最近的游戏市场里总是充斥着一股情怀风向,也许不只是游戏圈,在影视,动漫圈子里也都掀起了一阵“文艺复兴”。
我们这一代人,见证了国内游戏的发展,手上的设备也从儿时的“小霸王”游戏机,变为了现在的 PS4, XBOX,Switch 各种主机。
设备更加进步,但是游戏的乐趣却不复当年,这并不是游戏的问题,而是我们自身对于旧时代的怀念,以及对儿时纯粹快乐的向往。
因此,许多国产游戏打着怀旧的牌子出现在玩家面前,熟悉的玩法,像素风格的复古画面,令得这一切看似与从前相同,显得那么自然,我总是怀着期待去体验,但实际给我的感受却有着天壤之别。
《魂斗罗》手游
当然,这或许并不是游戏的品质问题,也说不上来为什么,就是找不到当年的感觉。
最近又曝光了一款叫做《异星要塞调查》的怀旧题材游戏,它让我又一次看到了些许的期待,战车、机枪、手榴弹,这些要素都让我想起 FC 上经典的那款《赤色要塞》。
除了《魂斗罗》之外,《赤色要塞》便是我和表弟能足足能奋战一个暑假的游戏。直到现在我还记得关卡中隐藏的许多细节,以及两人过关后的喜悦。
▍1998 年的《赤色要塞》
《赤色要塞》发行于 1988 年,我们当年玩到也不知是正版还是盗版,它与《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》被誉为“四强”,风靡整个 80 年代。
这一点我有切身体会,这几款游戏都可以支持双人一同闯关,全部带有射击元素,并且关卡有一定的难度。
《赤色要塞》我见过无数次的开局画面
至于《赤色要塞》,它原名叫做《Jackal》,翻译过来可以称为“豺狼”、“胡狼”,是一种部队代号。
《赤色要塞》支持 2P,可谓是双人协作巅峰之作
当年可能没有玩得很懂,但我们也知道游戏中玩家是需要从房子中解救人质,并且运送到专门地点由直升机带走。虽然救人的手法很粗暴,居然是扔颗手雷炸房子,也不怕炸伤人质,但真正令人震惊的是,小小的一辆吉普车可以救了几个甚至十几个人。
我时常在想,他们的车一定是印度产的。
《赤色要塞》的背景故事其实在当年的正版说明书中都有写明,在越南战争结束之后,一些美国战俘还未回国,因此军方派出一支代号为“Jackal”的精锐部队,但其实说白了就 4 个人,1P 和 2P......
至于一辆车为什么有两个人,我们也是从游戏的这幅途中得知的。
▍相隔 20 余载的「致敬者」
说来很有意思,做这款新作《异星要塞调查》的开发者,原本是做三国游戏类的,这次居然来挑战完全不同的街机类闯关射击风格。
其实类《赤色要塞》的游戏不少,毕竟其玩法直至今天还充满着乐趣。
游戏中玩家操控的小吉普车,其基础操作灵感正是来自《赤色要塞》。比如可以使用手雷和枪塔两种核心武器。手雷发射器是固定在车头的,投弹方向与车头朝向一致,而枪塔可以通过点射攻击车头方向,也可以按着不放进行自动搜敌射击。
和《赤色要塞》一样,游戏也同样是闯关模式,游戏的关卡流程相对固定,但游戏中将怪物和地形的局部随机来增加关卡的变化。另外通过闯关路上随机掉落的五花八门的“炸弹”卡片,也能打出属于自己独特的炸弹组合。
根据开发者的说法,玩家可以召唤 5,6 个小机器人进行跟随,或者用灭绝光阵一次性消灭最多数量的怪, 打出 60+ 连击,甚至可以召唤出 4 挺机枪塔来围打 boss。
你听说过一招从天而降的掌法吗?
当然,你还能进行一些骚操作,比如利用星月夜传送门,在怪物堆里穿梭来去, 把成片的怪物缩小后用车辆碾压, 又或者单纯追求最快的通关速度来上榜等。
▍复古与创新
游戏的基础设定的确“复古”,让我感受到了体验《赤色要塞》时的那种使用两种进攻手段,又相互弥补的感受。比如,炸弹的威力巨大,但是必须车头面向敌人,有一定风险,而枪塔威力较小,但是胜在可以灵活走位,边躲边打。
与街机时期的游戏一样,游戏中的每一关都有一个小地牢,而且击败守卫的小 boss 就会出现机械手装置为战车提供升级选项。玩家可以选择增加生存能力,也可以选择更加爽快的炸弹体验。
在开发者未来的计划中,游戏会将方向瞄准到双人闯关模式,这也是原本《赤色要塞》这类游戏的最大乐趣所在。
而由于是闯关类游戏,游戏的深度体验一定是偏弱的,所以现在才会出现许多可以反复通关的 Roguelike 游戏,玩家可以在一遍又一遍肝游戏中收集道具,或者是提高天赋。
比如《死亡细胞》这种可以反复通关而不失乐趣
《异星要塞调查》为了避免游戏显得过于单调,游戏在之后还会增加养成模块,让车辆能够小数值范围提升一定的能力。
街机时期的游戏的确很有乐趣,但如果如今的游戏还是以当年的模式运作,显然也无法持久。如何在复古与创新之间找到平衡点,无疑也是考验开发者的功力。
我曾以为这个世上再也不会有第二款《赤色要塞》了,因为我认为很多游戏空有外壳,而失去了灵魂,也许并非游戏的错,或许是我们看待游戏的方式不同了。
但不管如何,《异星要塞调查》的出现,还是让我对复古游戏又有了一些期待,希望游戏上线后能再给我一次惊喜吧!