为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年4月7日20:40-2017年4月7日21:40对王者荣耀体验服进行停机更新。
【更新内容】
一.英雄平衡调整
№1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命
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№2.娜可露露
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
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№3.钟馗
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
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№4.典韦
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
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№5.老夫子
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
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№6.廉颇
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)
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№7.哪吒
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
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№8.虞姬
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
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№9.诸葛亮
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
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№10.吕布
我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点
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№11.荆轲
经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
被动:基础暴击伤害:150% → 125%
对所有非英雄单位伤害上限1500
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
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№12.刘邦
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
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№13.高渐离
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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挽歌再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
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