吟游战记游戏中有很多技能,选择适合的技能在战斗中可以起到很好的帮助。下面给大家带来吟游战记技能效果汇总,让大家知道每个技能的效果,以及技能推荐。
▉神圣恩赐
全场释放,可以范围2.5码内持续10秒回复我方群体血量,能被驱散。
前期实用性很高的技能,回复量比放火要高,手速快的话可以保证自己的誓灵不被烧死,但半径比火焰法术小。
▉炼狱结界
己方区域释放,范围4.5码持续了10秒造成火焰伤害,能被驱散。
前期实用性很高的技能,伤害范围大,在对面大军压境时非常实用。
▉天罚之雷
全场释放,敌方单体,造成小额一次性伤害,击杀回到队列,间隔时间减半,没有击杀,眩晕28秒,眩晕可以被驱散。
可以开局击晕对面输出,取得优势,要是对面坦克很肉也可以选择晕奶妈。
也可以在对面誓灵偷家时保护自己,可以在优势推进的时候晕住对面新召唤的誓灵,让对面毫无还手之力。
▉法力护盾
全场释放,己方单体,加一层高额护盾,可以被驱散。
适合对面刺客切后排保射手奶妈,也适合刺客偷家时护盾保护,也可以肉盾扛不住时释放。
▉冰封禁锢
半场释放,双方群体,范围4.5码,可以被驱散,冰块内的单位收到凛冬之殇·提尔玛攻击伤害翻倍。
冰有生命,会持续减血,冰被打被冰冻住的单位会减与伤害等量的血,尽量不要冻到自己的誓灵。
开局誓灵放靠后,开局冰可以只冻到对面,无论对面用不用洗礼驱散都是赚的。
也可以做防守用,不过切记不要冻到自己,冻到自己会冰冻期间无法召唤誓灵。
▉洗礼(不可升级)
全场释放,双方全体,无法被驱散。
驱散我方所有负面效果,以及所有地方负面效果和召唤物(包括复制誓灵)。
阵容必带法术技能,极强的效果毋庸置疑。
不过使用时机要把握好,不能随便就释放出去,也不能一直攥在手里一直不放,到最后敌方的技能都用完之后,这个技能基本就毫无作用了。
▉狂暴(不可升级)
全场释放,我方群体,持续30秒,半径2.5,能被驱散。
使范围内的我方单位攻击翻倍。
如果配合一些强力输出释放造成的非常强力,释放时尽量覆盖到更多的单位,不过要小心被对面驱散。
▉混乱结界(不可升级)
半场释放,双方群体,持续20秒,范围3.6,是范围内的誓灵混乱,攻击不分敌我。
效果强力,可以选择开局我方只有一个前排时释放,覆盖我方前排和对方全体誓灵,可以让对面自相残杀。
如果对面用驱散,会赚到一些,如果开局对面的誓灵都较脆,全部死完后,我方誓灵前进到圈里也会被混乱,然后自相残杀,所以要先判断好在下技能。
反过来对自己也有用,如果己方开局没有前排,或前排都是战士,不够肉,而对手选择释放释放混乱,可以选择不释放洗礼,会白白赚到一个技能,对面大军压境还是也是绝地反击的优选技能。
▉沉重诅咒(不可升级)
全场释放,敌方单体,不能被驱散。
使敌方誓灵之后每次上场都增加1点法力水晶的消耗。(直至消耗为15点)
很恶心的一个技能,适合开局释放,越早越好,适合对地方肉盾释放,或一些非常强力的誓灵,例如蓝焰炮姬·娜娜奇,如果敌方有骷髅战士,则优先诅咒骷髅战士。
▉魔晶铠甲(不可升级)
我方主角,持续11秒,不可驱散。
释放后主角受到魔晶铠甲保护.受到所有伤害都变为1点。
偷家流和速攻流的克星,虽然持续时间不是很长,但能强行续命,只能用做反手,正面进攻没有用处,2V2只能保护一个,另一个还会受到伤害。
▉洗礼之书(不可升级)
全场释放,我方主角,不可驱散。
释放后将剩余技能牌全部变成洗礼,释放后法术间隔5秒。
适用于速攻流,多个洗礼让对面的技能防守变得毫无用武之地,适用于2V2其中一人带洗礼之书,带这个技能会让自己缺少一个法术,而且在防守方面这个技能的用处也会变小很多,释放时间需要谨慎考虑。
▉复制(不可升级)
全场释放,我方单体,可以被驱散。
可以对己方单位释放,不包括主角,复制一个镜像体,继承本体当前所有状态。
可以继承狂暴状态和法力护盾,生命值是本体当前生命值,复制体出现在本体身旁,不适合复制残血。
这个技能可以让战术多元化,复制强力肉盾和强力输出或者奶妈都是不错的选择,正常来说本体的法力水晶消耗越高,复制技能越赚。
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