王者荣耀体验服于5月31日13:35-16:35(13:00关闭PVP)进行停机维护,游戏局内外交流打通!
1、游戏局内外交流打通
在之前的版本中,我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地进行交流的问题。这次我们对其进行了解决!
(还没下载游戏的小伙伴快来下载体验吧 ↑ ↑ ↑)
局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息
玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示,可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上,我们优化了预约功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送,游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。
忘了预约怎么办?这次我们还对预约的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时,自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。
单局外玩家
单局内玩家
预约规则调整和隐私设置
我们下调了预约按钮的亲密度限制,让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流。
2、局内点赞功能
我们一直希望提升王者峡谷内的对战和交流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能,希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~
玩家在游戏中达成一血,双杀,三杀,四杀,五杀时,其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息,达成条件的玩家收到队友的点赞后,也可以点击对应的答谢按钮进行回复。
3、英雄特性表达
在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策,我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低,会影响玩家决策或操作的选择。所以,从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别,从而提升决策空间和操作精确性。
在这次版本中,我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。
1、橘右京
在血条下方,展示被动技能—【秘剑胧刀】:强化普攻-拔刀斩的冷却状态;
2、不知火舞
在血条下方,展示被动技能—【忍蜂】:强化普攻-忍蜂的冷却状态;
3、武则天
在血条下方,展示技能一【女帝辉光】的被动效果:女帝辉光是否获得了强化;
4、司马懿
在血条下方,展示被动效果—【幽影之牙(持续时间内,增加30点移动速度并将手持巨大的镰刀进行普通攻击)】是否处于激活状态;
5、安琪拉
在血条下方,展示被动效果—【咒术火焰】的程度(被动:安琪拉的技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成法术伤害,灼烧效果最多叠加10层)
6、兰陵王
在血条下方,展示技能四—【秘技·隐匿】(隐身)的消失状态(隐身时若处于敌人附近超过3秒,隐身状态将会自动解除)
7、曹操
在血条下方,展示被动技能—【争霸】(被动:曹操每次释放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒)
8、嫦娥
嫦娥在施放大招时,在蓝条时,增加了特效表达大招会快速消耗魔法值的效果
9、黄忠
在血条下方,展示被动技能—【炮手燃魂】
10、狄仁杰
在血条下方,展示被动技能—【迅捷被动】)狄仁杰的普通攻击能够获得1层迅捷效果,每层迅捷效果会增加6%攻击速度与5%移动速度,最多叠加5层)
11、后羿
在血条下方,展示被动技能—【惩戒射击】(后羿每次普通攻击命中敌方目标,会累积射击状态,最多累计3层,每层射击状态会增加后羿5%攻击速度;当叠加到3层时,将进入惩戒射击状态)的效果
12、百里守约
在血条下方,展示被动技能—【静谧之眼】(原地不动时百里守约每秒获得1层伏击效果,每层伏击效果会增加物理穿透,最多叠加5层;移动后伏击效果消失)的效果
13、韩信
在血条下方,展示被动技能—【杀意之枪-被动】(韩信的第四次普通攻击会将敌人击飞0.5秒)
易用性优化
(1)【自动追击】功能新增距离开关
在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)
我们尝试增加设置选项,让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。
在近距离模式下,在移动时追击动作的发动距离将缩小至射程外1000,来尝试优化普攻体验。
基于大家的反馈,我们会尝试继续调整近距离模式下的追击距离数值,打磨手感。
(2)拓展【固定移动摇杆】功能
我们拓展了移动摇杆的固定模式,在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置,而不影响实际的操作体验。
本次更新我们新增,
该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出,而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。
(3)新增【进阶指向性技能指示器】功能
我们推行了一种新的指向性技能指示器,在通过转盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
(4)调整【镜头随指示器偏移】功能
镜头在偏移后,将瞬间切回主控玩家默认位置,偏移参数也略有调整。
(5)优化【受控时的技能缓存】逻辑
在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能,受控结束后不再自动释放。
(6)优化【光环技能效果】功能
光环技能效果会偶现触发不稳定的情况,产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式,属性的变化会更加稳定。
本期改动技能:
牛魔被动;杨戬被动;高渐离大招;刘邦被动。
其他光环效果(如辅助装等)将在后续迭代中优化。
2、技能效果信息展示优化
(1)优化【属性变动】的技能效果提示
为了让大家能更直观的感受到自己的技能所造成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI。
如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益;
本次调整,我们增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。
如嬴政二技能命中后施加的攻击减益;
本期改动技能:
(2)优化【技能效果UI图标】的展示内容
新增光环技能效果的范围触发提示器
补充/优化部分英雄的技能效果UI图标
3、特效表现优化
(1)调整【主控视角的印记特效】的显示层级
在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现。
我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。
(2)调整【击飞】在韧性影响下的高度
韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。
在击飞的效果上,韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度,但是目前击飞高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”。
本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。
(3)新增【击退】控制标签
对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,我们统一使用击退作为控制标签。
(4)补充【加速与减速】特效
移除了加速与减速的飘字,减少对战场的遮挡性。
相对的,对加速与减速效果补充了通用的表现特效。
野怪剩余血量和惩戒数值展示
当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。
同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。
1)血条的适配
不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时,防御塔在视野内,但因为血条高度的问题,无法看到塔的血量。
我们在接下来的版本做了优化,当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时,血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI。
2)野怪剩余血量和惩戒数值展示
当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量。该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中,大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。
同时基于召唤师们与野怪发生战斗后,野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示,因此我们在大家反馈基础上提出:
在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。
希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示,可以优化打野玩家的体验。
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