阴阳师在此次更新中对大量式神进行了平衡性的调整修改,那么到底是增强还是削弱呢?调整之后应该如何搭配御魂和阵容?大神冰冷之海为大家带来实测分析,相信能够帮助到大家。
先说削弱的两个:
一、花鸟卷:
削弱后,在体验服依旧是出场率最高的奶妈,没有之一。
综合能力方面在我看来,也依旧高于其他任何治疗式神。
但削弱后的花鸟,带针女和日女这两种御魂收益就没有那么高了,而镜姬花鸟、地藏花鸟、招财花鸟并没有什么影响。因此,现在版本的花鸟带这5种御魂综合收益基本持平,选哪个都没问题,只不过要结合自身情况去用。
a、针女:打速控队/速攻队是效果更好,可以帮输出式神补伤害,甚至不带纯输出式神,只用花鸟输出。反之,控制队玩家也可以用针女花鸟来补输出。
b、日女:可以骚扰雨火这种对行动顺序有要求的阵容,也可以配置己方控制式神来用,减少对控制式神鬼火和行动轮次的压力。
c、镜姬:打陆生、犬神这种身不由己的式神时,可以碰瓷。
d、地藏:遇到大天狗、黑童子时收益不错,打疾风荒川和玉藻前时也有一些作用。
e、招财:阵容缺火时用,花鸟速度快,被动也能提供机动性,招财的触发期望值很高。
以上御魂属性都是速度、生命、暴击。
除此之外,对大家可能会问到的一些我不太推荐的御魂,我分别说下理由:
a、狰:首先,狰触发时会减少飞鸟数量,导致主动回合时普攻治疗量少。两两相抵总治疗量并不会增加太多(但用了大招之后,自身生存能力会提高很多。)。其次,由于狰花鸟经常会让飞鸟较少,这就使得她“帮队友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,狰这种伪回合,很容易额外触发一些影响较大的御魂或者被动,比如木魅、返魂香、御馔津的封魔、黑童子的被动……
b、木魅:该御魂与花鸟的技能没有任何联动,而且花鸟不推荐4号带抵抗,那么木魅容易被封,所以该御魂更推荐给需要高抵抗的式神带。
c、返魂香:该御魂与花鸟的多段普攻有一些联动(类似碰瓷的概念),但花鸟是完全不需要命中属性的,没命中的式神用返魂香,其触发的几率很低。
d、魅妖/魍魉/雪幽魂/钟灵:这类御魂没有命中属性的话,几率不高,何况花鸟削弱后段数还少了一段。这种低几率的单控虽然偶尔会有奇效,但综合收益并不怎么样。
e、轮入道:御魂本身打控制队还不错,但现在版本控制队大多会带般若,而即便对方没有般若,或者不是打控制队,轮入道的作用无非就是增加治疗量,而该功能并没有那么重要。而且遇到椒图反击队时,在后续回合还有可能是负收益。
总结:花鸟卷削弱前,应该是S级式神,削弱后A级。依旧是斗技里最强的治疗式神。PVE也好用,抽到的话,是辅助中可以优先升6的。
二、兵勇:
削弱以后兵勇在石化状态下总速度降低40%,但当对方全部解除嘲讽时,速度会回复。
另外,这个减速状态己方驱散式神不能驱散。
原本200速度的兵勇,实话以后只有120速度了。感官上影响极大。
但在体验服的斗技实战中, 我的体会是兵勇并没有达到“已经废了”的程度——
如果对方整体速度较快或者用雨女/虫师驱散,那么兵勇解除减速后配合镰鼬还是能跑上来补控的。面对没有驱散的阵容时,就算速度降低很多,依旧可以对对方阵容造成很大的影响。而且这次更新兵勇自身的肉度也加强了。
当然,如果对方用了数珠,原本打数珠效果就不好的兵勇,削弱后就更本克了。因为数珠都是队友跑到终点时进行驱散,这个过程中兵勇一直有减速状态。
综合来看,兵勇在当前环境下,应该算是一个综合质量不错,但不OP的A级式神。削弱后应该处于B和C之间的质量,还能用,但除非你是般兵荒川这样的阵容,且御魂比较好,否则用兵勇的时尽量绕开数珠。
一、青行灯:
1、加强点:
a、是否触发免火的被动 技能【明灯】 是在式神行动前来判定。这一点的可操作性比以前强了很多。也是这次加强的一个核心点。
b、触发 【明灯】 的式神会根据当前鬼火提高伤害,最高8火*5%=40%增伤。
c、被动触发几率提高,最高在0火时触发有40%的概率。
2、技能机制测试:
a、荒在有幻境的情况下,触发【明灯】,如果当时有8火,那么【天罚-月】可以打出无消耗的8段伤害,且该伤害增加40%。如果当时是0火,那么打1段。但实战中这个搭配并不会出现特别逆天的奇效,因为鬼火越多 【明灯】触发几率越低,8火时只有40%-24%=16%。但也可以考虑用。
