突然有些感慨,回顾前几年,许多独立游戏的生存环境真的说不上有多好。
但随着国内玩家群体的整体素质不断提高,国内市场大环境也开始越来越重视高质量,创意的手游。
与商业游戏不同,独立游戏往往更加注重游戏性,开发者也大多竭尽全力的让玩家体会到游戏带来的真正乐趣。
而作为独立游戏的嘉年华,今年的中国独立游戏大赛也是有了新的进展,各个奖项入围结果也正式公布。
在这些作品中,皮皮君倒是发现了一款非常熟悉的游戏——《异星特勤队》。此次它入围了中国独立大赛「最佳音乐音效」。
这让我挺意外的,因为玩这款游戏的时候我很少在意它的背景音乐和音效,或者说,我很自然的就投入了游戏的快节奏操作当中而忘我。
《异星特勤队》的玩法是一款上帝视角的射击游戏,密集的子弹火力又让该作带有弹幕游戏的特质。无论是刚听说这款游戏的玩家还是亲自体验过的人,恐怕在脑海里都会把记忆深处的那款游戏给翻出来。
没错,就是《赤色要塞》。
红白机上的赤色要塞
浓厚的怀旧街机风格,同样的视角,流畅的操作手感。我曾经一直以为,是这种“第一眼的即视感”才让我想到了《赤色要塞》。
直到今天我才突然明白,《异星特勤队》中那“丢丢丢”的炸弹投掷音效,“唰唰唰”的直线导弹音效其实都在致敬那款儿时经典的老游戏。
而轻快耐听的背景音乐一扫长时间游玩的单调与疲惫感,让人回归到了小时候暑假抱着红白机玩游戏时候的快乐。
正是这些不起眼的音乐音效,才让我们沉浸其中,或者说,带我们回到了小时候体验游戏的纯粹乐趣当中。
其实这和《异星特勤队》的开发者 DG Games Workshop 工作室的理念有关。游戏的本质毕竟是为了娱乐,不断增加游戏的难度,不如让玩家玩的更「舒服」。
因此《异星特勤队》所追求的是易于上手、稍有难度并且让游戏体现节奏较快的“爽快感”。
其实光看着就很刺激
《异星特勤队》的世界观无非就是一场外星冒险,玩家驾驶着战车登陆 M-79 行星,期间收集各种不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,并且收集不同武器应对强大的 BOSS,最终揭开 M-79 星球上的惊人秘密。
游戏中拥有 5 个角色,四大类别超过 35 种装备,3 款可以搭配 6 种主武器和 9 种副武器的载具。每种角色、武器和战斗核心的搭配都会拥有不同的战斗体验。
自带「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三种玩法,其中包含了众多关卡,BOSS 战,甚至还融合了 Roguelike 元素。
弹幕射击,众多的设定,这表面上看起来似乎都在朝很硬核的方向发展。但实际上,开发者有意平衡了游戏的难度,让玩家在有一定挑战性难度的范围内,强调了“爽快感”。
密集的弹幕,让人在枪林弹雨中体验到街机射击游戏的刺激。
其实弹幕都是有迹可循的
当然,这种刺激也是在开发者的调控范围之内,弹幕量设计上做了平衡,玩家并不会有一种“必死”的糟糕感受。
另外,作为一款俯视角的游戏,为了让玩家不会觉得关卡地图太过空旷,让人体验更加丰富的视觉要素,开发者多次针对关卡地图进行绘制。比如增加了机关道具,或者对图形化表现进行优化。
一个开发商,能如此重视玩家体验,从游戏性,游戏难度,画面,音乐等方面都投入了相当多的精力,这是非常少见的,这或许也是独立游戏最让人敬重的一点吧?
这款《异星特勤队》此前已确定正式移植手机端,并预计 2019 年内测试,敬请期待吧!