阴阳师虽然到目前为止,推出了大量的功能和玩法。但是仍然有一些反人类的功能设计令人抓狂不已,简直想摔手机。下面小编就盘点下五个令人抓狂的阴阳师功能设计,如果你有其他的想法也可以留言讨论。
1、登陆弹窗
阴阳师的登陆弹窗可以说是目前最为繁琐的游戏之一,每次进入游戏都要重新跳过一次动画。账号选择界面要弹窗一次,有时候进入游戏主界面也要弹一次。简直受不了啊,话说我想看公告活动我自己会去看啊!
2、式神委派剧情
话说式神委派这个玩法还是不错的,如果能够达成完美完成的话,奖励还是很诱人的。但是最近不知道是哪一个策略脑袋抽风,强行加入了式神委派的剧情,简直是令人抓狂。间接导致该玩法的操作步骤和时间增加,对于没有耐心的人来说,实在是有些受不了。况且这些剧情根本就没什么用啊,谁会去看呢?
3、逢魔之时
这个功能其实没什么好吐槽的,大家每天蜘蛛打得不亦乐乎,奖励拿得美滋滋。但是取代掉了达摩活动和地图搜怪两个功能,现在发现鬼王的概率也降低了好多啊。其次就是扫脸的功能实在是有点尴尬,尤其是在公交地铁上,容易被人当成是痴汉啊
4、现世悬赏
悬赏任务不好好优化,通过特殊挑战副本和新的篇章来解决跳跳哥哥、吸血姬、犬神(妖气封印也不好挤车)等比较少的悬赏任务做。新增的现世悬赏做起来也很麻烦,如果是勾协还不错,如果是普通的就没必要了。唯一好一点的是不占用普通协助的任务栏,可以同时领取朋友给的现世悬赏和普通悬赏的协作。现世悬赏还增加了扫描信物,如果没在电脑前,这个任务怎么做?是去养殖场找只兔纸还是去池塘找青蛙?
5、奉纳功能
奉纳功能虽然奖励一般,不过可以批量选取还是不错的,然而这个功能既然在奉纳都能做出来,为什么不能加入到升级御魂的界面?每次升级御魂都要把手点残,为什么不可以增加一个低星级御魂批量选取的功能?应该也不难吧?
其实这些问题都不是什么特别严重的事情,但是个人觉得还是可以再提高优化下玩家的体验。不知道大家有没有什么受不了的奇葩设计呢?一起来讨论讨论呗。
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