b、鸩、一目连这类有两个主动技能的式神,一旦触发 【明灯】,两个技能都是0火。
c、招财比 【明灯】先进行判定,也就是说当某个带了招财的式神行动时,同时触发的 【明灯】和招财,那么该式神该回合造成伤害时,受到 【明灯】增伤的效果也会把招财增加的那2火算上,比如原本你有4火,招财式神行动时鬼火变成了4+2,那么该次伤害会增加6X5%=30%的伤害(来源于 【明灯】 )。不过由于适合带招财的输出式神很少,且增加10%伤害收益并不高,这个测试意义也不是很大。
3、实战体验及御魂推荐:
a、先手速攻队:由于其输出低,所以没办法代替你阵容中的输出式神。由于回火不稳定,所以在追求第一回合秒人的这种队伍里,没办法完全代替辉夜姬。不过也可以尝试一些特殊阵容,比如 1速散件/招财镰鼬、2速度火灵镰鼬、3速晴明、4速破势输出(玉藻前)、5速招财青行灯、尾速输出(妖刀/荒 )。或者带神乐,速度排序靠后用疾风。
整体输出效果肯定比用辉夜姬高,但风险也很大。所以只能娱乐用,因为我自己拿不到先手,也没有什么好的高爆发御魂,所以没办法在斗技里实测。只做了数量较少的切磋测试。大家有兴趣可以研究研究~
御魂推荐:2号攻击、4号攻击、6号爆伤,4件套可以选择破势、网切、散件、针女等(如果队伍里破势玉藻前就别用破势了)。
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、先手速控队:
主流的镰鼬、般若、凤凰火、鸩/雨女、辉夜姬/追月神的阵容,如果前4个式神有1套火灵加2-3套招财,那么打火式神是可以用青行灯的,这个也是目前体验服斗技中出现次数最多的新版青行灯用法。输出节奏更快,且在硬控不足的情况下(凤凰火脸黑/命中低),能多提供一点软控(吸火)。断火的压力也不会特别大,大不了青行灯不打大招一直普攻,其输出也比辉夜姬/追月神高。所以这种用法,在正式服应该是可以尝试的。
御魂推荐:2号速度、4号攻击、6号暴伤,4件套用招财。
般兵阵容也可以把打火式神换成青行灯,御魂同上。
睡杀带青行灯效果一般。基本没有什么用大招的机会,那还不如用追月神或者青行灯呢。
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、中速队:
这里指的是带招财镰鼬且并不太依靠一速的阵容,由于该类阵容并不会有很强的输出或很稳的控制能力,因此青行灯的地位很尴尬,除非带般若,否则她经常不能或不敢用大招,综合质量也会打折。但也可以尝试一些有针对性的玩法——
比如蚌精辉夜姬、轮入道/狰/招财青行灯、轮入道小鹿、木魅椒图、招财镰鼬
再比如招财镰鼬、招财鸩、招财青行灯、招财百目鬼/般若、蚌精匣中少女
还有招财镰鼬、镜姬青行灯、轮入道日和坊、木魅椒图、蚌精辉夜姬
等等……中速队阵容变化比较多,就不一一列举了,大家可以自己尝试搭配。
御魂推荐:招财 、轮入道、镜姬、蝠翼、狰等。(特殊情况下,也可以考虑木魅,比如实在没有高抵抗木魅给辉夜姬、椒图、雨女、兔丸等式神时。你却刚好有一套速度和输出属性很不错的木魅。但正常情况下不推荐。)
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐
d、低速椒图反击队:
通常指不带拉条的椒图反击队,可以返魂香御馔津、青行灯、木魅椒图、日和坊/花鸟、辉夜姬。如果辉夜姬换成驱散式神,建议青行灯和椒图都用招财。
还可以御馔津换陆生/犬神/彼岸花等。
御魂推荐:狰、镜姬、招财。
推荐指数: ⭐ ⭐
总结:如果按照我以前的式神斗技排名来评分,加强前的青行灯是D,加强后大概是A-B之间,更适合先手队来用,中速队勉强能用,后手队不太推荐。PVE里用处不太大(或者我暂时没想到),如果上述的阵容适合你,6一个没问题,否则的话就看你喜好了。
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二、酒吞童子:
1、加强点:
大招主动使用之后,保留狂气、免疫控制、普攻吸血,开启后第二个回合增加50%行动条。但鬼王状态结束后狂气清空。
2、技能机制测试:
a、鬼王状态下如果之前狂气没满,可以继续叠狂气,但状态结束后也一起清空。
b、鬼王状态下,狂气依旧会被驱散。
c、3技能的回血和加强前一样,吃暴击和爆伤。
