阴阳师体验服在7月28日进行了一次重大的更新,其中有大量的式神技能进行了改动。其中最受关注的估计就是彼岸花和兵俑了。冰冷之海再次为大家带来所以式神的平衡性前瞻,一起来看看吧
原文作者:冰冷之海
三尾狐
诱惑技能调整为:三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率将造成伤害的20%转化为自身生命。
※LV2 生命恢复效果额外+25%
※LV3 恢复生命的触发概率增加为100%
※LV4 生命恢复效果额外+75%
设计师观点:三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。
温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。
游戏内实测:
1、三尾狐的回血,不属于“治疗机制”范围内,也就是说不会受到树妖、冥蝶、“系统大宝剑”等对治疗量有增减效果的buff影响。
2、三尾狐造成的所有伤害都可以回血,除了大招直接伤害以外,还包括针女、毒、普攻等。
3、三尾狐的毒,理论上可以无限叠加,只要有足够的出手次数。且毒伤吃暴击、爆伤和网切特效。
御魂搭配:
1、针女:速度/攻击、攻击、暴击。(附属性能满暴,可以用爆伤)
2、网切:速度/攻击、攻击、暴击/爆伤。(如果用爆伤,最好暴击在80%以上,否则叠毒频率较慢。)
3、日女:速度、攻击、暴击。
式神定位:
后手队,用她打先手队时,三尾狐效果很弱。
后手队,用她打后手队时,如果对方没有驱散式神,效果还可以。
先手队,3火单体输出,绝大部分情况下,用荒川效果更好。除非对方是镜姬+小僧的队,且驱散能力较弱。
个人建议:
对玩家:这个式神加强后,依旧属于用爱发电的式神。虽然效果不如主流输出强,但也不会太过于拖后腿。
对官方:技能方面设计的都挺不错,但应该再强一点,可以考虑将鬼火消耗改为2火。
网切
网切御魂修改为:造成伤害时,有50%概率完全无视45%的防御
设计师观点:网切御魂的强化主要是两个方向:首先,降低网切触发的门槛,修改为造成伤害触发,给阴阳师大人更多的选择。其次,强化了它的数值,我们期待和其他御魂相比也有自己的使用环境。
游戏内实测:
1、数值经过这次buff以后,实战效果比较明显,PVP中其综合能力已经不弱于针女了。不过PVE中还是针女更强,尤其是地域鬼王或者麒麟这些。
2、网切是唯二可以打护盾上也触发的输出御魂(另一个是鸣屋,也应该加强)。在护盾式神越来越多的斗技环境下,网切实用性很好。
3、网切是唯一可以被毒伤触发的御魂,因此鬼使白这种式神配合网切效果很好(还有上文提及的三尾狐)。
个人建议:
对玩家:
1、首先,荒川以及单体单段输出式神,别用网切,因为即便触发了网切,效果也不如破势好。何况触发概率只有50%。
2、其他输出式神中,与网切契合度高低排序如下:毒伤式神>群体多段式神>单体多段式神>群体单段式神。简而言之,一个行动轮次内,攻击频率越高的式神越适合网切。
3、实际上除了毒伤式神之外,适合网切的式神,基本也都适合针女。那么这两个御魂该怎么取舍呢?
