说起DBG,我们能够想到的那就是《击溃尖塔》,这股2018年刮起的卡牌飓风,让游戏在EA阶段就拿下了百万销量的好成绩。近年来,我们也看到了越来越多的DBG游戏的出现,在核心玩法不变的情况下,DBG逐渐回归平静。
DBG特点就在于更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组,与roguelike玩法的完美结合更迎合了当下玩家对自由度和随机要素的追求。
DBG的随机性和强策略性,让玩家每次的挑战过程与结果都不尽相同配合玩家针对策略的变化让你每次重新开始关卡不再是一种痛苦而是一次全新的尝试。这些都是我们对于DBG玩法的总结,如何去尝试更多新的内容,让DBG更为有趣,开发商:方寸游戏有话说。
作为击溃的忠实粉丝,为了能够达成让更多人以低门槛体验到DBG游戏乐趣的目标,在借鉴的击溃中一些优秀的设计,然后又做了诸多改动和设计团队自己的一些设计想法,最终带给大家的,就是现在的《因狄斯的谎言》这款游戏。
《因狄斯的谎言》【安卓版】
Roguelike卡牌构筑《因狄斯的谎言》将于4月8日上午10点开启删档测试,敬请期待!
欢迎在预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。
《因狄斯的谎言》首先在剧情上做了突破,不在是孱弱的剧情,无脑爬塔的节奏,游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
在玩法上,游戏加入了更加多元以及多变的游戏体验,让DBG玩法显得更加立体与生动。区别于传统DBG的流派构建,获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑。
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,同时专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计。
简单来说,游戏增加了配队和多角色玩法,会进一步增加游戏的随机性和策略性。
需要注意的是游戏为章节付费,这也是必然的,roguelike和增值型付费是相悖的,如果需要保持平衡,那么选择前者是必然的。
《因狄斯的谎言》在卡牌游戏荒的时期推出了一款“不怎么赚钱”的DBG游戏,且带着自己独特的美术和新机制到来,4月8日欢迎各位同呆毛哥一同来体验,看看方寸游戏是否真的为我们带来了“船新”的DBG。