3、实战体验及御魂推荐:
(由于酒吞加强后依旧偏弱,没办法在大部分队里作为主力常驻,因此下面内容是以针对各种对手的视角来阐述的,和青行灯不一样。)
a、打速控队时用:
由于免疫控制的特性只有在遇到速控队时有收益,但是先手速控队带般若的非常多,因此酒吞在遇到此类阵容时,并没有特别亮眼的表现。如果遇到的还是般、雨、火这样的阵容,几乎全程没狂气,3技能甚至开不出来……
如果你的驱散式神数珠/雨女抵抗很高,可以考虑试试速、攻、爆伤的轮入道。来打速控队。
阵容:招财镰鼬、针女花鸟、轮入道酒吞、木魅数珠/雨女、招财小鹿男
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐
b、打速攻队时用:
由于的普攻伤害很高,即便2、4、6号位一个攻击没有,满狂气依旧有不俗的输出。因此该式神可以考虑用速度、生命、暴击的地藏像/被服/镜姬,在打速攻队的时候用,尤其是输出用荒、青行灯、大天狗这种式神时效果会不错。但打荒川效果一般。(毕竟狂气是可以被吞噬的……)
阵容:招财镰鼬、蚌精匣中少女、地藏/镜姬日和坊、兵勇/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、打椒图反击队时用:
基于普攻多段的特点,可以配合陆生的普攻带人协战来用,输出方面很厉害,即便对面有椒图,也扛不住陆生+酒吞的狂轰乱炸,如果双方是椒图队拼输出的内战,酒吞的关键时刻的回血和吸血能力和高爆发,对方用陆生或者鸩,是打不过我们的。但是……陆生也有可能带着酒吞一起奔向镜姬花鸟的怀抱,黄泉路上倒也不寂寞。
如果真的玩这么暴力的打法,酒吞御魂2号带不带速度都可以,4号必须用攻击,4件套用网切的话6号用暴伤(附属性不满暴也没事),用针女的话就优先满暴。想碰瓷陆生的话,镜姬也行。
阵容里可以考虑带个狰般若,或者日和坊。比如椒图、日和坊、酒吞、陆生、数珠
但其实我个人不太推荐这种悍匪一般打法。
因为新版酒吞在椒图队内战里,是有自己的闪光点的——不怕镜姬。
酒吞可以带狰,即便有雨女,也有机会叠起狂气,而且触发反击时没有任何特效,只有一段。走高速路线,可以自己根据情况来选择是用大招加血,还是去选一个没镜姬的人去打输出和消耗。
另外,如果能把酒吞藏好,或者在对方没有雨女时用,御魂方面还可以选择日女来配合小鹿男这种控制式神来罚站对面的输出/治疗/控制。或者带个镜姬来碰瓷等等。甚至缺火的话还能带招财。怕大天狗/小小黑可以带地藏等等。
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
总结:其实上述的酒吞玩法和加强前并没有太大的区别,因为该式神并没有从本质上解决怕椒图、怕驱散的两大软肋。综合能力改版前大概是C级,现在上升到了B级。加强后他依旧不算是一个很值得用的PVP式神。当然,PVE里还是非常厉害的。6一个不亏。
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三、妖刀姬:
1、加强点:
击杀一个目标后,转换到下一个目标是,攻击段数增加2段。
2、技能机制测试:
a、如果是最后一段击杀目标,此时不会转移目标和增加段数。
b、砍掉晴明盾或召唤物时也可以增加2段。
3、实战体验及御魂搭配:
a、有晴明星的情况下、8000攻击+280暴伤的破势可以自动单带困难25(一回合可以都击溃,但是动画比玉藻前和茨木童子慢)。如果有铁鼠的情况下(不用担心先砍大怪),要求会下降很多,暂时还没测试,应该跟茨木御魂的要求差不多。
御魂:攻击、攻击、暴伤的破势。
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐
b、御魂10如果用来收尾,和没加强一样,但作为2号输出比以前好了,不过我刷魂10一直是用玉藻前+弈带三狗粮,就没测试妖刀,更新后大家可以试试,如果效果特别好可以跟我反馈一下o(∩_∩)o
c、真大蛇效果很好,定位和荒基本一致,前面用破势玉藻前、针女大天狗这种AOE式神来压血量,然后妖刀姬收尾,感觉很好。和荒比,一方面更省火更稳定,另一方面砍大蛇的时候输出也比荒高。前两天我就用她打了两次真蛇,还帮我拿到了一直没有的头像框(*^__^*)