a、以PVE为主,用针女。
b、以PVP为主,两者质量55开,选择哪个要看御魂质量,哪套御魂好用哪个。
c、与针女比,网切的优势是即便暴击不满,也不会影响御魂特效的收益。搭配御魂时更加灵活。比如暴击只有70的爆伤网切妖刀,其输出效果可能会比满爆针女妖刀更好,但针女妖刀如果用70暴击的爆伤属性,效果就很弱了。
对官方:
这次数值提升以后,网切的平衡性问题不大,但是缺少了一种感觉——游戏性方面的感觉,网切本应该是一种“打低防高血式神效果很弱,打高防低血式神效果很强”的御魂,但由于现在版本防御对于大部分式神来说,收益都很低。大家都以生命为主,就没办法体现出这种价值。
因此通过数值来提升网切的效果,并不是最优的选择,因为这样的网切就如鸡肋一般,食之无味弃之可惜。因为它并没有太过于明显的区别于其他御魂的特质。
网切刚改版时,我评测的结论是较弱,但我更希望官方通过整体加强防御收益来间接加强网切(比如调整斗技血防比)。这样可以让大部分偏辅助的式神有“以血为主”和“以防为主”两个选择,进而加强网切的实用性。
所以我个人不太喜欢网切的加强方式。(而且以后再提高防御属性收益时,网切这个数值可能又会太强了。)
彼岸花
下调赤团华的初始花海层数和在低层数下的伤害系数,修改后的效果为:
新版效果:进入战斗就召唤2层花海。花海中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力46%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。
旧版效果:进入战斗就召唤3层花海。花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力70%的伤害,每层花海额外造成彼岸花攻击力35%的伤害(只有一个彼岸花生效,多个无效)。
设计师观点:
彼岸花作为新出的SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。
改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,具有更多的去权衡对战策略以及与对手的互动(比如花海层数的增减、鬼火控制)。
阴阳师作为一款倡导拓展卡池丰富度、战斗玩法多样性的游戏,我们在一直努力追求战斗环境的公平与合理,并且尽力让绝大多数阴阳师大人有更好的游戏体验。
游戏内实测:
1、开局首回合伤害:由70%+35%X3=175%,下降为46%X2=92%
后续回合,如果能叠满花海,伤害由70%+35%X6 = 280%下降为:46X6=276%。也就是说,只有能保证花海层数非常多,才能有和以前一样的输出。
2、彼岸花不靠被攻击叠花海的情况下,最多只能靠主动用大招叠到3层。
个人建议:
对玩家:
1、输出型彼岸花(破势、网切、蝠翼等)实战效果大幅度下降,以3层或更低花海来输出,除非对方不带治疗/护盾,否则完全不用理。甚至还会因为经常触发木魅、狰等御魂或者给酒吞叠狂气而起到负收益。只有打无治疗、无护盾、无般若、无变形的多拉多推、纯速攻之类阵容时能用。因此纯输出彼岸花,建议转型成控制花。
2、控制型彼岸花输出下降之后,依旧有一些功能性。御魂属性建议攻击、命中、暴击。套装从反枕和魅妖里二选一。哪个御魂属性好就用哪个(两种彼岸花属性方面,都是优先满爆,其次高命中,其他属性随缘即可。)
对官方:
仔细回忆一下最初体验服版本的彼岸花,不考虑多输出花的情况下,其实就是走控制路线效果最好,所以当时应该先限制多花上阵、再略微降低输出百分比、不要加强生存能力(护盾)、最后修复一下控制机制。这样实装正式服就不会有这么多负面舆论,当时太着急了。
兵俑
坚不可破技能调整为:兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
游戏内实测:
1、斗技中靠普攻输出式神(如以津真天),来消耗死兵勇的打法,现在很弱。
2、用雨女来解决先手般兵阵容,成功率大大提高。1速高抵抗雨女的后手队,可以有很大的概率让雨女首轮不被封或者不被嘲讽,兵勇未削弱前基本只能赌般若的封印。
3、对后手队中的兵勇影响并不是很大,因为后手队有治疗或者椒图来保证生存能力,对兵勇前几个回合“全控对方”的稳定性需求并不算太高。
个人建议:
1、先手速控流玩家,兵勇可以在对方机动性差时,换阎魔/小松丸。在对方无护盾式神时,换魅妖大天狗。在对方有雨女等驱散式神时用凤凰火。般若可以带魅妖/魍魉补控制。也可以不带般若或者不带兵勇,用双拉条。比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输出大天狗,就是个不错的阵容。(可以克制以驱散为主的后手队,但是比较怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种克制双拉的式神和阵容)
