王者荣耀体验服在2021年8月31日17:50-18:50进行停机维护。
【更新内容】
一、王者峡谷
(一)打野体验优化
近战兵游戏币:42 → 41
中程兵游戏币:42 → 41
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
我们在测试中发现单纯的数值强度调整无法有效的降低澜和镜较为超标的特性,因此尝试着从机制层面调整这两名英雄:
1. 澜
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+16/Lv)(+0.32额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
回退其他改动至正式服一致
2. 镜
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
三技能:移除换位期间的霸体效果
回退其他改动至正式服一致
3. 刘邦
上次调整后,我们发现在测试中刘邦自身的作战能力获得了有效提升。甚至有不少玩家开发了出新的打野支援玩法。我们赞许玩家探索出的新玩法的同时也发现了新的问题:刘邦的技能加成几乎只来自最大生命,这使得刘邦几乎只能选择肉装,这对刘邦的玩法多样性是不利的。受到测试中刘邦玩法新的探索的启发,我们为刘邦的被动和二技能添加了一定的法术加成,希望刘邦的玩法能够更加多样。(希望大家多多体验,多多反馈~)
被动:技能伤害:6%(最大生命) → 50(+3%最大生命)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:150(+30/Lv)-600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv)-450(+90/Lv)(+0.3Ap)
4. 重塑弈星
一技能:连线伤害:330(+40/Lv)(+0.22Ap)→330(+30/Lv)(+0.22Ap)
一技能:新增机制:首次学习一技能时将立即补满一技能的棋子数
二技能:冷却时间11(-0.2/Lv)→10
二技能:一技能命中地方英雄时减少二技能的冷却时间:减少当前10%的冷却时间→减少固定0.4秒冷却时间
二技能:施法距离:650→550;
三技能:冷却时间:60→60(-2.5/Lv)
三技能:移动速度加成:50%→30%/50%/70%
三技能:在大招范围内对敌人造成【气绝】时一技能存储一颗棋子→大招困住敌人时一技能立即存储一颗棋子
三、碎片商店轮换
一念神魔、音你心动(周瑜)、时之恋人(刘备)、云霓雀翎、云鹰飞将、诗语江南、女仆咖啡、摇滚巨星、电玩小子、绅士熊喵、暗夜猫娘、鬼剑武藏、修罗、逐浪之夏、猫***记(大乔)、缤纷独角兽、圣诞狂欢、沉稳之力、阿尔法小队、兔女郎、守护之力、炽阳神光
四、问题修复
修复了共创玩法下墨子强化攻击会击退防御塔的问题;
修复弈星偶现的法球装备会攻击自己的问题;
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