MOBA类游戏和SLG手游,在这两年非常受玩家欢迎,但这两个类型的几乎是泾渭分明。大家有没想过,如果把这两种截然不同的游戏进行融合,会产生什么样的化学反应?
网龙旗下的人气MOBA网游《英魂之刃》已经运营多年,积累了数以亿计的庞大用户群体,如今他们以《英魂之刃》的世界观为背景,开发了一款SLG沙盒战争策略手游《英魂之刃战略版》。MOBA的对抗的多样性与SLG的策略战争相结合,给玩家带来一种截然不同的感受。
英魂之刃世界观的移植
开篇说到,《英魂之刃战略版》脱胎于《英魂之刃》,所以在整体的框架上还是保留了《英魂之刃》网游的剧情和世界观,数百位在MOBA游戏中耳熟能详的中外英雄都在《英魂之刃战略版》中出现了。
游戏属于架空世界观背景,形形色色不同的英雄倒没有太多框架约束。比起传统三国题材已经看到审美疲劳的那些武将谋臣,《英魂之刃战略版》中来自不同神话、传说、历史的,或虚构或真实的英雄,更能让人有眼前一亮的感觉。并且在游戏中,每个英雄都有丰富的背景故事,让英魂大陆的架空世界观显得更为自洽。
英雄兵种的组合和克制
MOBA游戏中的核心就是英雄的设计,所以在玩法等诸多方面也会选择更贴近的设计。在《英魂之刃战略版》中,每个英雄都有独特的定位和技能,例如技能不同、攻击距离不同等,而且不同的英雄之间也有克制关系。
与MOBA对战士、法师、射手这样的分类不同,《英魂之刃战略版》采取了“骑士”、“战士”、“魔导师”的兵种分类,其中骑士克制战士,战士克魔导士,魔导士克制骑士。但在此基础上,每个英雄也有攻击和辅助、肉盾之分,有的英雄虽然相互克制,但主要技能偏向辅助,主要承担了加强己方阵容,削弱敌对部队的作用。
多样化的选择更具策略性
而且,当英雄到了相应等级后,可以进行兵种专职或进阶。例如骑士的进阶兵种就可以分为四大类:轻骑兵、重骑兵、龙骑兵、天骑兵等。这时,兵种的选择性方向多样,其中的克制关系也能将大大丰富。
这就会出现这样的情况,同一支部队里面,有多种的兵种搭配与克制,又因为每个英雄的攻击距离不同,相互克制的兵种能否第一时间给与对方强有力的打击,也是玩家需要考虑的范围。所以当两军相交,一场小小的对战,其中的胜负难以意料,玩家对英雄的理解深度和策略的派兵布阵,就是取胜的关键。
以SLG为核心,玩法多样化
当然,游戏的主体还是以SLG玩法为核心,玩家还是收筹款源、进行城建、培养军队,并联合盟友展开攻城略地。玩家可以在大地图上展开不限人数的团队大战。
值得一提的是,《英魂之刃战略》并不把自己限定在单纯的战争掠夺,还独创了竞技场系统。玩家可以自由组建军阵,与全服玩家进行匹配、竞技PK,以此来验证自身策略与战术方案。
同时,游戏中的联盟玩法也非常丰富,《英魂之刃战略版》同样借鉴了英魂之刃IP独创的副本玩法,提供丰富的联盟PVE副本供玩家体验协作共斗的休闲乐趣。
总评:
《英魂之刃战略版》拥有了SLG的玩法内核,在此基础上巧妙的融入大量的MOBA元素,特别是在英雄的深度玩法上做足了功夫,拓宽了其广度和深度,策略从游戏一开始就已经开始,并贯穿整个游戏进程。所以在体验这款游戏时,让人有了一种玩MOBA游戏的新意,又不乏SLG的热血征战。这是一款“轻”和“重”都兼顾的SLG新作,每个玩家都可以在其中找到自己的价值感和存在感,有兴趣的可以去感受一下。