这2天呆毛哥沦为无情的看广告机器,我已经记不清看了多少则广告了,如此痛苦的记忆还存在年初之时,我在过年时期玩《纸嫁衣》的时候。
是的,你没有看错,我在最喜庆的日子里玩着惊悚游戏。游戏有多优秀我就不说了,胆小的嘤酱给出了9分高分,捂着眼睛都要打通,就已经证明了游戏质量。
中式恐怖自那部不能言说的游戏之后,重新回到了我们的视野,这种接地气直接地府,让心底本源的恐惧和回忆,那种绝对战栗,汗毛倒竖的感觉,真的是一秒就能把我带走。小时候,躲在爸爸背后看英叔的各种僵尸片,在我玩《纸嫁衣2奘铃村》又被慢慢被记起。中国红、八卦镜、大头娃娃头套等常见之物,转换一下画风就能够让中国人毛骨悚然,这就是中式恐怖的魅力,也是东亚文化骨子里的记忆。
这种恐惧更加直接且更绵长的压抑,因为都是身边常见之物,你很难不去做联想。(对不起,给各位起夜造成困难了)
《纸嫁衣2奘铃村》依然延续了这些非常经典内容,同时进一步强化,肉眼可见的画质提升,更加漂亮的老婆,更加强烈红色对比度,将色调衬托的更叫妖异。皮影戏概念的引入,更让传统民粹显露出更加不同的味道,整体上同中国民俗的主题契合更加深入。
(1代那种粗糙感,像小时候老旧电视画面,对比后更感恐怖)
当然啦,我们的恐怖片最后一定会以科学能够解释的结果作为ending,《纸嫁衣》在极其有限的空间中,已发挥极致。
恐怖游戏,从氛围上已经到位,《纸嫁衣2奘铃村》在代入感也同步加强。语音的加入,更加生动的主角立绘,jump scare的设置,种种细节,老玩家能够直观感受到游戏全方位的进步。
可见1代的成功带给了2代更充足的经费,那段民国歌曲令人眼前一亮,主题曲《生生事事不分离》同样强烈推荐。所以,我是非常推荐各位戴上耳机游玩的,除了增加惊吓的沉浸感,更是为了听见老婆的声音和好听的歌曲。
正如影视剧中以“服化道”作为一部剧是否优质的标准,游戏则以画面、音乐、沉浸感,进行划分。
总之,《纸嫁衣2奘铃村》给到了我超预期的感觉,就是裤子有那么一点湿润...
如果说第一部剧情是罗密欧与朱丽叶,那么第二部《纸嫁衣2》的故事就是梁祝。
上一部的中式外衣,西式里子,二代剧情上有了更多层次感,游戏里里外外都充满了既视感,让玩家对故事的全新演绎有了更强的冲击力。
同样都是绝世凄美的爱情故事,《纸嫁衣2奘铃村》这一次以女主角为视角重回自己出生的村子,过程中了解到自己的前世祝小红和和梁少平的故事。
(少平这个名更是让人心口一酸)
结局精彩不便剧透,但是过程中主角充满现代气息的不正经对话和那股子用科学破除封建迷信、打倒一切牛鬼蛇神的气势,在一路略带紧张和惊恐的冒险中有了一丝丝的调剂。
剧情需要解密推进,玩法上没有太大变化,这种延续我认为是没问题的,密室逃脱类游戏的精华不需要刻意的突破创新,这类玩法在于精妙的机关设计和玩家发散思维是否匹配,经典玩法做到完美延续,就已是高水准。
游戏难度方面相对来说是高的,对于我这样的菜鸡选手来说,只能通过不断看广告来过关...真就解谜5分钟,广告2小时。尤其是后期角色视角切换至梁少平,难度增加的不是一点半点。
(听呆毛哥一句话,看广告不丢人)
有意思的是,有一段解谜是直接暴力破开,本想一展所长,用我聪明的小脑壳拼出拼图,没想到一看提示,人都傻了~
(开发人员是真的皮!)
《纸嫁衣2奘铃村》在很多地方复用了前代素材,同时在时空转换上也讨巧的复用了前章关卡内容,同时用以表现虚实幻境的技巧,也令人耳目一新。不到100M的游戏带来4小时的“快乐”还是非常值得的,且免费,绝对值!
在恐怖包裹下,游戏藏着优秀的剧情,大到女主前世祝小红,小到地宫中的大巫贤,都有着自己的故事,角色塑造都可圈可点,尤其是在2中我看到“纸嫁衣”IP的逐渐成型,1与2相扣的剧情线和风格的高度统一,透露出开发者想打造系列的意图。
打开游戏开发者的页面介绍,可以看到他们只发布的三部作品,不同于其他解密游戏开发者,快速产出同类游戏,力求更广的抓住泛用户,《纸嫁衣》似乎就是想做一部成一部,将其做成质量口碑双丰的产品。
(三部作品有着千丝万缕的联系)
总体来看,《纸嫁衣2奘铃村》恐怖色彩略低于第一部,整体质量和讲故事的功力都有了很明显的提升,结尾的彩蛋更是将他们的所有作品串联,我越来越期待后面的故事了。