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LOL祖安狂人出装 蒙多打野天赋符文攻略

作者:你Y管得着 来源:4399 时间:13-02-20

  团战技巧和细节操作

  此外,多插眼是打野的一个好习惯。虽然你的75块钱不给你算助攻什么的。但可以避免很多路被无脑GANK的情况。如果经济允许,比如你抢了1血。你甚至可以早出125.封锁掉上路或者下路的视野。这样无形的威慑力将是给对面的巨大打击。

  蒙多还是一个不用拿脸进草丛的英雄。因为他有Q这个技能。当你觉得哪里不安全的时候。一个Q过去(对面没机器人的时候)你都可以很安全的知道这里有什么事情发生。

  所以蒙多在走河道的时候经常可以Q探路,已保证自己不会被对面埋伏。虽然我们的定义就是前期GANK。中后期去卖。但是我们要降低自己的死亡概率。

  在我冲1800分的很多场,我的死亡率都非常低。,甚至比ADC AP都要低很多。因为任何单位的死亡都导致对面侵略你的资源。野区。小龙。线上。所以活着。哪怕少吃一波兵。少抢一个头。少撑100的HP。都是对你们胜利的最大贡献。

  很多时候,团战爆发,蒙多吃伤害,开大,然后就是无脑顶塔去拼命。对面一激动。点燃大招全扔给你。不死的话。恭喜了。死了。应该的。

  很多细节就体现在不死以后。残血的蒙多能干点什么。如果战斗表现出来一边倒的局面。残血蒙多应该果断撤退。如果还需要继续追击。万不可走到敌人枪口之下把自己送了。比如对面有个EZ和火男逃了。你还继续追进。极有可能就是对面火男晕住你EZ一个Q带走你的节奏。

  这时候只需要在安全的追进距离扔个斧子减速一个即可。千万别为了人头把自己也贡献给组织了。这样很有可能导致一波团战最后发现你们也没赚到什么。对面团灭。你们剩个辅助。剩个残血的AP。这种事情很多。这两人偷塔和带线都不怎么地。所以活着吧。把对面打跑以后。可以偷偷塔。刷刷野怪。经济环保。给对面打击更大。

  再有。蒙多应该努力的把自己快速的冲到11级。在已知自己队友安全(如兵线临近。附近有眼。队友HP较高)以及全图没MISS的情况下。如果没有特别好的机会,应该尽可能的升级到11.。有了2级的大招外加一定生命值。蒙多就很难死掉了。

  最后的查漏补缺

  对于符文,最近看有的兄弟讨论。说攻速符文不如攻击力或者穿透。这说法也有一定的道理。因为蒙多毕竟是一个利用W打野的英雄。但如果你学E技能的话。多A一下就是多很多的伤害。攻速符文在3级的对拼时候就是比别人多A他一下。就决定了这个战斗的胜利。所以我还是喜欢用攻速符文。当然。如果你愿意做更多测试的话。也欢迎采用不同的见解。

  关于红色用什么这里。我就不发表见解了。因为我只测试了精华的更换。红色的我没有调研。所以就没什么发言权了。大家各自喜好吧。

  关于召唤师技能。我对蒙多的理解是。前期虚弱留人。保证红BUFF即便不在也能用斧子和虚弱进行GANK。

  后期虚弱对面AD或者上单AD。比如对面瑞文突进。(瑞文绝对不是第一时间进行突进。他一定要等有个坦克或者什么人吃一圈伤害再突进来。不然直接就死了)

  我吃掉一轮伤害以后果断把虚弱交给瑞文。Q减速她。然后冲到对面AD和AP面前去挨打。

  这时候虚弱明显比闪现要有用。

  闪现的作用更大的用于前期打野被抓逃跑以及中期偷野逃跑等时候。

  我的蒙多基本走的是。跑不掉就死的路线。所以如开大都跑不掉。那么我依旧可以认为。开个闪现也作用不大。不如虚弱对团队更有贡献。(主要是闪现对于蒙多的GANK。我真觉得不是那么重要,相对于蝎子、阿木木之流而言)

  最后一句话。针对对面初装。让自己更肉一些、狂徒 振奋 军团 兰顿 基本就这点选择,我实在没有打过再后期的时候。一般20到25分钟就要围绕大龙打开战斗了。

  很多细节。如果对面AD和辅助在下路20分钟了还在打钱。那果断买真眼打大龙了。基本可以稳拿的。

  如果你很好的CARRY了小龙、CARRY了中期团战的胜利。那么你就一定要带领大家走进节奏。同理。千万别为了几个钱。去下路收掉。然后丢了大龙。

  那句话说的很好。当地图一个人都没有的时候。要么他们在抓你。要么他们在打龙。

  (更狠的是很多人预估辅助没龙区视野。派一个AP或者一个上单假装在一路收钱吸引你们注意力。然后等你们开心的抓死对面以后。发现对面带着BUFF再推你们的某一路。

  先写到这里其实很多了。希望大家多多上分。有问题一起交流。

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