巅峰战斗力:54670
兔兔狮舞-克希拉(皮肤)种族值
| 体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 800 | 100 | 389 | 500 | 389 | 363 |
| 获得 | 2025年12月19日起,参加“域界降临活动”可获得。 | ||
| 推荐性格 | 待添加 | ||
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克制系别:超土系、超圣灵系、超神系、原系、超数码系 | 被克制系别:超水系、超电系、湮灭、超神秘系、超光系 |
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| 以上内容仅做参考,后续或有调整,以游戏内更新为准 | |||
| 技能名 | 攻击类型 | 技能属性 | 威力 | 使用次数 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 圣裁共鸣 | 特殊 | 超时空 | 1167 | 6 | 攻击目标。 1.攻击命中时若场上存在携带同名技能的友方亚比,立即激活其同名技能,对目标发动1次追击,该效果每回合仅可触发1次。 多亚比模式中获得额外效果: 1.每次攻击技能命中后削弱目标2级随机属性; 2.每次攻击技能命中后扣除目标体力值,数值=15%自身特攻能力值(上限值=7500)。 |
| 深寒冲击 | 特殊 | 超水 | 600 | 6 | 攻击目标。 1.攻击命中时附带固伤,数值=自身20%特攻能力值(上限值=10000)。 多亚比模式中获得额外效果: 1.该技能伤害+100%; 2.攻击附带固伤效果翻倍。 |
| 时间逆流 | 特殊 | 超时空 | 200 | 4 | 攻击目标。 1.攻击命中后赋予目标速度降低(50%)3回合; 2.攻击命中后削弱目标1级速度、暴击。 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后削弱目标随机属性9级。 |
| 珠宫贝阙 | 特殊 | 超时空 | 700 | 4 | 攻击目标。 1.首次攻击命中后赋予自身强效护盾(护盾值=自身双防能力值之和*62.5%,上限值=10000)2回合。 2.首次攻击命中后提升自身双防1级。 多亚比模式中获得额外效果: 1.首次攻击命中后扣除目标体力值,数值=自身双防能力值之和*115%(上限值=20000)。 对抗头领级目标时: 1.该技能攻击次数+3; 2.该技能威力+500%; 3.首次攻击命中后赋予自身强化的强效护盾(护盾值=自身双防能力值之和*100%,上限值=15000)2回合。 |
| 致命漩涡 | 特殊 | 超时空 | 600 | -1 | 消耗5光能。攻击目标。 1.首次攻击命中后赋予自身耀眼(100%概率为队友承受单体攻击技能)1回合; 2.首次攻击命中后附带固伤,数值=自身双防能力值之和*100%(上限值=15000)。 多亚比模式中获得额外效果: 1.首次攻击命中后提升自身2级全属性; 对抗头领级目标时: 1.攻击次数+4; 2.该技能伤害+450%; 3.首次攻击命中后赋予自身灵佑(保护属性等级)2回合; |
| 深渊约定 | 特殊 | 超时空 | -1 | -1 | 上场2光能及每回合末获得2光能。 1.自身每次受到攻击技能命中时使用36%威力系数的【珠宫贝阙】进行反击,反击目标为对位亚比。 多亚比模式中获得额外效果: 1.获得精准(40%)、抗性提升(40%); 2.上场时获得生息(每回合首次攻击命中时回复体力值,数值=自身双防能力值之和*100%,上限值=15000)。 对抗头领级目标时: 1.触发反击的判断条件由自身改为我方全场,反击目标改为优先超时空系克制的目标,若无克制目标或克制目标数>1,则反击对位亚比。 2.我方场上光启亚比数=2时 |
| 潮汐幻境 | 属性 | 超时空 | -1 | -1 | 召唤幻灵登场! |
| 惊涛骇浪 | 属性 | 超时空 | 2300 | -1 | 能量收集条件:我方亚比每回合首次反击技能命中时获得10点能量。 主动效果:攻击目标。该技能先发度等于光启爆发技。 1.攻击命中后令自身下次触发【珠宫贝阙】反击时: 1)威力系数由36%提升至100%; 2)攻击次数+4; 多亚比模式中获得额外效果: 1.首次攻击命中后吸取目标2级全属性; 2.首次攻击命中后吸取目标体力值,数值=自身双防能力值之和*77%(上限值=15000)。 对抗头领级目标时: 1.回复自身超时空系技能全部pp; 3.我方场上光启亚比数=2且攻击命中 |
| 完全体必杀技 | |||||
| 技能名 | 攻击类型 | 技能属性 | 威力 | 使用次数 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虚无烙印 | 特殊 | 完全 | 1000 | 4 | 攻击目标。 1.攻击命中后削弱目标1级双攻; 2.攻击命中后赋予目标2次易伤(受到攻击技能时消耗并使本次受到的攻击技能威力提升[施法者特攻能力值/750]%,上限值=30%)3回合; 多亚比模式中获得额外效果: 1.攻击命中后提升自身4级随机属性; 2.攻击命中后扣除目标体力值,数值=28%自身特攻能力值(上限值=15000)。 |









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