由蜂派科技股份有限公司开发的《摇滚时代》是一款音乐养成类卡牌手机网游。游戏采用时下热门的音乐明星养成类题材,玩家作为乐队经纪人,可以选择多个类型的音乐艺人组成一支乐队进行比拼。今天,原画人对话了蜂派游戏《摇滚时代》的美术团队,以一个游戏角色从构思到最终成型的过程,为大家揭秘游戏美术工作的全过程。让大家了解一下制作成《摇滚时代》中的不易。
一、策划
游戏制作初期,策划要把剧情和角色定下来,要让每个人物都有鲜明的性格和不同的故事背景,文案会详细到年龄、身高、爱好和家庭,这样能让美术更好地理解这个人物。
之后美术部这边也会确定游戏的整体风格,鉴于《摇滚时代》游戏本身和受众都偏向二次元的阿宅们,我们就决定画6头身的小妹子供绅士们爱抚~
二、草稿
首先,根据策划的文案来画一些草稿,她们每个人的穿着打扮,举手投足都不尽相同。
上面是摇滚时代最早5个角色的草稿图,荆云江、尹乐晨、岚杉、零、柳梦书。
然后就是改……改……继续改……真正的美术敢于直面总是“感觉不对”的策划,在不断的探索中触碰他们的G点。
美术再次吐槽:全天下的策划一定都是处女座,一定都是强迫症!
三、人设
在这里我们就拿美术组的大女儿,这个项目里画的第一个角色,荆云江来举例子。
策划的设定中,荆云江是一个非常温柔的姑娘,厨艺一流,但很害羞,身体不太好,还要照顾双胞胎弟弟。于是我们商量讨论之后,决定给这个角色田园风的打扮,用厚厚的裙子以及挡风的小披肩,再加上两个亚麻色的麻花辫,增加玩家对她的记忆。
但是把她的主色调定位粉色+蓝色的话,感觉会和游戏中另一个角色夏筱兔重复。而现在的动作虽然很温柔,但是和款款大方的柳梦书也有些接近。于是提交给美术总监后,有了以下的改动。
考虑到她在游戏中的定位是治疗,我们把颜色定在了黄绿色调上。因为她身体弱,要让人有种放在掌心里呵护的感觉,于是,她被降低了身高,成了最矮的妹子之一。
四、勾线上色
定好了人设以后,接下来就是勾线和上色了,整个过程艰苦又漫长,略去中间过程,来两张相对完整的截图。
在这之后继续细化,比如给衣服加一些花纹、让衣服有些厚度、调整脸部细节、让她更漂亮一点。
调整颜色的同时,要考虑一下游戏的整体风格,头发就从沉重的亚麻色变成了明快的淡金色。
铛铛,荆云江的基本形态就完成了。
五、换衣
因为要用Live2d技术让人物动起来,尤其是绅士最喜欢的乳摇,所以一些最终不会看见的地方也要画出来,就像下面这样。
被手挡住的欧派,被刘海挡住的头发,还有被裙子挡住的腿啊~嘻嘻嘻嘻!耳朵嘛,因为刘海和鬓角比较厚,动的时候并不会露出来,于是就不画啦啦啦啦~
这个游戏中有换装的设定,所以我们又开始设计第二套衣服和第三套衣服。
新衣服也会继承第一套衣服的设计思路,例如黄绿色调、田园风、蓬蓬裙这样子~
然后重复之前的步骤,勾线,上色,细化,整个过程艰苦又漫长x3……(眼睛什么的不要在意啦,后来有戴上美瞳)
因为Live2d技术的限制,新衣服必须在第一套衣服的轮廓内,所以我们不能给她增加帽子、长裙、披风之类的部件。原本第三套的设计稿里是有两条飘带在裙子后面的,最终也不能画出来。
六、表情
为了让角色活灵活现,我们要给她加上表情。
至此,一个美美哒荆云江就完成了。
整个过程就像看着女儿出生一样,美术组的基本工作就结束了,剩下的要交给制作live2d的同事让她动起来。
七、动作
一般游戏到这里就结束了原画的流程,但是这个游戏需要用到Live2D技术,所以美术方面还需要负责3D原画的同事绘制出Q版的大致画面,修改完成细节表情、动作、服饰等,然后赋予她各种萌萌的动作。
八、3D
最后我们的3D美术设计师会根据3D原画建出可爱的3D小人,并进行渲染,最后的3D成品就是下图所示了。
到这里我们美术部的工作就结束了,之后就是移交给程序员让他们赋予荆云江灵魂,能够在游戏中与玩家互动(顿时有点嫁女儿的感受……)。
看了上面的《摇滚时代》手游从一个游戏角色从策划到最后完成的流程了。是不是了解了我们看到最后出现的手游的优质画面是需要经过一步步努力的设计才能达到的。优质的游戏在制作和设计中相当不易,更是值得玩家期待的一款游戏。
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