*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
免疫异常状态
拳类技能伤害+15%
圣灵套装推荐
3件套: +5%生命
6件套: 没有攻击的回合,恢复5%生命值
6件套: 没有攻击的回合,恢复5%生命值
3件套: +7%魔防
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
6件套: 绝招固定为lv1,但是伤害降低25%
微醺胖达 No.0050
普通
基本信息
身高0.76~1.04m 体重17.34~54.74kg
分布城堡郊外、永恒梦境
克制不克制任何属性 被克制不被任何属性克制
种族值: 370
极限战力:2947
故事
常年宿醉未醒的胖达,身体明明随意地晃荡着,却能轻巧地躲开敌人的攻击。看似柔软的手脚,却在出招时迸发出了惊人的力量。
可获得的技能
全部
物理
魔法
辅助
醉熊乱舞
威力: 40
PP:--
先手+1,特殊攻击,额外附加自身20%生命值的额外伤害
波荡拳
威力: 18
1级
PP:10
物理攻击,攻击2~3次
撞击
威力: 35
1级
PP:10
物理攻击
恍惚拳
威力: 10
15级
PP:10
物理攻击,攻击目标1~5次
群
威力: 35
暗影拳
威力: 35
20级
PP:10
物理攻击,攻击敌方全体
鲁莽撞击
威力: --
20级
PP:10
消耗自身15%生命值,造成消耗生命值2倍的额外伤害
重岩拳
威力: 45
25级
PP:10
先手-1,物理攻击
攻其不备
威力: 20
25级
PP:5
先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合【眩晕】无法行动,无法驱散
反作用
威力: --
30级
PP:5
先手+3,当回合对攻击者造成同等额外伤害,无法连续使用,最多造成自身100%生命值伤害
波荡拳II
威力: 27
31级
PP:10
物理攻击,攻击2~3次
撞击II
威力: 50
31级
PP:10
物理攻击
重岩拳II
威力: 65
35级
PP:10
先手-1,物理攻击
干扰
威力: --
37级
PP:5
先手+3,使目标1回合内攻击伤害-50%
恍惚拳II
威力: 15
45级
PP:10
物理攻击,攻击目标1~5次
快速代谢
威力: --
45级
PP:5
驱散自身负面状态,驱散成功时恢复自身20%生命值
群
威力: 50
暗影拳II
威力: 50
50级
PP:10
物理攻击,攻击敌方全体
群
威力: --
嘲讽
威力: --
50级
PP:5
先手+3,当回合吸引全体对手的攻击
攻其不备II
威力: 30
55级
PP:5
先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合【眩晕】无法行动,无法驱散
挑衅
威力: --
55级
PP:10
对目标附加挑衅4回合【挑衅】异常状态,无法使用辅助技能
波荡拳III
威力: 40
61级
PP:10
物理攻击,攻击2~3次
撞击III
威力: 75
61级
PP:10
物理攻击
重岩拳III
威力: 100
65级
PP:10
先手-1,物理攻击
恍惚拳III
威力: 22
75级
PP:10
物理攻击,攻击目标1~5次
群
威力: 75
暗影拳III
威力: 75
80级
PP:10
物理攻击,攻击敌方全体
攻其不备III
威力: 45
85级
PP:5
先手+1,物理攻击,登场使用时对目标附加眩晕1回合【眩晕】无法行动,无法驱散
反击
威力: 30
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
反击II
威力: 45
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
反击III
威力: 65
PP:5
物理攻击,本回合受到攻击时技能威力+100%
淤泥
威力: --
PP:10
降低目标1级速度
沙尘弹
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
沙尘弹III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层魔防
坚岩撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层物防
坚岩撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层物防
水球
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
水球II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
水球III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
涡流撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加浸湿4回合【浸湿】异常状态,被冰系和水系攻击克制
疾风拳
威力: 20
PP:10
先手+1,物理攻击
疾风拳II
威力: 30
PP:10
先手+1,物理攻击
疾风拳III
威力: 45
PP:10
先手+1,物理攻击
风弹
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
旋风撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
青草球
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
青草球II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
青草球III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
藤蔓撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
藤蔓撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
藤蔓撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加中毒4回合【中毒】异常状态,每回合-10%生命值。 最多造成附加者50%生命值伤害。
电球
威力: 30
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球II
威力: 45
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
电球III
威力: 65
PP:--
魔法攻击,10%概率对目标附加麻痹3回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
环电撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加麻痹2回合【麻痹】异常状态,每回合有50%几率无法行动
光耀拳
威力: 35
PP:10
物理攻击,自身当前生命值为100%时技能威力+50%
光耀拳II
威力: 50
PP:10
物理攻击,自身当前生命值为100%时技能威力+50%
光耀拳III
威力: 75
PP:10
物理攻击,自身当前生命值为100%时技能威力+50%
影球
威力: 30
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
影球II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
影球III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,10%概率对目标附加失明3回合【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合【失明】异常状态,命中率-50%
幽影撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加失明2回合【失明】异常状态,命中率-50%
二段踢
威力: 18
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
二段踢II
威力: 25
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
二段踢III
威力: 38
PP:10
物理攻击,攻击目标2次
魔力激发
威力: 35
PP:10
魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
魔力激发II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
魔力激发III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+30%
群
威力: 35
震荡
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
震荡II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
震荡III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
手下留情
威力: 35
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情II
威力: 50
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情III
威力: 75
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
换位
威力: --
PP:5
先手+2,交换自身与友方目标位置
元气弹
威力: 35
PP:10
魔法攻击



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