大家好,我是制作人小木匠:
这封信,写了又删,删了又写。有很多话想对大家说,但欲言又止。
虽说有点伤感,但最终还是觉得需要用心画上句号,跟大家坦诚相待。
这次更新,我们定义为“终章”。
小红帽找外婆的故事,会有一个结局,是否成功救外婆不再是“薛定谔的猫”。
这次更新也将是“经典模式”的最后一次大版本更新。
对,机械师是“经典模式”最后一个新职业。
一、轮回之花
这个世界存在轮回吗?
一颗成熟果子掉落,被小动物吃掉后,剩余果核又会有机会长成大树。
春夏秋冬又一春,太阳升起落下,第二天又会升起。
我相信世界上存在轮回,《月圆之夜》也存在它的生命周期,经典模式下卡牌玩法已经逐渐接近设计上限,每次更新都是不断地在试探复杂性与稳定性的底线。
2017年10月“月圆之夜”正式上线
2018年 4月“魔术的幕帘”版本更新
2018年 9月“药神的眷顾”版本更新
2019年 1月“木匠的抉择”版本更新
2019年 7月“小红帽日记”版本更新
2020年 1月“灵魂的契约”版本更新
2020年10月“命运的齿轮”版本更新
感谢3年来,大家的陪伴,希望这次的更新,能为大家带来愉快的体验。
二、未来之境
这次是永久结束吗?我们希望不是的。
虽然经典模式有了一个完结,我们依旧希望《月圆之夜》能继续为大家创造回忆。
所以,我们会努力地探索“新玩法”、“新内容”。
但我们宁可不更新,也不能凑合,不敢也不忍心让一直支持我们的大家失望。
下次“新内容”的更新会非常耗时,需要经过多次设计与测试的迭代,希望“卡牌大师”们可以多留给我们一些时间,再次谢谢你们。
三、幕后英雄
借着这次机会,也想特别感谢为游戏默默付出的各位玩家们,你们是月圆之夜的幕后英雄。如果未来有机会,我们希望能制作更多精美周边来回馈玩家们。
四、月圆小家
在这里,我还想感谢团队成员,可爱的小滴答们。
这3年也是他们的默默付出,一砖一瓦堆砌出了月圆之夜。
跟大家分享下成员们的自制卡牌:
月圆之家虽小,但有爱。
《月圆之夜》的诞生,是一个非常快乐的过程,是一种做自己喜欢的事,同时寻找共鸣玩家的过程。
说来也正是团队成员平时更爱玩单机,更喜欢沉浸式体验,没那么感冒游戏中惯常出现的排名与社交,我们才会一直坚持做这件事。
我们期望的游戏体验应该是有安全感的。不肝不氪就必须承担社交压力或是被“欺负”,我们认为是不合理的。
也因此遇到了你们,喜欢《月圆之夜》的大家。
五、周年寄语
法国作家维克多·雨果说过:“真爱的第一个征兆,在男孩身上是胆怯,在女孩身上是大胆。”
小木匠因为没有鼓起勇气向小红帽表白,而留有遗憾。
希望“卡牌大师”们能鼓起勇气去追求自己喜欢的人与事,不要像小木匠一样,把很多事情都默默埋在心底。
祝大家游戏愉快,也祝 《月圆之夜》有个越来越好的未来,相信我们终有相遇的那一天。