2、后手队用兵勇的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫代替兵勇了。有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来代替兵勇。但其实不换也没什么大问题。
3、靠解控、拉条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换雪女、食梦貘、凤凰火、控制大天狗等。不换也行~
青坊主
无量技能调整为:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加1层佛光,最高6层。
青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。
该技能无法升级。
禅心技能调整为:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击156%的伤害,该伤害对召唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。 由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时,每多1层佛光加身[禅心]伤害降低10%。
lv.2 技能伤害额外+5%
lv.3 技能伤害额外+5%
lv.4 技能伤害额外+5%
lv.5 技能伤害额外+5%
设计师观点:取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。
在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩,使得青坊主在面对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力法僧。
游戏内实测:
1、被封印以后光环消失,也不会继续叠层数。
2、解控方面遇到有般若的速控流,作用微乎其微。遇到没般若,有群控的阵容时,效果还可以。
3、输出方面遇到有酒吞、匣中少女、鲤鱼精这类式神的阵容时,效果不错。否则一般。
4、克制召唤物的效果不是很强,但也有效果。尤其是克制跳跳哥哥比较严重,尽管暂时还没什么人练跳跳哥哥……
个人建议:
对玩家:
1、先手后手玩家都可以用,走输出路线,作为替补输出式神,在特定情况下用(前面说的那几点)。举例:假设对方没有般若,用的是镰鼬、兵勇、酒吞、惠比寿、雨女这种阵容,青坊主效果是很好的。
2、御魂可以攻击、抵抗、爆伤/暴击,也可以速度、攻击、爆伤/暴击,还可以攻击、攻击、爆伤/暴击。套装从地藏、三味、招财、破势里面选。如果有适合的木魅、返魂香也能用。
对官方:
解控三种方式:1、高速/拉条。2、抵抗。3、驱散。这三个方式里最强的是驱散,其他两个效果都不怎么好。以目前加强后的青坊主的解控能力来看,即便对方没有般若,前几个回合起到的作用也很低,后续回合可能会好一些,但那时也不太需要这个抵抗了(或者根本就坚持不到那个时候)。因此青坊主实战效果与“设计师观点”的初衷是有出入的。
我的想法是,可以考虑让青坊主开局获得满光环,青坊主每行动一次减少1层,且不会再增加。其他机制不变。这样一来青坊主综合能力加强,但不op,式神定位及用法也更贴近该式神的设计初衷。
跳跳妹妹
汪汪出击技能调整为:召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。
Lv2----攻击继承增至80%
Lv3----番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果
Lv4----生命继承增至100%
Lv5----跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击
跳跳犬“番茄”的技能:
撕咬:对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,最多叠加2层
愤怒:消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合
觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生命值。
设计师观点:原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。
游戏内实测:
1、击杀对方角色时,番茄可以占领对方的位置,此时己方空出的召唤物位可以召唤新召唤物(比如鲤鱼旗、金鱼、博雅。),但不能再召唤一只番茄。
2、击杀对方召唤物时,番茄不会跳到对方召唤物位。因此能堵对方召唤物位的依然只有丑时之女的稻草人。
3、跳跳妹妹普攻时,番茄会协战,包括妹妹触发狰、骰子鬼以及被鸦天狗/万年竹带上时的普攻。
4、番茄不会继承跳跳妹妹的暴击、爆伤和御魂效果。
5、番茄行动时,用撕咬还是愤怒,目前没发现规律,应该是随机的。
6、其他方面适用“召唤物机制”,比如番茄会触发对方的木魅或者狰等御魂效果。番茄不能被己方锁定来拉条或治疗,但是可以接受群体治疗和群体拉条。再比如番茄不能被一目连/鲤鱼精套盾,但匣女的盾可以(回梦则不行)。
个人建议:
对玩家:
1、先手玩家可以用她堵对方的复活位,但实战时,给她这么一个位置有些奢侈,不如多带一个控制或者拉条或者输出。因此,想用的话,别带回火式神,给她招财猫吧。
比如招财镰鼬、招财般若、返魂香兵勇、招财妹妹、针女/日女以津真天/酒吞/姑获鸟/荒(番茄普攻也可以带上有协战功能的式神进行普攻)
2、后手玩家可以在己方协战式神多,对方有复活时用她。依旧推荐无火阵容,椒图队配合狰妹妹就是一个不错的选择。比如:椒图、妹妹、鸦天狗、花鸟卷、姑获鸟/以津真天。
3、御魂方面:因为妹妹天生普攻两段,还能带上番茄,所以狰、骰子鬼、日女、针女都可以。
如果阵容有特殊需求,还能带辅助类御魂,比如招财、地藏什么的。属性根据情况来进行速度和抵抗二选一,剩下两个位置一攻击一暴击/爆伤。(也可以走半肉路线)
对官方:
妹妹主要功能就是番茄,而番茄的技能都是输出型的,伤害又不能像金鱼姬的金鱼那样持续叠加,而且是单体。所以显得很鸡肋。尽管堵复活的骚扰能力将她抬高了一些,综合能力还是偏弱。可以考虑调整一下番茄的技能,比如撕咬的效果不是增加伤害,而是留下伤口,当伤口加深到一定程度,对方需要休息一回合。
(撕咬时给对方一个不可驱散的永久debuff,叠加到第3层时目标眩晕1回合,触发眩晕后debuff层数清0)
蝴蝶精
治愈之舞技能调整为:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的生命,同时附加3回合[蝶舞]效果,后续3次 行动时分别回复蝴蝶精24%的生命
隐藏机制:蝶舞效果不可驱散,没有头顶图标
游戏内实测:
1、驱散debuff优先度与雨女同理,先有的先驱散。
2、是目前版本中打般兵效果比较好的式神,与其他有驱散功能的式神对比:
a、雨女:
——优点,蝴蝶精比雨女多一个功能性(治疗);后续回合机动性比雨女强。
——缺点,蝴蝶精自身不能解控,雨女不被封时自己可以解自己身上眩晕和变形之外的其他控制。
至于雨女可以概率驱散群体4个,鲤鱼精可以稳定驱散单体3个。两者比较基本是55开。因为有时候我们只需要稳定驱散1个人就可以反败为胜。但也有时候队友都需要驱散。
b、鸦天狗:
——优点,蝴蝶精可驱散debuff更多,更稳定;额外的治疗功能性,价值比鸦天狗输出功能性更高;被封印也可以用驱散,鸦天狗不行。
——缺点,蝴蝶精在中了混乱、沉默、嘲讽时,不能驱散和治疗,鸦天狗可以;蝴蝶精更费火。
c、惠比寿:
——优点,蝴蝶精治疗和驱散都更加及时和准确,而鲤鱼旗治疗及时性不够,驱散也不稳定;还能节省召唤物位。
——缺点,不如惠比寿省火,对自身机动性要求较高(被控或没自己的回合,就无法起到作用,惠比寿却可以,但前提得插出旗子。)
这4个有驱散能力的式神,驱散方面最强的肯定是雨女。但综合能力方面差不多。惠比寿实用性要略强一些。鸦天狗要略弱一些,不过蝴蝶精能从冷板凳升级到与惠比寿相提并论的程度,已经不错了。
个人建议:
对玩家:
1、属性方面用速度、抵抗、生命。御魂可以根据用途来选择:轮入道、散件高抵抗、三味、招财、珍珠、树妖等。也可以用木魅、返魂香、地藏等辅助御魂。
2、如果已经有了雨女、惠比寿这类式神,可以不练,也可以练起来和他们一起上,去针对控制能力特别强的阵容。
3、蝴蝶精对御魂属性要求较高,如果刚玩没多久,没有好的御魂。先练雨女或惠比寿效果会更高。
对官方:
加强后的蝴蝶精,其实应用面还是有些窄,单体驱散遇到群体控制如兵勇、食梦貘起到的作用比较随缘,而凤凰火的眩晕不能驱散。
遇到单体控制,基本上遇到的都是狸猫、鬼赤、阎魔这种无法驱散的硬控。蝴蝶精可以再适当加强一点。比如自身被控增加一些速度什么的。
