在今年举办的20142014年亚太Game Connect大会上,一名来自国外游戏独立工作室的女性创始人阿什利·泽尔登(Ashley Zeldin)发表的一则演讲让不少人为之动容,不过她的演讲内容有些与众不同,是分享她开发游戏的失败经历!

2年前,泽尔登与她的搭档开始策划用业余时间开发一款游戏,他们首先锁定的便是比较热门的三消题材。两年后,这款名为《双面》(Two-Faced)的游戏终于问世,但收入情况却以惨淡收场。

泽尔登表示随着手游和行业的繁荣发展,媒体对于游戏开发的解读的往往偏离现实,对于成功案例总是过份宣传,却鲜有爆料失败的案例,而且失败的人也是占据了行业的大多数! 而且更令泽尔登无法接受的是,在她联系的所有所有记者当中,仅有一人给了回信...

同时,对于自己遭遇的失败经历开发者应重新定义成功,并拥抱失败,原因是“失败让我们下一次尝试时不会再犯同样的错误”,而坚毅和人性终将带来回报。就像大获成功的《愤怒小鸟》与《卡通农场》它们此前同样承受过无数失败,泽尔登这样说道!

——的确,“我们总是听到别人如何成功,却很少听说任何失败案例。而对失败者来说,当他们看到其他人的成功时,更会心理受创。”
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