“当光明褪去,狂乱之主将降临世间,他从毁灭中来,把人所建立的世界,推向不朽而永恒的静寂”
星界是从亚特兰蒂斯传说与克苏鲁神话中诞生的魔法世界,在此界,诸神已和深渊魔物战斗数千年。在“神战”获得胜利之后,初代神巫女“卡尔达诺”预言地球人会导致星界毁灭。
由此,“御神司”展开了对穿越至星界的地球人的抓捕,而作为主角的你刚好在此时被召唤至了星界……
日系剧情向即时战斗RPG《造物法则2:先锋英雄》将于10月29日上午10点上线。
在玩家前往星界之后,就可以选择自己在世界上的职业了,星界目前一共有五个角色,勇者、游侠、魔导师、守护者、吟诵者,如果是萌新的话,嘤酱推荐选勇者入坑哦~
也不要怕选了职业之后就一选定终身了,在《造物法则2》里,是有转职功能的,而且是没有条件限制的无限转职,只要你愿意,你甚至还能成为星界全职高手。
《造物2》的游戏画面采用的是二次元Q版风,在第一眼的可视区域中会觉得很像横屏的卷轴式场景。
但比较巧妙的是,如果你操控人物从上下的岔路进入另一个地区,游戏的整体场景都会随着变化。
这会让原本平面的场景有种区域的立体感在里面,这点很像早年的横屏FC游戏,玩家可以从直接经由道路自然过渡到同场景的另一块区域。
此外,游戏在战斗操作上选择 「手势操作」,就是说释放技能的时候需要在目标位置画手势,玩家可以通过 4 种不同的划屏手势来释放对应的技能,听起来很有意思是不是,有种会摸法的赶脚~
不过从另一方面来说,手势施法不同于按键技能,在经历较为困难的战斗的时候,再使用手势去施法就有点考验反应能力了。
(游戏此前战斗画面)
作为一款集合了这么多小姐姐的游戏,抽卡养成系统自然也是必备的啦。
不说别的,先来发十连,你是要这个小姐姐还是那个小姐姐呢?
在上一次的测试中,可以看出游戏的UI设计得比较精美,而且角色多样化且有丰富的剧情线,因为这款游戏是有原漫画作为支撑的,漫画的画风长这样。
但一方面也反映了一个问题,就是相对于原漫画和2Dlive的制作来说,游戏中的角色立绘稍显单薄,看着是真的很像纸片人,没有啥立体感。
对于一个养成也是核心元素的游戏来说,这方面的优化或许也是需要考虑到的。
所谓日式RPG,就是让咸鱼也能咸得其所,像很多游戏中都有的咸鱼著名玩法——钓鱼,《造物 2》也加入了,不过你以为钓鱼只是挂挂机就好的话,那就太年轻了。
在《造物 2》的钓鱼模式中,你需要保证鱼钩与鱼重合保持一段时间系统才会判断你钓鱼成功。
在看到那么多小姐姐之后,感觉也可以很好的培养一下专注力呢~
作为一个剧情向的RPG游戏,在《造物法则2》中你可以体验魔法世界里诸多城市的风情。NPC也加入了细节处的完善,你可以和他们讨论双马尾的好处,听他们讲永夜之海的传说。
甚至任务道具也可以不交给NPC,而是自己留下,闲暇时候就去每个房间翻箱倒柜一下,发现一些关于世界的历史文献。
这些人性化的设定让玩家即使一个人玩耍,只是看看风景或者调戏下NPC,都不会觉得孤独。
等了这么久,《造物法则2:先锋英雄》终于要上线啦~ 记得时间哦!游戏将于10月29日上午10点上线,喜欢的小伙伴可以体验一波啦~