花鸟卷
归鸟技能调整为:花鸟卷放出最多2只飞鸟攻击目标,分别对其造成花鸟卷攻击30%的伤害。飞鸟有50%的概率回归,为己方生命比例最低的单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。飞鸟会在反击或触发[画境]技能时消失,但花鸟卷会在回合开始或飞鸟殆尽时,呼唤出1只新的飞鸟。
lv.2 每只飞鸟伤害额外+5%
lv.3 呼唤飞鸟上限提升至3
lv.4 每只飞鸟伤害额外+5%
lv.5 呼唤飞鸟上限提升至4
设计师观点:普攻可以打出多段(反击还是保持现有的1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。
画境技能调整为:花鸟卷有概率(效果等同于花鸟卷触发抵抗的50%概率)牺牲1只飞鸟为友方单位抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。除此以外,花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加20%的行动条。
lv.2 进入画卷概率增至25%
lv.3 进入画卷时增加25%的行动条
lv.4 进入画卷概率增至30%
lv.5 进入画卷时增加30%的行动条
设计师观点:给花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗一只鸟帮忙抵挡一次,概念类似于将自身的效果抵抗分享给队友了。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟不会被无效的消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。
游戏内实测:
1、普攻的飞鸟,最多4只。每只一段普攻。最少1只,不会有0飞鸟的情况出现。
2、触发狰或者轮入道反击时,会减少一只飞鸟。
3、被动技能抵挡控制时,会减少一只飞鸟。(进入画境不减少)
4、画卷抵挡控制的几率,是花鸟触发抵抗几率的50%。与是否真的触发抵抗没关系。举例:假设对方100%命中的凤凰火,花鸟的抵抗是100%,那么凤凰火用大招时,触发画境的几率是50%X50%=25%
个人建议:
对玩家:
1、御魂属性方面可以速度、抵抗、生命。也可以速度、生命、暴击。套装从日女、轮入道、地藏、珍珠、树妖里选。狰和骰子鬼反击只能1段,且减少1只鸟,不推荐(如果继续用狰,效果和以前版本的花鸟的质量相差不大,只是略强一点)。
2、新版花鸟打兵勇效果会不错,打食梦貘、凤凰火的话,得用高抵抗轮入道,或者三味。所以练一只成品花鸟,并不是场场都能上的,得提前考虑好。
对官方:
改版前花鸟之所以弱,主要体现在两方面,一方面是功能性单一(只会加血),另一方面是御魂可选择性单一(只能用狰)。
改版后两者都有改善,但效果并不好。虽然普攻多段可以考虑通过御魂来增加一些控制元素,被动也增加一些解控(防控)能力。
但想要第一个功能性,得靠御魂配合。
想要第二个功能性需要4号抵抗属性配合。
综合下来,花鸟治疗量一般、解控能力一般、控制能力一般(带日女)。所有能力加起来,看上去很多样化,其实总质量也一般。再加上现在比以前更吃黑蛋,新版花鸟很难让人喜欢的起来。
我的想法是这样的:
1、花鸟普攻飞鸟数量不变,治疗量不变。
2、花鸟大招取消后续段数,只有一段。但可以群体拉30%行动条(不能拉自己),冷却时间2回合。
3、被动技能,取消抵抗对方控制的能力,保留有概率进入画境加行动条的机制,同时进入画中以后自身免疫控制。
这样一来花鸟卷就不属于“可以被控制式神顺便解决的”治疗式神了。
跳跳哥哥
不弃技能调整为:跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合
lv.2 抵抗提高25%
lv.3 抵抗提高30%
lv.4 抵抗提高35%
lv.5 抵抗提高40%
死而复生技能调整为:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合
lv.2 棺材的生命继承增加为15%
lv.3 棺材的生命继承增加为20%
lv.4 棺材的生命继承增加为25%
lv.5 棺材的生命继承增加为30%
游戏内实测:
1、“满血复生”不属于治疗量机制,因此无视所有降治疗效果,无论何时何地,复活起来就是满血。
2、棺材适用于“召唤物机制”,参考上面提到的番茄。
3、队友死亡时的反击眩晕,吃命中,也吃抵抗。基础100%几率。与雨女的减速、鲤鱼精的禁锢几率一样。
