*精灵数据持续更新中,实际数据请以线上版本为准~
可获得的特性
登场时,消耗对手全体所有技能1点pp,每场战斗最多触发3次
登场时,将场地转变为失温场,持续5回合,每场战斗最多触发3次
【失温场】失温场中,所有精灵使用技能的pp消耗+1
【失温场】失温场中,所有精灵使用技能的pp消耗+1
自身使用绝招后,获得50点怒气
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3件套: +4%双防
6件套: 受到攻击时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害
6件套: 受到攻击时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害
3件套: +7%物防
6件套: 登场时获得1层护符(护符:抵挡1次不利状态)
【护佑】抵挡1次不利状态
6件套: 登场时获得1层护符(护符:抵挡1次不利状态)
【护佑】抵挡1次不利状态
迅疾霜龙 No.0577
冰
龙
基本信息
身高3.57~4.83m 体重114.75~362.25kg
分布游鳞风巢
克制火、爆、冰、光 被克制草、龙、地、钢
种族值: 502
极限战力:3792
故事
体内的龙焰无法自由控制,只能通过吞噬精灵获得短暂的稳定,一旦长时间未吞噬就会陷入暴走。
可获得的技能
全部
物理
魔法
辅助
幽寒气旋
威力: 100
PP:--
先手+1,特殊攻击,消耗目标所有技能1点PP
快速冰球
威力: 25
1级
PP:10
先手+1,魔法攻击
绝境冰锥
威力: 35
5级
PP:5
魔法攻击,自身当前生命值不大于50%时技能威力+50%
寒霜爆发
威力: 35
10级
PP:3
魔法攻击,登场使用时技能威力+75%
龙之波动
威力: 35
12级
PP:10
魔法攻击,使目标当回合pp消耗+1
霜冻
威力: 35
15级
PP:10
魔法攻击,消耗目标所有技能1点PP
极寒波动
威力: 35
20级
PP:5
魔法攻击,目标存在0点PP技能时技能威力+50%
群
威力: 40
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
龙卷风
威力: 40
25级
PP:3
魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
快速冰球II
威力: 40
30级
PP:10
先手+1,魔法攻击
绝境冰锥II
威力: 50
35级
PP:5
魔法攻击,自身当前生命值不大于50%时技能威力+50%
寒霜爆发II
威力: 50
40级
PP:3
魔法攻击,登场使用时技能威力+75%
龙之波动II
威力: 50
42级
PP:10
魔法攻击,使目标当回合pp消耗+1
霜冻II
威力: 50
45级
PP:10
魔法攻击,消耗目标所有技能1点PP
失温场
威力: --
48级
PP:5
释放失温场地,持续5回合,使场上精灵pp消耗+1【失温场】失温场中,所有精灵使用技能的pp消耗+1
极寒波动II
威力: 50
50级
PP:5
魔法攻击,目标存在0点PP技能时技能威力+50%
恫吓
威力: --
55级
PP:5
消耗目标所有技能2点pp
群
威力: 60
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+51%
龙卷风II
威力: 60
55级
PP:3
魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+51%
冰蒺藜
威力: --
60级
PP:10
制造冰蒺陷阱,后续替换精灵受到10%生命值冰系额外伤害
快速冰球III
威力: 60
60级
PP:10
先手+1,魔法攻击
绝境冰锥III
威力: 75
65级
PP:5
魔法攻击,自身当前生命值不大于50%时技能威力+50%
寒霜爆发III
威力: 75
70级
PP:3
魔法攻击,登场使用时技能威力+75%
龙之波动III
威力: 75
72级
PP:10
魔法攻击,使目标当回合pp消耗+1
霜冻III
威力: 75
75级
PP:10
魔法攻击,消耗目标所有技能1点PP
极寒波动III
威力: 75
80级
PP:5
魔法攻击,目标存在0点PP技能时技能威力+50%
集光
威力: --
82级
PP:5
恢复其它技能2点pp
群
威力: 90
【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+52%
龙卷风III
威力: 90
85级
PP:3
魔法攻击,攻击敌方全体,70%命中率,飓风天气时为100%命中率,烈日天气时为50%命中率【烈日】烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
【飓风】飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+52%
裂冰防护
威力: --
90级
PP:3
先手+3,当回合对攻击者造成1.5倍额外伤害,无法连续使用,最多造成自身150%生命值伤害
群
威力: 35
扩散气流
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
扩散气流II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
扩散气流III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
风弹
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
风弹III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率提升自身1级速度
旋风撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
旋风撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率提升自身1级速度
雪球
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
雪球II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
雪球III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率降低目标1层速度
碎冰撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层速度
碎冰撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层速度
碎冰撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率降低目标1层速度
群
威力: 35
龙息
威力: 35
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 50
龙息II
威力: 50
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
群
威力: 75
龙息III
威力: 75
PP:10
魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降。
鳞射
威力: 20
PP:10
先手+1,魔法攻击
鳞射II
威力: 30
PP:10
先手+1,魔法攻击
鳞射III
威力: 45
PP:10
先手+1,魔法攻击
威龙弹
威力: 30
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
威龙弹II
威力: 45
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
威龙弹III
威力: 65
PP:10
魔法攻击,20%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
迅猛撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击,10%概率对目标附加紧张4回合【紧张】异常状态,暴击率-100%
突袭
威力: 20
PP:5
先手+1,物理攻击
突袭II
威力: 30
PP:5
先手+1,物理攻击
突袭III
威力: 45
PP:5
先手+1,物理攻击
冲撞
威力: --
PP:--
对目标造成自身30%当前生命值的额外伤害
点到为止
威力: 35
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止II
威力: 50
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
点到为止III
威力: 75
PP:--
魔法攻击,目标生命值至少会保留1点
手下留情
威力: 35
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情II
威力: 50
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
手下留情III
威力: 75
PP:10
物理攻击,无法将目标当前生命值降到1点以下
元气弹
威力: 35
PP:10
魔法攻击
元气弹II
威力: 50
PP:10
魔法攻击
元气弹III
威力: 75
PP:10
魔法攻击
撞击
威力: 35
PP:10
物理攻击
撞击II
威力: 50
PP:10
物理攻击
撞击III
威力: 75
PP:10
物理攻击


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