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LOL教你装备性价比与英雄之间的平衡
作者:冄夜下的黒貓
来源:4399
时间:13-02-02
本文概述:LOL教你装备性价比与英雄之间的平衡 LOL教你装备性价比与英雄之间取舍
英雄不管非主流还是主流,冷门还是热门,技能是铁定的4+1被动(当然也有变身系)。一个英雄玩得好不好,靠的是对英雄技能的分析,临场发挥和出装,并不是XXX英雄技能就是BUG、XXX英雄求拳头削弱、XXX英雄就是垃圾。毕竟英雄新鲜出炉这也是在所难免的。一个人的出装看出一个人的临场水平,废话不多说。
首先装备的性价比,你们懂吗?
新手推荐出装并不是所有人都适用,至于盒子的推荐出装也只是一部分人的个人见解。当然这也是我的个人看法,眼睛是你自己的看不看随便你。
非主流出装与临场应变,装备与英雄之间的性价比。
你螳螂试过出吗?螳螂的被动是魔法伤害W进化之后可以触发被动 而且回复的生命和被动也是0.5ap加成
重点回到面具
螳螂的被动有减速效果,虽然法穿作用不大,但是触发的减速可以让面具的伤害翻倍
重点,无形威胁也算是技能,所以只要触发被动,就可以触发装备(本人亲自测试过,呵呵希望下次别出现ap螳螂)
自从绿爪被删除之后,冥火也削弱了,唯一对付坦克的装备就只有这几件了
40点攻击虽然不高,被动4%物理伤害对脆皮来说几乎没什么用,只有在3000血以上的肉才有120+的伤害。该说好呢还是不好呢,这不好说,对面血量越高,王者的伤害就越高,你回复的生命也会随着伤害提高,与卢安娜的飓风配合就更好了。
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