亲爱的召唤师:为了增加版本的稳定性,王者荣耀计划在 12月13日 19:30-23:30 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】12月13日 19:30-23:30 (12月13日19:00关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端.
【更新内容】
一、 新英雄蒙犽上线
(一) 背景故事
出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士
(二) 设计思路
蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的
首先是蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量处于最大值时,蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且1,2技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能,一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!
(三) 技能介绍
被动——炽热浑天
普通攻击命中敌人时,将会增加自身能量;当能量达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态,强化自身技能,并且每1秒会减少1,2技能冷却时间。如果蒙犽不能在5秒内获得能量,能量将持续衰减。
被动:每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减
一技能——狂轰火线
开启后,接下来5秒蒙犽会使用“浑天”持续扫射目标造成物理伤害,扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低;施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人都会增加能量
强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成额外的伤害
二技能——爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗流星弹,流星弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,单个目标在1秒内被多颗流星弹命中时伤害衰减到25%
强化:当能量处于最大状态时,分裂的流星弹数量5→10
三技能——飞弹援袭
蒙犽开始搜索周围的环境,然后开始引导导弹。在搜索范围内,所有的友军(包含自己)。命中敌人时,都会对目标敌人脚下释放导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减)并增加自身10点热量,整个引导过程持续8秒,每秒至多引导1枚导弹
强化:导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒
二、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 东方曜
三技能:星削比例:50% → 40%
2. 安琪拉
三技能:回退三技能旋转速度的改动
3. 成吉思汗
被动技能:移速提升:30% → 40%
一技能:印记伤害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) → 270(+46/Lv)(+0.5Ad)
一技能:移速提升:30% → 40%
4. 盘古
回退被动流血伤害的改动
三技能:每道裂缝伤害:600(+300/Lv)(+1.0Ad) → 500(+250/Lv)(+0.8Ad)
5. 嬴政
三技能:技能伤害:60(+15/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.07Ap)
6. 鲁班大师
基础生命值:3205(+273.6) → 3398(+304.2)
三技能:技能射程:6500 → 7500
三技能:防断时长:2秒 → 1秒
三、 王者峡谷调整
对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。
先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量游戏币,对应各区域特色更加凸显。
(一) 对线分路相关调整
1. 对抗路
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验
2. 中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
3. 先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
先知主宰击杀全队获得50点经验和40点游戏币 → 击杀全队获得50点经验和25点游戏币
主宰击杀全队获得200点经验和100游戏币 → 击杀全队获得200点经验和50游戏币
4. 先知先锋/主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础游戏币:60 → 120
主宰先锋第10分钟成长到满游戏币:90 → 150
5. 暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60游戏币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)游戏币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
6. 黑暗暴君
暴君击杀全队获得200点经验和60游戏币 → 击杀全队获得75点经验和150游戏币
(二) 野区相关调整
野区调整刷新频率,提升打野单位时间性价比的同时让打野可以做出更多决策
红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率
风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力,
1. 小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒
3. 野怪成长
游戏币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的200%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
4. 腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
5. 风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%
获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
四、 无限乱斗
高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来第一波更新
(一) 全新buff
根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。
取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】
Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能
Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。
Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能
Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感
(二) 经济分配调整
提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:
兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%
辅助装备——唯一被动-恩赐:
如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或游戏币。
→ 每3s会额外获得10点经验或游戏币
(三) 开放时间
本次版本更新后即可体验
五、 王者模拟战
(一) 局内调整
1. 万物回转系统
为了加强玩家之间互动,优化局内道具随机方差较大的问题。我们在新版本中引入了一个新的系统,万物回转。
在游戏进行到5、15、25、35回合的时候,场上剩余的玩家会被传送到庄周的花园中,庄周会召唤出模拟战中的英雄、天赋、装备、游戏币等道具供大家选择。
如同回转寿司一样,当物品经过你小精灵面前时,就可以选择了。回转的座位会根据玩家的剩余血量排名从后向前进行排序,所以是否能抢到自己心仪的道具,就要看自己的策略啦
2. 天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50、25点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
3. 新增装备:阵营令牌
为了激活更多的阵容可能性,我们全新制作了可以改变英雄阵营的装备,穿戴后,可以切换英雄的阵营(长按卸载装备后,可以回归原有阵营)希望这一灵活的装备能够给玩家提供更多阵容可能性。
新增的装备只在万物回转回合中产出
4. 玩法百科
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
5. loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在白金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
6. 训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
7. 局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级
8. 新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击杀和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击杀敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
9. 开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整
10. 装备信息统计
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择
但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息
11. 临时购买区优化
临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间
12. 设置面板优化
设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮
(二) 精灵优化
1. 连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
2. 3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
3. 新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达
4. 攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
(三) 玩法模式
1. 双人组队玩法
准备阶段将实时显示队友的布阵和英雄信息
2. 快速赛
1. 血量调整为80
2. 连胜连败奖励、每回合系统发放的金钱经验、英雄造成的伤害回归到与经典模式一样
3. 炽热战斗的额外伤害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4. 升级所需金钱下调为50%
3. 新增天元赛玩法
测试版本不代表最终品质,所有数值均为体验服测试,请召唤师们多多理解
每日12-24点开放天元赛
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
天元赛局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
在个人信息界面可实时查看天元赛的收益情况
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