4月11日,完美世界举办了《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》的国服发布会,并宣布游戏即将在18日正式展开测试。本作是一款由VALVE于2012年在Steam上推出的第一人称射击游戏,在经典的CS基础上,大幅强化了画面表现以及游戏模式,也在推出后获得许多殊荣,至今依然拥有大批玩家。然而作为一款已经推出4年的作品,与其他的国服版游戏一样,《CS:GO》需要面临的第一个问题就是老玩家们是否愿意尝试。
▍网络环境是游戏的首要因素
网络是否稳定向来都是所有网游玩家最关注的内容,不管是外服还是国服,ping值的高低直接影响到一盘游戏里玩家的游戏体验,无论游戏内容有多吸引人,如果不能在网络稳定性上令人满意,那么就像连自我介绍都讲不好的高材生一样,空有一身本领却无从施展。
一直以来,不少服务器承受能力弱的国外游戏公司都将中国玩家视作洪荒野兽,因此对中国IP大加限制,其背后的原因,同样是为了保证其他国家的玩家游戏过程中的网络稳定。而将游戏引入国内的最大目的,就是希望通过稳定的网络环境吸引那些对网络要求极高,或是对外服心有余悸的普通玩家。
▍小白玩家更愿意尝试国服
一款游戏如果包含多人要素,无论是合作还是对抗,有没有朋友一起玩所带来的体验都会完全不同,但除非你的朋友和你一样对游戏充满了热情,否则一款游戏从注册到进入游戏的过程越长,就越难说服你的朋友们。
因此,国服的另一大意义就在于大大降低了新手进入游戏的门槛,如此一来,玩家们就可以比较容易地将一款游戏推荐给自己的朋友,并在之后的日子里于他们一同游戏,这是国际服永远也难以做到的。
▍“中国特色”让游戏变质
虽然有着一些优势,但国服游戏所要面临的妥协却同样明显。由于没有明确的游戏分级制度,所有从国外引入的游戏都需要经历一个冗长的审核过程,这个过程不仅包括有关部门的审查,还有游戏制作方根据审查结果进行的修改,一来一回,不仅大大影响了游戏推出的效率,还会让游戏或多或少地发生一些变化。
此外,运营商也会根据自身需要加入一些额外的内容,例如一些而外的付费内容、会员制等的,不仅可能对游戏的平衡性产生影响,甚至会让部分玩家产生反感。
▍老玩家需要重头再来
国服最让玩家们纠结的地方莫过于游戏数据完全独立于国际服,这意味着无论你曾经在外服取得过多么优异的成绩,或是玩到多么高的等级,如果要尝试国服,都需要重新开始。
此时就需要老玩家针对自己的需求去权衡、考量,最终作出一个抉择,玩家的精力毕竟是有限的,最终能够坚持下来的只会是其中一边。而此时,更多人会选择的是自己已经适应,并且拥有更高成就的那一边。
对于中国玩家而言,一款游戏从听说到正式玩到的时间或许需要以年来计算,这其中包含着许多说得清和说不清的原因,而那些愿意花重金将游戏大老远引进国内的公司都是值得我们尊敬的,即便他们各有各的考虑,但最终的结果都是帮助国内玩家能够更好地体验游戏,但最终是否选择,还是需要看玩家们买不买账了。本期话题就是:
你会因为国服而重玩推出已久的游戏吗?
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P.S.在发布会上完美世界已经表示《CS:GO》的国服将与Steam共享数据,这与此前的《刀塔2》是相似的,本文仅以此为例,以上各点均不针对《CS:GO》。