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
d、斗技里用,基本就是一个省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。好处是对鬼火需求低,而且可以配合神乐疾风(荒就不行~),缺点是荒在鬼火充足时输出整体输出比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒这样的组合,可以考虑妖刀姬代替荒,然后玉刀速度都提到阴阳师之前,然后带神乐拉妖刀多打一次。(结界突破也是同理)
御魂:针女/网切,攻击、攻击、暴击/暴伤
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐
总结:妖刀加强后PVP方面还不错,斗技加强幅度很小,在椒图、地藏、金鱼姬、薙魂这些面前依旧非常无力。能用的阵容也比较局限,如果评级的话,加强前是C级,现在应该是介于B和C之间。如果只考虑PVP,没必要六星,PVE还是可以考虑的。
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四、雪童子:
1、加强点:
被动的冰冻基础命中由35%上调至45%
加强幅度还是比较明显的,尤其是大招的冰冻几率X2的情况下。
2、技能机制测试:
没啥好测试的,就是增加冰冻几率。
3、实战体验及御魂搭配:
加强前后的雪童子,玩法并没什么区别。
a、我个人在用的玩法是——速度、命中、攻击的返魂香雪童子,只在打鸩(雨)火般队时用。
原理是:雪童子高速的情况下,除非对方带神乐或者般若用轮入道又或者镰鼬经常3连拉,否则雪童子可以一直处于不被封状态(被动每回合免疫一次封印和冰冻),由于我一直以来打凤凰火队的思路是“阵容里有镰鼬、有花鸟、有反控式神、有驱散式神;御魂里同时有返魂香和木魅”,其中有一个缺陷就是带返魂香的式神带命中会被封,带抵抗晕不住(木魅式神最好去找天生抵抗高的式神即可,比如兔丸、数珠,甚至陆生。)而雪童子可以在带返魂香的同时,解决没抵抗怕被封的问题。
另外,雪童子加强后,即便缺火,普攻也有不错的冰冻几率,而且经常可以冰冻两回合。这是其他反控式神无法达到的。
所以我打鸩(雨) 火般的阵容,通常是招财镰鼬、木魅兔丸、返魂香雪童子、招财/针女花鸟卷、魅妖数珠。
实战打了几局,如果对方用鸩时效果更好,冰冻不怕被聚散,而且鸩也会中返魂香。打雨女就很看运气了。
因此,这种搭配的雪童子的定位,是一个打鸩火般的反控式神。而打雨火般时,返魂香小松丸或者高抵抗小鹿男效果更好一些。
当然,兔丸这个东西效果虽然不错,但比较冷门,大家可以用两个反控式神,然后木魅给数珠带。
比如木魅数珠、招财小鹿男、返魂香雪童子/小松丸、招财镰鼬、针女花鸟卷。
只不过数珠除了打速控阵容之外,打其他阵容时还是魅妖或针女更好一点点,所以如果你木魅的速度和抵抗属性还不错的话,给雨女也没问题。
(貌似有点扯远了……)
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、雪童子、椒图/匣子、镰鼬、辉夜姬、替补,这种中速打法在面对中后手队时效果也还是不错的。
推荐御魂:
鸣屋、返魂香、网切、针女、狰、地藏像、镜姬等。
雪童子的主属性方面每个式神都有多种搭配方式,具体不列出来了,不然大家会看懵的。
但要记住几个原则——
▷6号用了暴击/暴伤,2或者4最好有一个带攻击。
▷用返魂香最好4号带命中。
▷用镜姬或地藏,最好2或4带个生命,然后满暴击。
▷阵容没拉条,最好2号带速度。
▷输出类御魂,配合控制式神一起用,4号都可以不用带命中。不配合控制式神,也最好4号用命中或者附属性堆一些命中。
推荐指数: ⭐ ⭐ ⭐
总结:这次加强没有质变,我只是借这个机会来简单梳理一下该式神的玩法,原本斗技的能力大概是B级,现在应该是A和B之间。由于该式神PVE里没什么突出表现(或者我没发现),所以除非你比较喜欢他,否则雪童子不是一个优先培养的式神。
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五、御馔津:
1、加强点:
a、3技能伤害加成从150%提升到195%
b、狐狩界状态下,【封魔】触发几率从30%提高到40%
