如果要说手机上有哪些质量精良的战棋游戏,那皮皮君的第一个反应肯定是《旗帜传说》系列。六年 3 款,每一款都在 Steam 上收获了玩家 90% 的好评,在手机上更是鲜有能与之匹敌的同类游戏。
最新一作为《旗帜传说 3》
当然也有例外,在去年初就曝光了一款叫做《诸神灰烬》的游戏,凭借着与《旗帜传说》类似的画风,同样的战棋玩法,当时就引起了我的注意。
《诸神灰烬》
而且这款游戏实际上也与《旗帜传说》颇有渊源,当年在 Kickstarter 众筹时,《诸神灰烬》就得到了《旗帜传说》创意总监 Arnie Jorgensen 的赞赏。
在经历两年的开发之后,《诸神灰烬》登录 Steam,并在之后成功移植到了 iOS 平台,而且登录国区。相信安卓版后也极有可能在此后推出,感兴趣的小伙伴可以进行预约。
说起《诸神灰烬》这款游戏,它不仅仅是策略的战棋玩法,还结合了卡牌收集元素,是完成度相当惊人一款回合制角色扮演游戏。
Steam 上玩家的高评价,已经这款游戏屡次获得的奖项都能反映出它的高质量和高素质。
游戏中的最大特色应该也就是战棋与卡牌的融合了。与传统战旗一样,在战斗中,玩家操纵角色的技能和职业,以及战术的使用将决定胜负。
但除此以外,游戏中还可以使用各种强大力量的卡片来对战局起到关键作用,就像是在塔防游戏中关键时刻才会释放的技能一样,而这些卡片可以通过游戏进行解锁和收集。
或许是为了强调卡牌的运用,在这款游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。不像《火焰纹章》之类的战棋游戏,在最终战斗时会进行伤害和命中率的修正,而《诸神灰烬》这款游戏拼的就是计算能力。
玩家必须合理安排每一个职业的技能,而且还要配合使用有限的卡牌,因此并不能无脑无双,每一步都需要进行思考。当然,这也是战棋游戏最大的魅力所在。
除了玩法以外,游戏的剧情和世界观真的惊到我了。说实话,只有亲自体验过以后才能知道游戏的剧本量有多大,作为一个不超过 20 人的开发团队,我都不知道他们怎么在两年的时间内完成这个庞大的工作量。
游戏的开发团队 AurumDust 规模不大,不过他们内部采用的是远程工作。也就是说合作人员不一定聚在一起工作,这不仅减少了路途上的时间消耗,还能最大程度的将一些技术符合该游戏,又志同道合的人拉到一块。
三位主创
人员问题到位了,AurumDust 的野心自然就变大了,作为一款独立游戏,他们却直接尝试将 3A 大作上的剧情系统给装进了《诸神灰烬》,使游戏不仅玩法硬核,剧本上也无可挑剔。
要知道大多数的战棋游戏,它的剧情都是为了关卡服务的。这也是为什么这一次 Switch 上的《火焰纹章:风花雪月》如此成功的原因,它跳出了关卡限制,将游戏的世界观流畅的呈现给了玩家。
《火焰纹章:风花雪月》
而如此庞大的剧本量直接使游戏有了更为深度的故事线,并将游戏自然而然的加入了主流的 Roguelike 元素。比如玩家所做的选项会直接影响到游戏后续的内容。
像道德抉择,这个玩家最为熟悉了,看似只是在玩游戏,但一个基于现实世界道德的问题抛到玩家面前时,是遵从本心展现道德,还是为了利益摒弃是非观,这都会影响游戏的叙述。
另外,每个角色都有可能死亡的 Roguelike 的叙述手法,让你完全分不清哪个人会突然“嗝屁”。
甚至玩家资源隔离不当,或者在游戏里“口吐芬芳”和某一些角色起了冲突都甚至会带来战斗。
这些玩家都可以在《诸神灰烬》体验到,因为这个世界就是这样,你完全预料不到你所做决定会有什么影响。
而《诸神灰烬》就依靠这种庞大的剧本量,让玩家深切体会到了每一个决定的沉重,鼠目寸光的一次决定很可能在将来会付出一个角色的生命。
《诸神灰烬》的优秀之处还有很多,无论是剧情、画面、玩法都让人感觉硬核且干货满满,实属是诚意之作,对于安卓版本皮皮君也是相当期待。感兴趣的小伙伴可以进行预约,等待游戏上线后将第一时间通知大家!