在手游不是肝就是氪的现在,《造物2》可以说是一个异类。在《造物2》里,没有做不完的每日任务,没有抽不干的卡池,开发者甚至不把碎片化时间作为优先考虑的要点,只为做一个简单纯粹的王道RPG。
游戏的剧情和世界观设计遵循了日系RPG的设定,比如夸张化的人设和台词,丰富而充满冲突的情节,庞大的组织和复杂的人性,不注水的剧情也是《造物2》的主要卖点。
在游戏的任务中,不会有“为了刷素材而刷素材”的任务安排,战斗和搜集完全为剧情服务,让玩家能有顺畅自然的剧情体验。
在主线与支线的推进中,玩家也有比较高的自由度。面对穷苦的NPC,你可以选择不要他给你的任务报酬,你也可以私吞NPC给你的任务道具为己用,甚至还可能被任务NPC欺骗。而在有些剧情中你因为一些选择的正确,可能会对后面的战斗有一些额外的作用——可能是避免一场大战,或者得到什么特殊信息来降低战斗难度,等等。
作为一个需要盈利的网络游戏,《造物2》中也可以通过抽取角色来丰富自己的阵容,但养成中最核心的装备却无法购买获得,只能靠自己刷,让零氪金的玩家也能顺利的推进剧情。
游戏的开发者透露,游戏现在的开发进度大约是50%,底层的功能和养成基本搭建完毕,但对于这个RPG游戏的体验,还有很多需要补充的地方。例如他们还想加入更多更有趣的支线,加入更多隐藏彩蛋,甚至添加一些《逆转裁判》式的推理任务或《塞尔达》式的迷宫,等等。
虽然做这样的手游有很大的风险,但《造物2》的开发者不想屈服。这样的热忱之心 究竟能不能给玩家带回我们在《仙剑》那样的RPG里得到的感动?就让我们共同期待吧。