*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
登场时,2回合内闪避+50%
闪避时,提升自身1级双攻
【物攻上升】物攻提升1级
若本回合没有攻击,则回合结束时获得1层强化
【强化】每层+10%暴击率,最多叠加5层
圣灵套装推荐
3件套: +5%速度
6件套: 连续使用相同的技能时,威力会提升35%,最多提升70%
3件套: +15%暴击伤害
6件套: 受到强效(克制)攻击时,双攻中较高的一项提升1级
【魔攻上升】魔攻上升1级
【物攻上升】物攻上升1级
喵下忍 No.0045
基本信息
身高0.34~0.46m 体重3.57~11.27kg
分布天启纪元
克制地、钢 被克制火、爆
种族值: 302
极限战力:2471
故事
下忍寺也收养的小猫,曾一同执行任务。寺也在前来西普完成探索任务的途中遭遇船难,它决定代替主人完成目标,收集西普大陆情报,成为最强忍者。
可获得的技能
全部 物理 魔法 辅助
幻影连斩
威力: 40

PP:--

先手+1,特殊攻击,使自身当回合闪避率+100%
速攻
威力: 35
1级

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
旋风撞击
威力: 35
1级

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
幽影乱袭
威力: 15
17级

PP:5

物理攻击,随机攻击敌方3次
突袭
威力: 20
21级

PP:5

先手+1,物理攻击
暗影爪
威力: 35
23级

PP:10

物理攻击,命中率+100%
影子模仿
威力: --
25级

PP:10

使自身模仿目标上一次使用的技能,无法连续使用,无法模仿绝招
影子打击
威力: 35
25级

PP:10

物理攻击,用目标的物攻来计算伤害
回避
威力: --
30级

PP:5

先手+3,使自身当回合闪避率+100%,无法连续使用
旋风撞击II
威力: 50
31级

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
速攻II
威力: 50
32级

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
高速移动
威力: --
32级

PP:10

提升自身1级速度
黑暗凝视
威力: --
33级

PP:10

降低目标1级魔攻
躲藏
威力: --
35级

PP:--

使自身2回合内闪避率+50%
幽影乱袭II
威力: 25
36级

PP:5

物理攻击,随机攻击敌方3次
干扰
威力: --
37级

PP:5

先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
突袭II
威力: 30
40级

PP:5

先手+1,物理攻击
暗影爪II
威力: 50
43级

PP:10

物理攻击,命中率+100%
放逐
威力: --
45级

PP:3

对目标附加放逐2回合
【放逐】异常状态,造成攻击害-80%,受到攻击伤害-80%
静电波
威力: --
50级

PP:3

对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
影子打击II
威力: 50
55级

PP:10

物理攻击,用目标的物攻来计算伤害
躲藏II
威力: --
55级

PP:--

使自身3回合内闪避率+50%
旋风撞击III
威力: 75
61级

PP:10

物理攻击,10%概率提升自身1级速度
速攻III
威力: 75
63级

PP:10

物理攻击,自身最先行动时技能威力+30%
幽影乱袭III
威力: 40
68级

PP:5

物理攻击,随机攻击敌方3次
突袭III
威力: 45
70级

PP:5

先手+1,物理攻击
暗影爪III
威力: 75
73级

PP:10

物理攻击,命中率+100%
影子打击III
威力: 75
85级

PP:10

物理攻击,用目标的物攻来计算伤害
重力射线
威力: 20

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
重力射线II
威力: 30

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
重力射线III
威力: 45

PP:10

魔法攻击,降低目标1级速度
风弹
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
迷影踢
威力: 15

PP:10

物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
迷影踢II
威力: 22

PP:10

物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
迷影踢III
威力: 33

PP:10

物理攻击,攻击目标2次,自身最先出手时额外攻击1次
冰冻爪
威力: 30

PP:10

物理攻击,暴击率+50%,暴击时降低目标1级速度
冰冻爪II
威力: 45

PP:10

物理攻击,暴击率+50%,暴击时降低目标1级速度
冰冻爪III
威力: 65

PP:10

物理攻击,暴击率+50%,暴击时降低目标1级速度
雪球
威力: 30

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
雪球II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
雪球III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
碎冰撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层速度
碎冰撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层速度
碎冰撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率降低目标1层速度
爆裂爪
威力: 35

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
爆裂爪II
威力: 50

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
爆裂爪III
威力: 75

PP:10

物理攻击,暴击伤害+50%
电爪
威力: 35

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
电爪II
威力: 50

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
电爪III
威力: 75

PP:--

物理攻击,目标未行动时暴击率+100%
电球
威力: 30

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球II
威力: 45

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球III
威力: 65

PP:--

魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击II
威力: 50

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击III
威力: 75

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合
【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
封印
威力: --

PP:10

对目标附加封印6回合
【封印】无法换宠
耀光弹
威力: 35

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
耀光弹II
威力: 50

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
耀光弹III
威力: 75

PP:10

魔法攻击,25%几率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
暗流涌动
威力: 20

PP:5

魔法攻击,目标存在属性变化时额外攻击2次
暗流涌动II
威力: 30

PP:5

魔法攻击,目标存在属性变化时额外攻击2次
暗流涌动III
威力: 45

PP:5

魔法攻击,目标存在属性变化时额外攻击2次
质量场
威力: --

PP:5

释放质量场地,持续5回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原
【质量场】质量场中,速度慢的精灵将先行动
漆黑射线
威力: 30

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
漆黑射线II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
漆黑射线III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,先行驱散目标1个有利状态
影球
威力: 30

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
影球II
威力: 45

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
影球III
威力: 65

PP:10

魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合
【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击
威力: 35

PP:10

物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合
【失明】异常状态,命中率-50%
攻其不备
威力: 20

PP:5

先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合
【眩晕】无法行动,无法驱散
攻其不备II
威力: 30

PP:5

先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合
【眩晕】无法行动,无法驱散
攻其不备III
威力: 45

PP:5

先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合
【眩晕】无法行动,无法驱散
二段踢
威力: 18

PP:10

物理攻击,攻击目标2次
二段踢II
威力: 25

PP:10

物理攻击,攻击目标2次
二段踢III
威力: 38

PP:10

物理攻击,攻击目标2次
挑衅
威力: --

PP:10

对目标附加挑衅4回合
【挑衅】异常状态,无法使用辅助技能
点到为止
威力: 35

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止II
威力: 50

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止III
威力: 75

PP:--

魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
手下留情
威力: 35

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情II
威力: 50

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情III
威力: 75

PP:10

物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
蓄力
威力: --

PP:10

提升自身1级物攻
换位
威力: --

PP:5

先手+2,交换自身与友方目标位置