*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
自身获得属性变化时效果反转
登场时,将天气转变为飓风,持续5回合,每场战斗最多触发3次
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
登场时,提升自身1级速度
【速度上升】速度提升1级
圣灵套装推荐
3件套: +5%速度
6件套: 连续使用相同的技能时,威力会提升35%,最多提升70%
3件套: +5%技能威力
6件套: 生命值不高于50%时,技能威力提升50%
玉斛兽 No.0419
基本信息
身高0.26~0.34m 体重0.26~0.81kg
分布临时梦境
克制冰、光 被克制地、钢
种族值: 284
极限战力:2329
故事
天枢院产物,以其重为一斤,其内体积装满为一升,作为量衡器具遍布王朝百姓家中。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
玉石坠
威力: 45

PP:--

先手+1,特殊攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
威龙弹
威力: 30
1级

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
魔法气流
威力: 15
5级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
龙卷风
威力: 40
10级

PP:3

魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
大气涡流
威力: 35
15级

PP:--

魔法攻击,根据天气变化技能系别
破坏光线
威力: 50
20级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔攻
守住
威力: --
25级

PP:5

先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,无法连续使用
【守住】免疫攻击伤害
威龙弹II
威力: 45
30级

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
魔法气流II
威力: 22
35级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
龙卷风II
威力: 60
40级

PP:3

魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+51%
大气涡流II
威力: 50
45级

PP:--

魔法攻击,根据天气变化技能系别
飓风
威力: --
47级

PP:5

飓风天气时,风系、电系、龙系的精灵提升速度1级
破坏光线II
威力: 75
50级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔攻
流风援助
威力: --
55级

PP:5

使目标立即行动
威龙弹III
威力: 65
60级

PP:10

魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
魔法气流III
威力: 33
65级

PP:10

魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
龙卷风III
威力: 90
70级

PP:3

魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+52%
大气涡流III
威力: 75
75级

PP:--

魔法攻击,根据天气变化技能系别
破坏光线III
威力: 110
80级

PP:10

魔法攻击,降低自身1级魔攻
心灵立场
威力: --
85级

PP:3

使己方5回合内受到魔法伤害-50%,对多目标生效时效果递减
烈日
威力: --

PP:5

烈日天气时,火系、爆裂系、光系的精灵暴击率+50%
地震
威力: 35

PP:10

物理攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
地震II
威力: 50

PP:10

物理攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
地震III
威力: 75

PP:10

物理攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
沙尘暴
威力: --

PP:5

沙尘暴天气时,非地系、草系、钢系的精灵每回合消耗8%生命值
沙尘弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
坚岩撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层物防
雨天
威力: --

PP:5

雨天天气时,水系、冰系、暗系的精灵每回合恢复8%生命值
旋风席卷
威力: 35

PP:10

魔法攻击,驱散自身陷阱状态
旋风席卷II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,驱散自身陷阱状态
旋风席卷III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,驱散自身陷阱状态
风弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
旋风撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
龙焰
威力: 45

PP:5

魔法攻击
龙焰II
威力: 65

PP:5

魔法攻击
龙焰III
威力: 100

PP:5

魔法攻击
迅猛撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合
【紧张】异常状态,暴击率-100%
光弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
光弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
光弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,命中率+100%
闪烁撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,命中率+50%
闪烁撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,命中率+50%
闪烁撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,命中率+50%
质量场
威力: --

PP:5

释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原
【质量场】质量场中,速度慢的精灵将先行动
魔力激发
威力: 35

PP:10

魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
魔力激发II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
魔力激发III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
震荡
威力: 35

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
震荡II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
震荡III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
诱敌
威力: --

PP:10

先手+2,使目标1回合内受到攻击伤害+50%
换位
威力: --

PP:5

先手+2,交换自身与友方目标位置
点到为止
威力: 35

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止II
威力: 50

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止III
威力: 75

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
元气弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击
元气弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击
元气弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击
撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击
撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击
撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击