4、队友死亡时的反击,与其他反击机制一样。被眩晕、变形等硬控时不触发,被沉默、嘲讽等软控时可触发。由于是被动技能,所以被封不触发。
5、被复活的式神,棺材按照该式神速度跑一个回合,到终点后,复活在死前行动条位置。
6、棺材上可以被附加各种负面状态和控制,但复活时这些状态不会继承到式神身上。
个人建议:
对玩家:
1、属性方面由于对生命值要求较高,建议生命、抵抗、生命或者速度、生命、生命。也可以三个生命。基于这种属性,可以用蚌精、地藏、被服、镜姬、薙魂等御魂。
2、由于复活是满血,所以打膀胱局效果会不错。其次是打爆发特别高的先手阵容。
对官方:
我觉得加强幅度不够。棺材的复活节奏要比其他复活式神慢,棺材也依旧不够硬,除非被复活的也是肉盾型式神。这样一来跳跳哥哥玩家得组建特别肉的队,甚至没有输出。而解决这种队还是得用控制。
既然是玩棺材的式神,不如就让他玩到底:
1、普攻:增加所有棺材20%行动条。
2、被动:队友死亡后哥哥反击一次,并造成眩晕。
3、大招:队友死亡,可直接变成棺材;使用大招可以增加棺材60%行动条。3火。
注1:棺材继承目标100%速度和30%生命上限,额外继承跳跳哥哥生命上限的20%。
注2:棺材死亡则彻底死亡。(可以用桃花妖或者童男复活)
书翁
云游技能调整:改为主动技能,以己方单体为目标,消耗2火。对一个己方目标施加守护天书,使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。
Lv2----守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害
Lv3----释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的伤害;诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始
Lv4----守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害
Lv5----释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书
万象之书技能调整:改为以敌方单体为目标,消耗2火。对一个敌方目标释放诅咒天书,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的伤害;诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。
Lv2----诅咒伤害提升至记录值的70%
Lv3----释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始
Lv4----诅咒伤害提升至记录值的90%
Lv5----释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书
觉醒效果:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。
设计师观点:我们对书翁在体验服的战斗表现进行了收集分析,发现此前的纯辅助功能的技能设定,进攻时仅能与强力单体输出形成有效配合,缺乏灵活性,并且其作为防御向辅助式神每回合单一守护的保护效率较低,因此我们决定为书翁的诅咒/守护技能额外增加一个主效果目标,优化了其目标选择的策略,并略微调整其技能数值。
游戏内实测:
1、如果你是后手,对方以荒川或者单体单段爆发式神为核心,且不带控制。那么书翁可以上场,但桃花妖、椒图、匣中少女等式神效果比他更好。
2、如果你是先手,不论对方是什么阵容,不论你自己是什么阵容,都有更好的式神可以代替书翁。
个人建议:
对玩家:别练。
对官方:
我觉得书翁应该这样——
大招,可以从诅咒敌方和保护友方二选一。
诅咒:诅咒所有敌人,被诅咒过程中受到伤害总量的80%会在书翁下次行动时触发,爆炸。
守护:保护所有友方(不包括自己),被攻击最多承受该伤害的20%(每段20%),书翁下次行动时消失。
被动,开局释放守护。
注:诅咒和守护都不可以驱散。
以上就是关于这次更新,我的想法和建议了。其中关于式神本身的强弱评价,有可能会因为我个人阵容、所在服斗技环境的局限性或者智商,而有偏颇(尽管我已经做了大量脑补和补脑工作。)
其中关于式神改动的建议,都只是概念,细节和数值都有待商榷。
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