各位指挥官好久不见,意识重启测试二刚刚结束,大家肯定有许多问题想跟策划说,所以我们今天主要来跟大家聊聊关于战双帕弥什的各种事情,一起来看看吧!
——关于“我按了吗?我!按!了!啊!”的问题
闪避按键的针对性优化已经提上日程啦。
在这方面,策划也有一些问题想请大家帮忙投个票反馈一下意见~见本文底下><,月半策划鞠躬感谢大家~
——关于“近战没人权,倒地之后还要被怪追着砍”的问题
将会针对性优化。下次测试体验没有变好的话,东策划女装。
——关于“你敢直视断章里死在露西亚断章剑气下的无数冤魂吗?的问题”
断章彩蛋的原意是希望让指挥官可以自己去发掘,通过具有一定难度的副本后,解锁每个构造体的隐藏剧情,了解他们背后的故事,以求给指挥官更大的成就感。
但由于我们没有控制得很到位,导致指挥官们玩起来比较困难。
后面我们会加强彩蛋线索的指引,让它们变得有趣而好玩。
不然的话……武藏设计师女装首秀!敬请期待!
——关于“摇杆和镜头切换有点微妙?” 的问题
优化方向是希望可以通过拉动摇杆来选定攻击目标,开发小哥哥会继续爆肝秃头努力调试的!
——关于“升级老婆太慢了!技能点和螺母不够用啊!” 的问题
未来会推出不限次数的技能本和螺母本,以弥补物资不足~
—— 关于“意识会不会优化?” 的问题
二测对意识进行调整的目的,是为了加强泛用性,让指挥官拥有更大的自由度,可以自行调配出适合自己的意识组合。
为了能让指挥官玩得更开心,在之后的版本中,我们将取消意识卡池。而且副本的掉落率也会提高。
除了访谈中提到的优化内容,在测试结束后,游戏也将在美术、性能及适配问题(如发热等)、UI、新手引导等方面进行全面的优化与更新。
欢迎各位指挥官继续建言献策,欢迎大家在下方留言回复你的建议!
战双的优化道路,少不得指挥官的声音,感谢指挥官的一路守候与支持!
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