地心创造的岩脊数量加一,可以提高共鸣流队伍整体的伤害;其次,两岩脊各自共鸣产生的元素微粒也可以缓解队伍的充能需求。不过对于队伍另外的三种流派,伤害就显得无关紧要了,更有用的反而是产球(虽然不多)。
命之座二:石者,八荒韫玉而明将会在钟离放Q的同时给予护盾,可以说是副C钟离的标配了。同时也是钟离为联机队友上玉璋护盾的唯一方式。(这也就是“二命别踢”的由来)有了命之座二,在有Q时就可以用Q来取代长按E来套盾了。如果钟离充能不够的话其实也可以堆一点,因为钟离的Q仅需要40能量,其实还是很快的。
命之座三:圭璋,暝仍不移其晖提升3级E的等级。
命之座四:黄琮,破而不夺其坚虽然没有增加什么伤害,但是大幅度提升了钟离的控场能力。不过一般有护盾哈,所以其实也不算是很必须的。
命之座五:苍璧,驱之长昭天理提升3级Q的等级。
命之座六:金玉,礼予天地四方六命以后,敌人的每次攻击都会为处于护盾庇护下的角色回复其敌人攻击应造成伤害的40%的生命值。这个回复次数取决于受到攻击的次数,单次回复量取决于单次攻击应造成的伤害量以及角色生命值上限。不过需要注意的是,持续伤害不算,比如流血狗的持续伤害,自己环境等(高温、低温)。另外,由于这个特性,所以队伍一些需要卡血线的角色就不是很适配了。(比如胡桃、护摩之杖魈)
▼钟离的机制并没有什么难点,而且高额且全覆盖的霸体盾让很多人都忘记了手法哈。虽然说现在例如流血狗、深海龙蜥等怪物是无视护盾的,但是钟离提瓦特第一盾辅的位置依旧不可撼动。另外作为游戏里唯一的物理+全元素减抗盾,对各个队伍的提升还是很可观的。
▼关于养成的话,前期建议养血牛流,成型快,不是很吃配置;接着就是副C流,整体练度上来了,另外有些情况也不是很需要那么厚的盾,所以这个时候就可以向着副C的方向前进了。武神流和共鸣流,并不是主流配队,且伤害并不是很突出,所以不是很建议养。当然,如果是XP党或者整活党,请忽略上面这句话。
▼关于命之座的抽取,命之座要求其实不大,零命足矣,完全够用;二命完全体;六命安全感加倍。
▼关于钟离的专武:贯虹之槊 外观毕业,XP党可以选择直接抽;如果是非XP党的话,并不建议,它的表现并不突出,而且范用性也不是很高。
1.我的钟离明明有很高的护盾,但是为什么不抗揍?
这主要是因为钟离给角色套的护盾有一定的吸收量,而并不是类似伤害减免一类的。就举个栗子,如果说一个防御力非常低的角色套着2w吸收量的护盾,但是此角色因为防御力低的缘故所以实际上受到的伤害是非常高的,以至于护盾的2w吸收量远远不够,所以盾会不抗揍。类比一下,一个400防御力的角色与4000防御力的角色在拥有相等护盾量的情况下,后者的抗揍能力远远大于前者。
2.现在已经是种门的时代了,还要抽钟离吗?
虽然说,现在的草反应确实很强,而且目前需要钟离的草反应队伍也应该就只有提八了。而且在护盾全覆盖这一方面也已经不是唯一了,且还有流血狗和深海龙蜥等无视护盾的怪。但是钟离的石化和共鸣机制是目前游戏里独有的,而且还有高贵的减抗盾。除此之外,其实可以发现,现在还是有很多长轴配队还是需要钟离这个位置的。所以说,如果有能力的话,抽取一个还是很值的。(个人观点)
3.岩脊很容易被打掉,需不需要注意放置的位置啊?
我觉得话,还是有必要考虑的,虽然说除了共鸣队,其他队伍中共鸣的伤害微乎其微;但是相比伤害,更重要的其实是产出元素微粒,这对于大多数队伍的整体循环还是很有帮助的。其次,岩脊队伍不是很需要充能的队伍也可以用来当做掩体。