月夜,蝉鸣。皎洁圆月映衬下,深蓝色的星空静谧而幽深。
「松风犹似唤侬归,自当速速就归程。」
狸猫与人,月光下的白兔,碓垒的江米团子以及怀中的三味线与柴犬。
伴随夜的虫鸣声,我们闯入了《月夜逃出计划》。▍清新和风,不烧脑的「日式解谜」
铺陈的榻榻米,半开的障子门与地台。与墙融为一体的深式壁柜,低矮的木藤制家具以及错落有致的框格,无疑将“空、间、寂”的独特和风美学展示得淋漓尽致。
识君的解谜新作《月夜逃出计划》,是一款风格极为清新而干净的和风解谜游戏。较高饱和度的色调却不显得扎眼,衬在明亮夜色下显得格外鲜活。
可爱的兔子们象征着纯白无暇,如同主角般贯穿着游戏的每一处。它们与线索息息相关,支棱着耳朵分外乖巧可爱。
反倒是作为主角的辉夜姬「竹取公主」,在故事中更像是魂灵的存在——故事因她而在,却离我们很远。
从不以硬核解谜为卖点的识君,这次也仍旧是主打了治愈风的悠闲。
线索与谜题本身的结合本紧密,点触式探索无疑更是将值得怀疑的地方用另类方式为我们“标注”出来,为大脑减压。
作为无剧情「日式解谜」解谜,没有大量文本剧情与故事发展需要推导,虽然似乎略显枯燥,但无疑让我们在沉浸感上更添几分彩。
▍竹取公主与月兔
传言,辉夜姬曾是月宫的神女。因故而入凡间,降生于一片竹林之中。善良的伐竹翁发现了她并把她带回家养育成人,取自竹中,便也称之为竹取。
竹取年岁渐长,远近男子慕名而来求娶,每每铩羽而归,名声却越传越响。最终惊动了皇室前来提亲。
——故事便由此展开。
《月夜逃出计划》中,为竹取公主增蒙了一片神秘色彩。她终日与月宫中的玉兔们相伴,便在它们的帮助下藏匿于此,避开皇子的求亲。
而我们则将解开它们设下的重重机关,方可携竹取公主一同逃离。
檐外横廊,对月怀挽三味弦。
廊亭中那位与月兔对坐的竹取公主,似乎更增几分寂寥。
▍环环相扣的线索,渗入人心的细节
识君的故事,总是温暖而带着能令人深思的力量,《小王子的幻想迷境》如此,《月夜逃出计划》亦是如此。
没有剧情,只有不断随着解开谜题后变幻的场景,以及塑起那片幽雅氛围背景故事。
单刀直入的新手引导,也不过是将基础操作简单叙述一番,仅此而已。
干净得有些过分「纯粹」,以至于在开局我不得不东闯西踱,自行摸索——好在BGM却有抚平人心的能力,再三安定我焦躁的内心。如泉泠清澈,丝丝如缕渗入心扉。
它似乎并不屑于将线索刻意隐匿,更像是大大咧咧地将它们摆在你的面前。
其实只消一眼便可大致清晰自己需要做些什么,如漂浮在屋角系着钥匙的气球、赤木抽屉上排列有致的按钮……但解开谜底的钥匙却存在于视线的盲区。
这些往往只在不经意间破解,而后换得恍然大悟地倒吸一口气。线索环环相扣,无疑带来了良好的解谜氛围与紧凑的节奏感。
除此之外,更多的是那些让人心头一触的细节。
团扇拂去竹取公主发髻的绿叶,随它茎叶摇曳,月下佳人化作一只狸猫;
壁厨陈着一对身着喜服的婚礼月兔,将萝卜轻轻放入它怀中,便羞红了脸;
望远镜下,一轮皎月中两只月兔捣弄江米团子的身影分外可爱;
甚至在游戏机中投入了硬币后,也能在其中玩上一两个小游戏来换得顺利通关的线索。
辉夜姬曾因听闻人间歌声,触动凡心而坠入人间。却又在人间领悟生命的美好,在于追寻黑暗中闪烁的光芒。
格栅后所掩藏的是她怎样的秘密?我猜想那或许就是
「凡心已炽。」