王者荣耀体验服在2022年1月11日19:20-20:20进行停机维护。
【更新内容】
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 项羽
在上个版本我们对项羽做了高光表现的调整后,我们发现项羽的基础能力依然有些不足,因此仍没能很好的在峡谷中活跃起来。我们希望进一步补足项羽的基础属性,更好的彰显项羽的英雄气概。
一技能:技能伤害:120(+24/Lv)(+0.48Ad) → 120(+30/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) → 130(+30/Lv)(+0.8Ad)
2. 孙尚香
在泣血之刃和宗师之力加强的加持下,孙尚香的强度有了极大的提升,甚至有些过强了。我们将回收一部分强化普攻的伤害,来降低孙尚香比较溢出的爆发能力。
一技能:强化普攻伤害:320(+25/Lv)(+1.0Ad) →260(+20/Lv)(+1.0Ad)
3. 云缨
通过使用技能和枪意技的不同组合来完成不同的连招适应各种战场情况是云缨的核心打法,我们希望云缨在完成枪意技选择后获得更高的奖励,因此提升了云缨枪意技减少技能冷却时间的能力。
被动:使用枪意技会减少一、二技能1.25秒冷却时间 → 使用枪意技会减少一、二技能1.5秒冷却时间
4. 李白
李白的二技能会给对手造成一种进退两难的局面——保持在圈内会吃下李白大招一套完整的伤害,逃出圈则会受到极强的减速和破甲效果,这仍然笼罩在李白的大招范围下,并不能有效的来对李白发起反击。我们降低了李白二技能的减速和破甲效果,希望李白的对手能获得一些反制李白的空间。
二技能:减少护甲:100(+75/Lv) → 80(+55/Lv)
二技能:减少移速:90% → 50%
5. 阿古朵
巨人之握搭配血魔之怒的出装极大的提升了阿古朵的强度,在保持这种玩法可行性的前提下我们对阿古朵的强度进行了降温,来保障峡谷整体对抗环境的合理性。
阿古朵基础生命:946(+160.7*英雄等级) → 1485(+122.2*英雄等级)
球球基础生命: 1890(+260*英雄等级) → 1512(+208*英雄等级)
三技能:球球的护盾:1000(+1000/lv)→ 1600(+1200/Lv)
6. 张飞
各位召唤师,经过与玩家比较长时间的共创、以及多个版本的体验和测试后,这个版本我们在峡谷中尝试为达摩和张飞添加了专精装,以丰富这两位英雄的玩法,给玩家带来更好的体验。
上线后,达摩专精装的强度以及胜率比较平稳。
但是因为是初次尝试这种调整方式,我们发现张飞虽然整体强度处于合理区间,但在对抗路的表现有些过于强势,并给部分玩家造成了不好的对抗体验。
专精装的初衷是为玩家提供选择,而不是形成最优解,所以我们会对张飞的专精装进行一次调整,以避免他在对抗路过于强势的情况,同时补充一些团队作用,以拉平各分路下的强度,成为真正的选择。
后续,我们会密切关注专精装带来的平衡变化,并将平衡调整方式局限在专精装范围内,而不会去影响英雄本身。也会坚持为玩家提供选择的初衷,维持专精装与非专精装状态下英雄胜率的平衡。
出专精后二技能:持续伤害:60(+12/Lv)(+0.1Ad) → 50(+12/Lv)(+0.04Ad)
出专精后二技能:持续伤害间隔:0.5秒 → 1秒
震军虎啸(高级专精装):
被动-力量进阶:持续时间:3秒 → 5秒
价格:2060 → 2000
二、装备调整
1. 冰霜冲击
很高兴这件装备可以重回大众视野,不过从上线后的一些反馈来看,它也存在一些问题。被动冰甲提供了较好的消耗抵御效果,但它的对抗方差有些过大,在一些极端情况下,可能会导致对抗方的压力骤增,从而产生不好的游戏体验。我们认为冰霜冲击需要有应用场景的同时,也应该将这种方差收束在一定范围内。这个效果对于远近战英雄有一定程度的筛选,远程英雄因为更容易远离战场,因此更容易获得这个被动,而近战英雄则更难获得该被动,因此我们会对冰霜冲击做远近战的区分,以拉平这方面的差距。此外,控制效果改为即时生效后提升幅度有些大,我们也略微回收一些性能,使得对抗处于合理范围内。
被动-冰甲:冷却时间:5秒 → 近战英雄5秒,远程英雄10秒
主动-冲击:控制范围:500 → 450
2. 凛冬
被动-冰甲:冷却时间:5秒 → 近战英雄5秒,远程英雄10秒
三、问题修复
修复了墨子一二技能连招时偶现二技能释放失败的问题;
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