 35
震荡
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
震荡II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
震荡III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
手下留情
威力: 35
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情II
威力: 50
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情III
威力: 75
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
硬化
威力: --
PP:10
提升自身1级物防
撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击
撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击
撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击



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