阴阳师数珠之前可以说出现了一些小的bug,主要是和他的技能和被动有关。是被动推条技能,这点和金鱼姬很像。所以来分析这个被动推条的机制以及分析出现bug的原因。
首先阐述一下金鱼姬的被动群推“金鱼·反击”。
在说这个之前,就不得不说金鱼姬对抗般兵的一些独特之处。乍看金鱼姬的技能,“金鱼·反击”似乎是一个被动,能被般若封印。但在斗技中用过金鱼姬的朋友就会发现,般兵实际上不能对金鱼造成什么影响,原因就在于:金鱼姬的二技能“金鱼·反击”并不是金鱼姬的被动,而是属于金鱼的技能(普攻或者妖术)。
也就是说,被封印、嘲讽、混乱、沉默的金鱼,一样可以触发“金鱼·反击”,只是不能挡刀了而已(尽管挡刀是写在三技能里的,但它属于金鱼的被动)。并且可以推断出,“金鱼·反击”不仅是金鱼的主动技能,而且属于普攻。
这也解释了为什么同系的数珠1.0会出现“狰”bug。该bug的详细内容是:佩戴“狰”四件套的数珠,在触发狰御魂效果时,并非用普攻反击,而是用被动的群体推条“轮回”反击。狰数珠之所以会用“轮回”反击,其根本原因就在于该“被动”是一个“普攻式被动”(也有妖术式的被动,比如小小黑和雨女),归根到底是一个普攻技能,“狰”在选取普攻进行反击时,把“轮回”也当成了“一技能的普攻”。
如果金鱼姬的金鱼能继承金鱼姬的御魂四件套的话,狰金鱼姬或成最大赢家。
之后官方修复了这个bug,数珠2.0的狰反击不再是“轮回”,而是一技能普攻“降魔杖”。但是新的bug又出现了,数珠2.0被沉默、混乱、嘲讽后,“轮回”不再触发了(数珠1.0在被沉默、混乱、嘲讽时,和金鱼一样,仍然是可以触发被动群推的)。更严重的是,因为亮起六颗珠子的同时没有反击并重新计数,之后就算数珠解控了,也一直是亮着六颗珠子的状态,整场都无法释放“轮回”。
该bug我已经跟客服提交了。我猜测出现这样的bug,是因为程序员简单粗暴地把“轮回”改成了“妖术式被动”,就像小小黑的被动“魂之怒火”那样。但我又觉得情理上说不太过去,数珠“轮回”的强度并不像小小黑的“魂之怒火”那样高(毕竟“魂之怒火”一旦触发就有可能把对面团灭),如果任意控制都能使“轮回”失效,那数珠一旦被控就是一颗白蛋,其强度连雨女都不如。
当然因为运营的关系,有些皮肤是不会互相上架的,大家看一看就行啦。
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