亲爱的召唤师:为了增加版本的稳定性,王者荣耀在 1月10日 14:40-18:00 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】1月10日 14:40-18:00 (1月10日14:00关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、 英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
为了加强与各位玩家的沟通,让大家能更清晰地了解到英雄平衡性调整背后的原因和思路,从本次体验服更新开始我们将在体验服公告上加入英雄调整蓝贴:
1.我们的每次对英雄调整会公布我们调整理由
2.相比正式服的设计师蓝贴,体验服蓝贴会更关注改动的原因及目标
3.由于调整过程中往往会有反复的情况,所以体验服蓝贴只会在初次调整时公布
1. 蒙犽
同步正式服配置
2. 弈星
弈星的特殊机制使得1级时的清兵要求极高,我们希望通过牺牲多颗棋子布阵的能力来换取1级清兵的强度
强化普攻的距离和棋子爆炸的最远范围仍有不小的间距,使得这个预想的连招1-2-A无法很连贯地使用,我们尝试将这两个机制分离开,希望能够获得更好的输出体验
黑/白棋子:灼烧伤害:150(+20/Lv)(+0.15Ap) -> 180(+24/Lv)(+0.15Ap)
黑/白棋子:持续时间:15秒 -> 10秒
黑/白棋子:燃烧技能范围:1000 -> 1500
黑/白棋子:单色棋子同时存在上限:6 → 3
被动技能:爆炸伤害:270(+12*英雄等级)(+0.27Ap) -> 300(+12*英雄等级)(+0.32Ap)
被动技能:效果调整:爆炸命中敌方英雄后下次普攻攻击距离提升,并造成双倍伤害 -> 每隔5秒强化一次普攻,攻击距离提升,并造成双倍伤害,同时减少目标90%的移动速度,持续1秒
三技能:修复了眩晕间隔有概率不均匀的问题
3. 钟馗
我们回头审视钟馗,他的1技能决定了钩过来后自身对抗的优势地位,而目前1技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。同时他的2技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。
因此我们决定调整钟馗的伤害构成,使得调整后的钟馗不可2技能接1技能这样简单的秒杀敌人,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀。另外我们希望能给缠斗场景的钟馗保留一些发挥空间
1技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap) -> 300(+60/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+1.0Ap) -> 700(+70/Lv)(+0.7Ap)
2技能:钩子飞行距离:9000 -> 8000
4. 哪吒
哪吒开大冲过去可以相对稳定的秒杀后排英雄,他的爆发伤害过高,但持续伤害不足,这也导致他的线上作战能力较低。我们希望调整后能降低哪吒大招冲撞的一套伤害,让受击方有一定的反制和博弈的空间。哪吒也可以尝试出更多的防御装提升自己的生存时间,利用火种伤害击杀目标
被动技能:火种伤害:35(+5/Lv)(+0.26Ad) -> 40(+6/Lv)(+0.3Ad)
1技能:技能伤害:400(+40/Lv)(+0.75Ad) -> 320(+32/Lv)(+0.6Ad)
3技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+1.0Ad) -> 400(+100/Lv)(+0.8Ad)
二、 召唤师技能调整
1. 弱化
同步正式服配置
三、 王者模拟战
英雄、羁绊、天赋等相关配置同步正式服配置
四、 觉醒之战新增5名英雄:
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