造梦西游外传在2017年01月23日进行了新版本的更新,在本次更新之后,对游戏的平衡性稍做了数值的调整。本次数值调整更多是根据玩家反馈意见来进行的,也许可能还会有许多不足,请多多包涵。接下来的每次更新,我们都会根据玩家的意见和实际游戏情况,继续做出优化,希望大家能给我们更多的建议,让外传变得越来越好!
【平衡性调整内容】
1. 【唐僧】【唐三藏属性能力解析】
由于唐僧超高的攻击加成深受大家的喜爱,但是渐渐的我们发现,唐僧的强大已经超出了我们的预期。我们更希望玩家通过技能和普攻的搭配,游走于小怪和BOSS之间,积极地和小怪之间有更多的互动~因此我们对唐僧的攻击加成和部分技能进行了调整。
魔法伤害(幸运加成):1+幸运/500 ——> 1+幸运/1000
暴击伤害(幸运加成):100% + 幸运/100 ——> 100% + 幸运/500
暴风雪技能:移除小怪被命中时的僵直状态 ——> 新增减速效果
2. 【小白龙】【小白龙属性能力解析】
幸运的属性给予了小白龙幸运,但是这种幸运却是建立在其他角色的不幸之上,由于幸运超出预期的攻击加成,导致小白龙的攻击远超出其他角色,对此不平衡现象我们做出了如下调整。
物理伤害(幸运加成):1+幸运/500 ——> 1+幸运/1000
暴击伤害(幸运加成):100% + 幸运/100 ——> 100% + 幸运/500
3. 【狮驼王】【狮驼王属性能力解析】
在近日连续的观察中,目前狮驼王的威能有负于他的大名,我们需要他重新找回他狮王的尊严,为此我们提升了狮驼王部分技能的伤害。
山崩攻击倍数:5.73 ——> 6.87,提升20%
4. 【鲨魔王】【鲨魔王属性能力解析】
鲨魔王属于操作难度较高的英雄之一,他的输出主要还是靠普通攻击,在较高的操作难度下,他的回复性能表现的不是很让人满意,因此对他的大招回血效果进行了提升,并且现在鲨魔王在被攻击的时候也能释放技能和普攻了。
血祭吸血效果:0.12% ——> 0.2%
5. 【战斗力公式调整】
随着系统的丰富为了保证战斗力指标在游戏中的准确性,我们对战斗力公式进行了优化,调整如下。
原先为:输出战力=攻击*20*(1+命中*0.75+暴击*(1+幸运*0.01)
调整为:输出战力=攻击*20*(1+命中*0.75+0.75*暴击*(1+幸运*0.002)
*注:该调整可能会导致所有玩家战斗力下降,但是不会减少影响的属性,属于正常现象,不用担心自己的排名,因为别人也下降了。*
6. 【法宝二阶属性调整】
法宝属性加成过高,导致影响了其他系统的平衡性,为了保持游戏的长期平衡性,我们对法宝做出了如下调整。
二阶斩龙剑1级
血量 2013 ——> 1713;魔法 186 ——> 166;攻击 202 ——> 202;防御 41 ——> 18;成长率 1.8-3.6 ——> 1.1-2.2
二阶药葫芦1级
血量 2600 ——> 2300;魔法 224 ——> 224;攻击 260 ——> 240;防御 52 ——> 23;成长率 2.1-4.2 ——> 1.3-2.6
二阶玄棕扇1级
血量 3263 ——> 2963;魔法 266 ——> 236;攻击 327 ——> 277;防御 66 ——> 27;成长率 2.4-4.8 ——> 1.5-3
二阶神行鼓1级
血量 4000 ——> 3300;魔法 310 ——> 270;攻击 400 ——> 320;防御 80 ——> 34;成长率2.7-5.4 ——> 1.7-3.4
法宝防御等级成长调整
法宝防御成长:1——>0.5
*注:本次调整没有对小怪及BOSS的属性做任何调整*
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