亲爱的关卡创作者(奇匠):
为了给各位奇匠提供更便捷的创作工作、更好的制作体验,制作组会根据各位奇匠的反馈,对「编辑器和千星沙箱」不断地进行优化调整,修复已发现的各类问题。
〓新增模块〓
「拍照功能」
在“界面控件组管理-自定义按钮”中新增“拍照”类型,提供奇域关卡内拍照并保存图片的能力:
a) “自定义按钮-按键类型”中新增“拍照”,支持将自定义按钮的响应事件切换为拍照类型。
b) 在“图片”控件素材库中,新增拍照相关功能的图片素材。
c) 在超限模式中,需将“自定义按钮”样式切换为“自定义”后,方可将按钮事件配置为“拍照”类型。
d) 退出或关闭拍照界面时,将触发节点图事件“界面控件组触发时”。
「战斗文字提示过滤器」
新增“战斗文字提示过滤器”,提供战斗过程中文本提示信息的筛选与个性化显示控制能力:
a)在“玩家实体”中新增“战斗文字提示过滤器”组件,可通过设置筛选条件屏蔽特定的战斗文字提示,或调整文字显示字号大小。
b) 在“千星沙箱”中,新增战斗文字提示过滤器相关节点,支持在运行时动态切换当前生效的战斗文字提示过滤器模板。
「造物&复杂造物迭代」
本次更新对“造物”和“复杂造物”进行了功能迭代与扩展,提升造物的物理碰撞与属性自定义能力:
a)在“造物”和“复杂造物”实体中新增“原生推挤碰撞”设置,支持开启和关闭造物的原生推挤碰撞。
b)在“复杂造物”中新增“额外推挤碰撞”组件,可自定义额外推挤碰撞区域的形状、尺寸及位置。
c)“复杂造物”基础战斗属性中新增“重量”属性,支持配置造物的初始重量参数。
d)在“千星沙箱”中,新增推挤碰撞相关节点,支持在节点图中动态激活或关闭造物的原生与额外推挤碰撞。
「经典模式-主镜头管理」
经典模式开放-主镜头管理,支持查看角色镜头参数,并允许创建与绑定物件镜头:
a)“主镜头管理”中新增“角色镜头”类型,支持查看经典模式下对应角色的镜头预设参数。
b)“主镜头管理”中新增“物件镜头”配置,同时在“动态物件”中新增“物件镜头”组件,可将物件镜头挂载至指定动态物件。
c)在“千星沙箱”中,新增镜头控制相关节点,支持在运行时设置玩家镜头跟随动态物件实体。
〓新增功能〓
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○ 语音和文字聊天管理
新增“游玩时允许好友私聊”和“游玩时允许陌生人私聊”开关,可以独立控制游玩状态下接收好友与陌生人私聊消息的权限。
○ 多语言文本管理
新增获取公开的节点图变量功能,公开后修改的变量值会自动记录到“编辑器内提取文本”页签,方便统一进行多语言文本配置。
○ 资产
1.新增一批静态物件,特效资产。
2.新增一批复杂造物资产:水丘丘萨满、丘丘水行游侠、火深渊法师、荒野幽徒、荒野狂狩士、愚人众特辖队·线列军、秘源机兵·寻捕械、炽热骗骗花、电气骗骗花、冰霜骗骗花。
○ 组件
在“动态物件”中新增“造物扰动装置”组件,可为物件实体配置作用于造物的弹射器、牵引器、力场器等扰动效果,并可自定义对应的作用规则与参数。
「超限模式」
● 局内编辑器
○ 资产
新增一批角色技能动画资产。
○ 战斗预设
在“战斗预设-技能”中,为非瞬发类角色技能的基础设置新增“是否清空原有运动速度”开关,开启后角色在成功施放技能时将立即清空当前运动速度。
● 千星沙箱
1.在“预瞄准”相关查询节点(如“获取预瞄结果”、“获取预瞄持续时长”等)中新增“获取类型”入参,支持按指定的预瞄准类型进行数据查询。
2.新增“设置指定技能实例冷却”和“增加指定技能实例冷却”节点,可通过技能实例动态修改对应的技能冷却时间。
〓问题修复〓
11月04日更新
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○ 界面控件组管理
1.修复了“容器节点”控件中“变换”执行重置操作后,其变换值与初始值不一致的问题。
2.修复了在“悬浮交互页”中,为“订阅按钮”开启手柄导航时缺失指示箭头 UI 效果以及“预览手柄导航提示”开关的问题。
3.修复了拖拽控件过程中点击鼠标右键,控件拖拽状态未被正常释放的问题。
○ 资产
修复了复杂造物“愚人众特辖队·火刃突击队”被击败后模型异常残留问题。
○ 组件
修复了掉落物开启“自动吸附拾取”并配置吸附范围后,在进入试玩并退出后重新设置吸附范围时,此前设置的范围异常残留的问题。
● 千星沙箱
修复了巡逻类型为往返巡逻时,造物抵达路点1并前往路点2的过程中,事件节点“造物抵达巡逻路点时”的出参“即将前往路点序号”异常显示为0的问题。