c、【封魔】的减疗效果从50%提升到75%
2、技能机制测试:
不需要测试,技能机制没有任何变化,但技能效果全面加强。
3、实战体验及御魂推荐:
这次平衡性调整涉及到加强的式神里,出场率提高最明显的就是御馔津。
综合来看,御馔津带返魂香的实用性和出场率是最高的。
属性方面:
a、万金油的半输出御馔津,2号攻击、4号抵抗、6号暴击,附属性堆满暴和命中,一个比较好的御魂属性是100%以上的抵抗、101%的暴击、40%-50%的命中。基本山打什么队都可以上场,效果也不错。
4件套推荐:返魂香、破势、网切、木魅、针女等(排名有先后)
推荐指数:⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、偏控制的半输出御馔津,2号攻击、4号命中、6号暴击,整体属性里命中和抵抗属性和前面那套相反,以命中为主。
4件套推荐:返魂香、破势
推荐指数: ⭐⭐⭐⭐
c、纯控制的肉御馔津,2号生命、4号命中/抵抗、6号生命/攻击,因为放弃了输出,所以附属性有更多的空间去堆抵抗和命中,因此最好抵抗和命中都可以达到100%左右。如果达不到,还是以抵抗为主。
4件套推荐:返魂香、木魅、镜姬、火灵、蚌精等
推荐指数: ⭐⭐⭐
d、半肉半输出御馔津,2和4一个攻击一个生命,6号暴击。满暴之后,附属性堆抵抗和命中。
4件套:地藏/被服。
推荐指数: ⭐⭐⭐
(我自己用的就是这种,不过不太经常上场,只有对面纯速攻阵容或者疾风狗这种阵容时会用。)
总结:PVE里能用的地方不多,只有个别秘闻和地域鬼王,但PVP里面御馔津加强的幅度还是很大的。原本斗技综合能力大概是B和C之间,现在可以达到A级的质量。如果你喜欢打斗技或者为了即将到来的“为崽挨打 ” 做准备,可以培养一只。
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时间有点晚,眼睛有点睁不开了。好在后面几个都不太重要,我就简略说了
六、首无:
技能出来后,我脑补了半天,没想到特别好的用法。所以在我眼里跟没加强一样,不值得练。
大家如果有什么好的想法,记得告诉我~
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七、青蛙瓷器:
娱乐性很强,实用性很弱。
基础伤害太低,怕被控怕被封,而且有时候想自杀都难,就算打椒图陆生去碰瓷,死了以后秒掉对方全家的概率也不大。这方面完全不如黑童子。
大家有兴趣可以试试,御魂必须纯输出针女,其他御魂更没输出了。
不推荐5个来守家/斗技,别说般若了,就是八百比丘尼,也可以封一个杀一个。
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八、樱花妖:
表面加强,但改版后队友反击无法触发她的治疗,这一点会下降一定的综合能力。
好在加强后的樱花妖,只要自身不被封印,不论是自己还是队友被控都不会影响治疗。而且治疗100%触发。
斗技里有些时候可以一用,不过我实在困的不行了,以后有机会再说~
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最后补充一点,上述内容涉及到评级,只参考斗技能力,从高到底一共分S A B C D E
S级是小鹿男、镰鼬、椒图、花鸟卷(改版前)、数珠这种式神,版本强势式神。
A级是般若、荒川、大天狗、辉夜姬、匣中少女这种主流式神。
B级是雪童子、小松丸、食梦貘这些用法较为局限,又或者本身很强但斗技环境对其不友好的式神。
C、D、E就先不举例了。
这个评级只是为了更好的表述我对前文那些式神的看法,会带有一定的个人感情,也会因为身在体验服视野受到局限。所以不用太较真。
说句题外话,之所以后来我没有继续做这个排行榜,主要原因就是新手更需要PVE式神排行榜或者PVE和PVP结合的综合排名。而对老手来说,每个人擅长的阵容和式神也不一样,容易出现争议的同时排行榜也没什么实际意义。
如果大家喜欢的话,以后我可能考虑换个方式继续做~
好了,就说这么多吧,感谢你能耐心看到这里,希望有所帮助,么么哒!
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