话题讨论:一款国产和风游戏却在日本也火了?

《阴阳师》作为一款国产游戏,自去年全平台公测以来,一度成为国内最火热的手游之一。代表性的事件便是SSR刷爆朋友圈,这个在日本手游圈诞生的名词,早已有了多年的历史,如今却因为一款国产游戏在国内发扬光大,足可见《阴阳师》的魅力。

《阴阳师》最开始便主打“和风”

之所以能有如此强大的吸引力,最大的原因便是其主打的“二次元”美术风格、动人剧情故事以及日本知名声优的加盟。这些要素与SSR一样,都是日本ACG(动画、漫画、游戏)圈子中最引以为傲的内容,而国内的玩家们也很吃着一套,一来一回便奠定了其高品质的市场地位。

有趣的是,《阴阳师》公测后不久,便在日本范围内引起了不小的风波,甚至在谷歌的搜索记录上出现了大量关于如何在中国注册一个阴阳师账号的内容。

随后,游戏在日本上架,如今仍然保持着畅销榜20左右的名次,比很多日本本土的游戏成绩都要好,足可见其惊人的魅力。但这份魅力在日本的成功却让人有些难以理解。

日服预约阶段便十分火爆

师夷长技以制夷?

翻阅一些《阴阳师》开发团队接受的对话可以发现,游戏开发过程中,日方参与的部分实际上是并不多,不论是世界观还是剧情大纲都由中国团队直接完成,日方的合作仅在脚本和声优配音这两个方面。这意味着负责剧情的开发人员需要足够了解日本文化,甚至要做到比日本人更了解,难度可想而知。

实际上类似的情况早已发生过,大家熟悉的光荣特库摩公司,一直以来都以“三国”题材的游戏见长,不仅有策略见长的《三国志》,更有爽快的动作游戏《真三国无双》。这两款作品都在中国有着广泛的受众,而游戏的质量更是让国内游戏开发者望尘莫及。难道日本人更懂三国?

《真三国无双》早已成为三国题材游戏的首选

国人丢了自己的文化

“阴阳师”这个职业实际上起源于中国。战国时代,有一支提倡阴阳、五行学说的学派称之为「阴阳家」,以齐国人邹衍、邹奭为主要代表。「阴阳说」是把「阴」和「阳」看作事物内部的两种互相消长的协调力量,认为它是孕育天地万物的生成法则。

随后,阴阳五行传入日本,发展成为了“阴阳道”,并逐步成为日本神道文化中的一部分,阴阳师也成为了一个实实在在的职业。时至今日仍然能够在神社中看到他们为人们求符的身影。

日本2001年的电影《阴阳师》

类似的,《阴阳师》游戏最为核心的“式神”,也就是各式各样的日本妖怪。只要稍微接触过日本文化产品的玩家就会发现,无论是“大天狗”、“夜叉”还是“雪女”,都不是第一次见到,因为早在《犬夜叉》、《夏目友人帐》等动画作品里,这些妖怪就时常露面,令人耳濡目染。

实际上这些日本著名的妖怪,也均起源自中国先秦古籍——《山海经》。传入日本后,与本土文化相结合,诞生出了“百鬼夜行”的传说。在上百年之后借助一部又一部经典的作品,将这个传说完好无损地流传至今,这便是我们所欠缺的。

百鬼夜行绘卷的一部分

文化输出与逆文化输出

所谓文化输出,指的是将国家有意识地将文化和价值观传递到其他国家的过程。

上个世纪,成龙和李连杰用一部又一部的经典电影,向世界,特别是西方的欧美国家输出了中国功夫,使得在很长一段时间里,洋人练功夫一直被津津乐道。

李连杰的功夫形象深入人心

近段时间,国产网络仙侠小说同样传到了西方,并为西方打开了除剑与魔法之外的另一扇新的大门。

那么逆文化输出又是什么呢?将别国的文化裹上自己的价值观,反向输出给文化产地国家,便是逆文化输出。

最典型的例子是《魔兽世界》的熊猫人以及动画电影《功夫熊猫》,这些来自中国的元素在中国取得了巨大的成功。而今天的《阴阳师》之于日本也大有这样的趋势。

俘获中国观众的动画电影《功夫熊猫》

显然,关于文化输出,中国做的还远远不够。且不谈输出,大量传统文化正在大踏步的发展进程中没落,甚至被人遗忘,我们有义务将文化的传承做得更好。

对此,屏幕前的你有什么看法呢?本期话题便围绕着:

一款国产的和风游戏在日本火了

展开,请谈谈你对这一现象的看法,对于文化输出的看法,或对于未来文化方面的想法,并将内容写在下方的留言区中。

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第77期话题讨论:如何看待游戏公布抽取概率

第78期话题讨论:你通过游戏交到过“朋友”吗?

第79期话题讨论:在你眼中什么样的行为算是炒冷饭?

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